Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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44
名前なし 2026/05/22 (金) 12:23:22 2708e@b0cdd

開発期間2週間になったのに普通にこんな居酒屋調整するんだな。1週間で修正される前のほうがマシだったわ。

47
名前なし 2026/05/22 (金) 12:36:43 780c1@45813 >> 44

正直現環境が2週間続くのつらい…

45
名前なし 2026/05/22 (金) 12:31:26 c380d@52cdc

スキルの使用を抑える、パワーカードでブロックを作る、脱力を入れるとか色々できる事はあるしそこまで難しい仕掛けでもないからこれはこれでいいと思う

46
名前なし 2026/05/22 (金) 12:36:02 17d6b@7e745

前のコイツ、強いけどおもろいいい位置だったのにな

48
名前なし 2026/05/22 (金) 12:37:34 09ca7@a7882

バフターンに筋力じゃなくてTaintedを増やすようになってる

50
名前なし 2026/05/22 (金) 12:43:19 ce9ec@f9ba4

言うてキツさはそんなに変わってない気がする。エナジーくれなくなったのはちょっと寂しいけど。

51
名前なし 2026/05/22 (金) 12:45:36 227fe@e3cf9

裏切ったな!二層の良心だと信じていた僕の気持ちを裏切ったな

52
名前なし 2026/05/22 (金) 12:49:11 a058b@bb1c9

こいつが相対的にちょっと弱いおかげでプリズム出るまではエリート踏むか、みたいな強気ルートやれてた これからの2層きっついなあ…

53
名前なし 2026/05/22 (金) 13:17:20 a8990@06e74

このギミックつけるなら3層エリートの目玉の奴で良かっただろ、あれこそノーギミックだし。これは前のほうが良かった

54
名前なし 2026/05/22 (金) 13:24:19 229da@b77bd

コメント見てる感じこいつに皆苦戦してなかったわけだし、まぁ強化も納得だよな

56
名前なし 2026/05/22 (金) 13:40:09 53ee9@9a959 >> 54

だって何故かエナジー奪うんじゃなくてくばるんだもの、そりゃね

58
名前なし 2026/05/22 (金) 13:58:17 c9135@07d67 >> 54

初期ドアメーカーの時もそうだけど、「面白かったのに」系の意見は全部「楽にボコせて」がその前に付いてる。

62
名前なし 2026/05/22 (金) 14:45:47 74bc4@0c458 >> 54

正直ハンターキラーとか強プール雑魚の方がエリートしてるまであったから強化自体はまぁそうだよねって感じ。ギミック変える必要があったかはよくわからない。

55
名前なし 2026/05/22 (金) 13:37:59 6a57a@ea351

独自性があって面白かったのにグローブヘッドの流用みたいなギミックになって残念だな

57
名前なし 2026/05/22 (金) 13:54:14 2dc81@69606

こいつも実験体になるのか?

59
名前なし 2026/05/22 (金) 14:08:22 e2c93@8be36

ドアの向こうから紫のおっさんが手招きしているぞ

60
名前なし 2026/05/22 (金) 14:15:35 cf151@2fa7d

統計的に弱かったんだろうけど、ギミックそのままでHPや火力で調整すればいいのになぜギミックごと変えるのか。

63
名前なし 2026/05/22 (金) 14:47:18 acda1@b9579 >> 60

つまらないと開発が思ったんだろうか?そういう意見は見たことないけど

61
名前なし 2026/05/22 (金) 14:36:38 2c884@18d5a

火力アップはそのターンだけだから思ったよりはなんとかなるか。ブロックは3連撃以外は単純に-3されるだけで、3連撃は脱力入ってれば大した火力じゃないから脱力入るかどうかがかなり重要だな、ブロックパワーあればもっと楽

64
名前なし 2026/05/22 (金) 15:39:09 37a79@de7f9

殴った時のもらえるエナジー2点にする代わりにステータス一回り強化の方向で行ってほしいな。このゲーム実質ボスグレムリン多すぎるからギミック被ってて面白くない

65
名前なし 2026/05/22 (金) 15:44:15 04a16@34a5f

ドアメイカーと生きた霧の反省が全く活かされてないんだけど

66
名前なし 2026/05/22 (金) 15:47:26 148f5@e3ca3

エナジーくれるギミックをムカデに引き継がせてくれ

67
名前なし 2026/05/22 (金) 16:25:59 d65f3@462b5

またソウル生成殿が死んでおられるぞ!

68
名前なし 2026/05/22 (金) 17:15:03 36790@d930c

素の攻撃は控えめになってるな

69
名前なし 2026/05/22 (金) 17:19:10 d475a@afd37

火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな

70
名前なし 2026/05/22 (金) 17:40:49 a8990@06e74

エナジー配る敵が斬新だった前のほうがターン毎のプレー考えさせられたし面白かったな、、、

71
名前なし 2026/05/22 (金) 17:46:22 18642@5bbf2

実験体と違ってターンまたいでバフを持ち越さないから、そこまで悪質でもなかった。でもエナジーくれなくなったのは寂しいな。

72
名前なし 2026/05/22 (金) 17:57:58 7ff52@d6886

まぁ元が弱かったから強くなるのはそうなんだけど、調整の方向性が相変わらず相変わらずだなぁ…という感想になる

73
名前なし 2026/05/22 (金) 18:05:31 d475a@afd37

A9 HP171 ダメージ17→13(13ブロ)→6×3→10(22ブロ+火花3) やっぱり弱くないか?スキル多用だと相当辛いのは確かだからアタックとパワーでどうにかはするべきだけど持ち越しじゃないからスキル使用自体は許されるし

84
名前なし 2026/05/22 (金) 19:58:41 16963@52cdc >> 73

1巡目の単発攻撃の時はスキル使ってもそこまで威力上がらないからそこでスキル回して強化終わらせれば割となんとかなる感じ

74
名前なし 2026/05/22 (金) 18:53:56 7bc28@4f3c0

HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする