例えば爪やランぺージ、大岩転がしのように発動時の数値自体が大きくなるものや、悪魔化での筋力アップのように行動全般で出せる値が大きくなっていくものがスケーリングと表現される認識。フロストや冷却材は戦闘が長引けばカード1枚で出した値の合計は積み上がるけど各発動タイミングでの値は基本一定
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例えば爪やランぺージ、大岩転がしのように発動時の数値自体が大きくなるものや、悪魔化での筋力アップのように行動全般で出せる値が大きくなっていくものがスケーリングと表現される認識。フロストや冷却材は戦闘が長引けばカード1枚で出した値の合計は積み上がるけど各発動タイミングでの値は基本一定