https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
開発期間2週間になったのに普通にこんな居酒屋調整するんだな。1週間で修正される前のほうがマシだったわ。
正直現環境が2週間続くのつらい…
スキルの使用を抑える、パワーカードでブロックを作る、脱力を入れるとか色々できる事はあるしそこまで難しい仕掛けでもないからこれはこれでいいと思う
前のコイツ、強いけどおもろいいい位置だったのにな
バフターンに筋力じゃなくてTaintedを増やすようになってる
言うてキツさはそんなに変わってない気がする。エナジーくれなくなったのはちょっと寂しいけど。
裏切ったな!二層の良心だと信じていた僕の気持ちを裏切ったな‼
こいつが相対的にちょっと弱いおかげでプリズム出るまではエリート踏むか、みたいな強気ルートやれてた これからの2層きっついなあ…
このギミックつけるなら3層エリートの目玉の奴で良かっただろ、あれこそノーギミックだし。これは前のほうが良かった
コメント見てる感じこいつに皆苦戦してなかったわけだし、まぁ強化も納得だよな
だって何故かエナジー奪うんじゃなくてくばるんだもの、そりゃね
初期ドアメーカーの時もそうだけど、「面白かったのに」系の意見は全部「楽にボコせて」がその前に付いてる。
正直ハンターキラーとか強プール雑魚の方がエリートしてるまであったから強化自体はまぁそうだよねって感じ。ギミック変える必要があったかはよくわからない。
独自性があって面白かったのにグローブヘッドの流用みたいなギミックになって残念だな
こいつも実験体になるのか?
ドアの向こうから紫のおっさんが手招きしているぞ
統計的に弱かったんだろうけど、ギミックそのままでHPや火力で調整すればいいのになぜギミックごと変えるのか。
つまらないと開発が思ったんだろうか?そういう意見は見たことないけど
火力アップはそのターンだけだから思ったよりはなんとかなるか。ブロックは3連撃以外は単純に-3されるだけで、3連撃は脱力入ってれば大した火力じゃないから脱力入るかどうかがかなり重要だな、ブロックパワーあればもっと楽
殴った時のもらえるエナジー2点にする代わりにステータス一回り強化の方向で行ってほしいな。このゲーム実質ボスグレムリン多すぎるからギミック被ってて面白くない
ドアメイカーと生きた霧の反省が全く活かされてないんだけど
エナジーくれるギミックをムカデに引き継がせてくれ
またソウル生成殿が死んでおられるぞ!
素の攻撃は控えめになってるな
火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな
エナジー配る敵が斬新だった前のほうがターン毎のプレー考えさせられたし面白かったな、、、
実験体と違ってターンまたいでバフを持ち越さないから、そこまで悪質でもなかった。でもエナジーくれなくなったのは寂しいな。
まぁ元が弱かったから強くなるのはそうなんだけど、調整の方向性が相変わらず相変わらずだなぁ…という感想になる
A9 HP171 ダメージ17→13(13ブロ)→6×3→10(22ブロ+火花3) やっぱり弱くないか?スキル多用だと相当辛いのは確かだからアタックとパワーでどうにかはするべきだけど持ち越しじゃないからスキル使用自体は許されるし
1巡目の単発攻撃の時はスキル使ってもそこまで威力上がらないからそこでスキル回して強化終わらせれば割となんとかなる感じ
HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする
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開発期間2週間になったのに普通にこんな居酒屋調整するんだな。1週間で修正される前のほうがマシだったわ。
正直現環境が2週間続くのつらい…
スキルの使用を抑える、パワーカードでブロックを作る、脱力を入れるとか色々できる事はあるしそこまで難しい仕掛けでもないからこれはこれでいいと思う
前のコイツ、強いけどおもろいいい位置だったのにな
バフターンに筋力じゃなくてTaintedを増やすようになってる
言うてキツさはそんなに変わってない気がする。エナジーくれなくなったのはちょっと寂しいけど。
裏切ったな!二層の良心だと信じていた僕の気持ちを裏切ったな‼
こいつが相対的にちょっと弱いおかげでプリズム出るまではエリート踏むか、みたいな強気ルートやれてた これからの2層きっついなあ…
このギミックつけるなら3層エリートの目玉の奴で良かっただろ、あれこそノーギミックだし。これは前のほうが良かった
コメント見てる感じこいつに皆苦戦してなかったわけだし、まぁ強化も納得だよな
だって何故かエナジー奪うんじゃなくてくばるんだもの、そりゃね
初期ドアメーカーの時もそうだけど、「面白かったのに」系の意見は全部「楽にボコせて」がその前に付いてる。
正直ハンターキラーとか強プール雑魚の方がエリートしてるまであったから強化自体はまぁそうだよねって感じ。ギミック変える必要があったかはよくわからない。
独自性があって面白かったのにグローブヘッドの流用みたいなギミックになって残念だな
こいつも実験体になるのか?
ドアの向こうから紫のおっさんが手招きしているぞ
統計的に弱かったんだろうけど、ギミックそのままでHPや火力で調整すればいいのになぜギミックごと変えるのか。
つまらないと開発が思ったんだろうか?そういう意見は見たことないけど
火力アップはそのターンだけだから思ったよりはなんとかなるか。ブロックは3連撃以外は単純に-3されるだけで、3連撃は脱力入ってれば大した火力じゃないから脱力入るかどうかがかなり重要だな、ブロックパワーあればもっと楽
殴った時のもらえるエナジー2点にする代わりにステータス一回り強化の方向で行ってほしいな。このゲーム実質ボスグレムリン多すぎるからギミック被ってて面白くない
ドアメイカーと生きた霧の反省が全く活かされてないんだけど
エナジーくれるギミックをムカデに引き継がせてくれ
またソウル生成殿が死んでおられるぞ!
素の攻撃は控えめになってるな
火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな
エナジー配る敵が斬新だった前のほうがターン毎のプレー考えさせられたし面白かったな、、、
実験体と違ってターンまたいでバフを持ち越さないから、そこまで悪質でもなかった。でもエナジーくれなくなったのは寂しいな。
まぁ元が弱かったから強くなるのはそうなんだけど、調整の方向性が相変わらず相変わらずだなぁ…という感想になる
A9 HP171 ダメージ17→13(13ブロ)→6×3→10(22ブロ+火花3) やっぱり弱くないか?スキル多用だと相当辛いのは確かだからアタックとパワーでどうにかはするべきだけど持ち越しじゃないからスキル使用自体は許されるし
1巡目の単発攻撃の時はスキル使ってもそこまで威力上がらないからそこでスキル回して強化終わらせれば割となんとかなる感じ
HP54とポーションを持ち込んだが、三段攻撃のターンにスキルとストライクしか引かなくて負け。ネクロがソウル回せないし特定の構成を否定し過ぎている気がする