AI戦法の考察。基本的には単純。氷河、寒気、跳躍、緊急回避、起動シーケンス、目つぶし、避雷針等、強力な防御カードをピックしつつ、オーブ生成と1コスパワーの雑ピックで出力を上げていく感じ。故に単純に出力を上げてくれるパワーを好む。最上位はデフラグ。次いで冷却材、機械学習、ヘイルストーム、サンダー、ホワイトノイズ、コンデンサ、肉体改造などなど。ほとんどの1コスパワーはピック率48%を上回る。反復、煙突、野生、貪る影はあまり取らない。アタックはあまり取らない。目つぶし、アイスランス、寒波、ヌル、フラックキャノン以外は26%を下回り、ビームセルや集中砲火、コンパイルドライバ、ボールライトニングは多少取る。ドローやエナジー供給は少なめだけど取る。両方とも平均すると20%前後だと思う。基本的にはそのターンで引いたカードでのみ勝負する傾向が強い。フィドル、パエルの血のピック率も高い。真似した感想、単純だけど強い。フロストのおかげでパワーを撃ちやすく、確実に出力を上げていけるってのは自分にはなかった視点だった。長文失礼。
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AI戦法の考察。基本的には単純。氷河、寒気、跳躍、緊急回避、起動シーケンス、目つぶし、避雷針等、強力な防御カードをピックしつつ、オーブ生成と1コスパワーの雑ピックで出力を上げていく感じ。
故に単純に出力を上げてくれるパワーを好む。最上位はデフラグ。次いで冷却材、機械学習、ヘイルストーム、サンダー、ホワイトノイズ、コンデンサ、肉体改造などなど。ほとんどの1コスパワーはピック率48%を上回る。反復、煙突、野生、貪る影はあまり取らない。
アタックはあまり取らない。目つぶし、アイスランス、寒波、ヌル、フラックキャノン以外は26%を下回り、ビームセルや集中砲火、コンパイルドライバ、ボールライトニングは多少取る。
ドローやエナジー供給は少なめだけど取る。両方とも平均すると20%前後だと思う。基本的にはそのターンで引いたカードでのみ勝負する傾向が強い。フィドル、パエルの血のピック率も高い。
真似した感想、単純だけど強い。フロストのおかげでパワーを撃ちやすく、確実に出力を上げていけるってのは自分にはなかった視点だった。
長文失礼。