Slay the Spire 2

ネクロバインダー / 992

992
名前なし 2026/07/21 (火) 03:57:45 da139@b1323

ネクロバインダーが弱い点 1.最大HPが低い(アイアンクラッドと比べて、Act1のボスなら約1発分低い)2.破滅デッキの場合、削りきっても敵の攻撃が先に一回入るので、こっちはリーサルだが先に倒すギリ勝ちができない 3.よほどデッキをオスティに寄せない限り、後半はオスティによる実質ブロックの持ち越しをする余裕がなく、死にアビリティに近い。

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  • 993
    名前なし 2026/07/21 (火) 03:59:11 da139@b1323 >> 992

    4.スタート時の解き放つとボディガードがシナジーが狭く、オスティデッキ以外では終盤に使いにくい。act3まで来るとデバフである強打、落星、無力化のほうが明らかに役立つ。UGすれば0コストでダメージかブロックが得られるデュアルキャストよりも小回りがきかない。5.脱力をかけられるのが、使い切りの化膿、全体攻撃としては優秀だが2コスで重いデスブリンガー、ブロックとセットなのでほかのブロックと競合するうえにエセリアルで消える可能性がある反抗と、癖のあるメンツしかない。脱力はあまりうてないのに砂時計がアーキテクトでメタってくる 6.スキルは強いがプリズムと実験体1がスキル多用のデッキをメタってくる。

  • 994
    名前なし 2026/07/21 (火) 04:01:35 da139@b1323 >> 992

    7.状態異常を消す浄化、降霊術、彫刻のストライクの付随効果が弱すぎる。加えて降霊術はレアなので出ないことも多い8.ソウルの生成による遅効性のドローと、ボスの火力のスケーリングとが相性が悪い。ディレイ、虚空、刻限、領域、祈祷を見るに現ターンは弱い動きだが後のターンで強力になり、そこにソウルを噛み合わせることを想定しているのだろうが、今のボスは火力が高すぎる。 これどうすればいいですか

  • 995
    名前なし 2026/07/21 (火) 12:12:38 27936@93b6f >> 992

    9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?

    1005
    名前なし 2026/07/22 (水) 02:36:23 492cb@59ac7 >> 995

    ネクロの最大HPの少なさを戦闘開始時召喚で補うっていう発想は無かった ただ序盤解き放つが強すぎそう