https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
デッキが弱い時の3ターン目の10×3と7ターン目の15×3がきついきつい
ある程度火力出せるデッキなら敏捷ポーションか脱力ポーションあればヌルいエリートだから好き
正直2層エリートで一番苦手。ムカデにもエントマにも勝てるデッキだからってまともなポーションないのにエリート踏んだ浅はかな判断を必ず後悔させてくる
体力おすぎ
弱い連続攻撃から強化していくとかじゃなく最初から単発攻撃より痛くて更にスケーリングしてくるのやめろ
殴ったかどうかたまに忘れるので火花カウントを0とかにしてほしい
これ欲しい
ブロック値が高くてエナジー貰えないことあるの、ちょっと損した気分になる
マジでこいつエリートの恥だわ ハンターキラーの方がよほど相応しい
サイレントさん…w
2層エリートでは一番御しやすいとは良くいわれるが残り2匹が変わり種過ぎるだけでは
もしかしてこれフロウくんに関係ある可能性ある?
火力無い時は厳しい
他の2体が詰ませ性能高すぎるから相対的に楽なだけで、なんだかんだ1層ボスギリ倒せたみたいなデッキで踏むと、こいつでも死ぬからな
なんとなく遠目でかわいい系に区分してたけどこいつもよく見たらきもいな
やってることがローテーションになって雑魚呼ばなくなったグレムリンリーダー グレムリンリーダーよりはマシな強さだけど、毎回そこそこダメージ貰う
こいつ弱すぎるし寄生(呪い)プレゼントしてくる枠でいいんじゃないの。名前にも合ってるしそれくらいしても許されそう
純粋な殴り合い勝負になるから対策らしい対策が取りづらい。こいつに苦戦しないデッキはいいデッキだと思う。
こいつってどうなった?
寄生された
とりあえず会えたので
スキルメタだと…!?というかエナジーくれないおじさんになったの?スキル使うなら大きいブロック入れたほうがいいって感じか。
乙 要はボスグレムリンみたいな感じか?
つまんねえ調整だなぁ スキルなしじゃブロックしようがないじゃん
連撃のターンにスキル使うたびに9点余計に食らうようになってるのがすごい ブロックカードも実質値が-3されてる
エナジーバフ消滅&スキルメタの能力獲得の代わりに与ダメージ減少+最大HPがっつり減ったのかな?
1ターン限定持続とはいえボスグレムリン化はきつい…
2層エリートが前作並の地獄になってきたな
エナジーくれるしこいつだけは二層エリートの良心だと思っていたがこれで嫌なメンツ揃い踏みだな!🤮😄
うおおおおおダッシュ最強!!!!!
派手に殴り合える(し、そこそこ負ける)いい相手だと思ってたんだけどなー
わかる。方向性はそのままエナジー補給を2とかにしてHPや火力を増やしてくれた方が面白かったかも。
アイクラとサイレントで一回ずつ戦ってみたけどアイクラは思ったよりきつくはなかったサイレントは毒なりナイフなり早めにセットアップ済ませてニ巡目以降に持ち込ませないよう動かないとだいぶきつい
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デッキが弱い時の3ターン目の10×3と7ターン目の15×3がきついきつい
ある程度火力出せるデッキなら敏捷ポーションか脱力ポーションあればヌルいエリートだから好き
正直2層エリートで一番苦手。ムカデにもエントマにも勝てるデッキだからってまともなポーションないのにエリート踏んだ浅はかな判断を必ず後悔させてくる
体力おすぎ
弱い連続攻撃から強化していくとかじゃなく最初から単発攻撃より痛くて更にスケーリングしてくるのやめろ
殴ったかどうかたまに忘れるので火花カウントを0とかにしてほしい
これ欲しい
ブロック値が高くてエナジー貰えないことあるの、ちょっと損した気分になる
マジでこいつエリートの恥だわ ハンターキラーの方がよほど相応しい
サイレントさん…w
2層エリートでは一番御しやすいとは良くいわれるが残り2匹が変わり種過ぎるだけでは
もしかしてこれフロウくんに関係ある可能性ある?
火力無い時は厳しい
他の2体が詰ませ性能高すぎるから相対的に楽なだけで、なんだかんだ1層ボスギリ倒せたみたいなデッキで踏むと、こいつでも死ぬからな
なんとなく遠目でかわいい系に区分してたけどこいつもよく見たらきもいな
やってることがローテーションになって雑魚呼ばなくなったグレムリンリーダー グレムリンリーダーよりはマシな強さだけど、毎回そこそこダメージ貰う
こいつ弱すぎるし寄生(呪い)プレゼントしてくる枠でいいんじゃないの。名前にも合ってるしそれくらいしても許されそう
純粋な殴り合い勝負になるから対策らしい対策が取りづらい。こいつに苦戦しないデッキはいいデッキだと思う。
こいつってどうなった?
寄生された
とりあえず会えたので
スキルメタだと…!?というかエナジーくれないおじさんになったの?スキル使うなら大きいブロック入れたほうがいいって感じか。
乙 要はボスグレムリンみたいな感じか?
つまんねえ調整だなぁ スキルなしじゃブロックしようがないじゃん
連撃のターンにスキル使うたびに9点余計に食らうようになってるのがすごい ブロックカードも実質値が-3されてる
エナジーバフ消滅&スキルメタの能力獲得の代わりに与ダメージ減少+最大HPがっつり減ったのかな?
1ターン限定持続とはいえボスグレムリン化はきつい…
2層エリートが前作並の地獄になってきたな
エナジーくれるしこいつだけは二層エリートの良心だと思っていたがこれで嫌なメンツ揃い踏みだな!🤮😄
うおおおおおダッシュ最強!!!!!
派手に殴り合える(し、そこそこ負ける)いい相手だと思ってたんだけどなー
わかる。方向性はそのままエナジー補給を2とかにしてHPや火力を増やしてくれた方が面白かったかも。
アイクラとサイレントで一回ずつ戦ってみたけどアイクラは思ったよりきつくはなかったサイレントは毒なりナイフなり早めにセットアップ済ませてニ巡目以降に持ち込ませないよう動かないとだいぶきつい