Slay the Spire 2

冷却材 / 98

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名前なし 2026/09/27 (日) 21:46:31 ce5ad@1a912 >> 97

用語の話になるけどフロストってスケーリングなの?一色にでもしないとスケールとは呼びにくいしその場合は冷却材の出力も微妙になるのでは

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  • 99
    名前なし 2026/09/27 (日) 21:48:11 ce5ad@ecee2 >> 98

    ここでも取ってない方が良かったと後悔する訳ではないけど出力ちょっと物足りないよなくらいの評価じゃね

  • 101
    名前なし 2026/09/27 (日) 22:14:52 修正 6d68b@5f938 >> 98

    鵜呑みにはしないでほしいけど、スレスパの場合大体スケールはプレイしたターン以降も自動的または半自動的に数値を出力するカードまたはシステムのことを指していると思っていて、フロストはプレイしたターン以降解放しない限り毎ターン自動で2ブロックを捻出しているよね。解放する場合でも半自動的に5ブロックが出力されていると考えていいんじゃないかな?まあこう定義するとフロストだけでなくオーブ全般がスケールと言えるね。だからフロストが一個だろうと三個だろうとフロストはスケールだと思ってる。上で書かせてもらったのはフロストというブロックのスケールがすでにあるのに冷却材もアンコモンにすると毎ターンブロックを出力するカードが出るランの割合が他のキャラと比べてあまりに多いんじゃない?という意味です

  • 104
    名前なし 2026/09/27 (日) 22:34:38 edbc0@e1ee7 >> 98

    「~と思っていて、」と言われても、このwikiの記事でもコメント欄でも"スケーリング"と書いたら時間が経過するにつれて数字が大きくなっていく要素を指して使われてる所しか見た事ないっす

  • 106
    名前なし 2026/09/27 (日) 22:41:35 修正 6d68b@5f938 >> 98

    毎ターン自動的に数値が出力されていけば一枚当たりのブロック量が大きくなるからスケールの意味としてそんなに的外れなこと書いてしまったかなあ?みんなの認識と間違ってたら悪いけど

  • 107
    名前なし 2026/09/27 (日) 22:54:03 edbc0@e1ee7 >> 98

    例えば爪やランぺージ、大岩転がしのように発動時の数値自体が大きくなるものや、悪魔化での筋力アップのように行動全般で出せる値が大きくなっていくものがスケーリングと表現される認識。フロストや冷却材は戦闘が長引けばカード1枚で出した値の合計は積み上がるけど各発動タイミングでの値は基本一定

  • 109
    名前なし 2026/09/27 (日) 23:44:07 修正 6d68b@5f938 >> 98

    StSにおいては「ターンが進むごとに出力(ダメージ・ブロック等)を漸増させる」戦術を意味する。 前作のwikiから引用させてもらったけど各発動タイミングの値が一定だろうがターンが進むにつれて一枚当たりの出力は増えてるからそんなに的外れではないんじゃない?言い訳がましいですけど上でも述べたように鵜呑みにはしないでください

  • 110
    名前なし 2026/09/27 (日) 23:56:37 d5b38@ed0d2 >> 98

    フロストは最大3つまでしか置けないからな。押し出したらスケーリングじゃなくてただの即時ブロックだよ。スロットを増やすカードの方がスケーリングカードとして扱われてると思う

  • 113
    名前なし 2026/09/28 (月) 09:14:03 3a44a@1a912 >> 98

    用語の話でしかないからいいんだけど、初期スロ3個ではフロスト3つ浮かべたらそれで終わりで他の浮かべたら減っちゃうわけだからスケーリングとは言いにくいかもね

    それはそれとして、ブロックの供給源としても未UGだとフロスト3つと3種類浮かべた時でブロック変わらないからフロストと重なってヤバくなるというわけではないし、押し出しのブロックが少ない&多種のオーブ入れてる時点でカード回してくと1〜2種類になることもそれなりにある事を考えるとやっぱり物足りなくはあるかなあ