https://wikiwiki.jp/sts2/貪りの獣
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
サイレントさんがこいつに丸呑みにされるところを見たとき、なんといいますか、僕の中の年代記に新しい何かが書き加えられてしまいまして………ふふっ
ネクロもいいぞ 見た目は骨だが彼女の背景諸々を考えるとそそる
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
舐めてるとたまに食われるが、しっかり間合い取ってればそうないしターン経過毎に抜け出せなくなっていく蟻地獄感が表現出来ていて良いギミックだと思う。砂時計も見習ってほしい
27枚のデッキ底に1度も引けなかった決死の逃亡が5ターン目に固まってきてブロック回せずに負けた 納得いかねー
山札3枚のうちの2枚がリシャッフルまでに引けなくて2巡目の残り4枚が全部底に埋まってたことあるな。かなり低い確率だけどクソゲー押し付けられることはありえる。一度こういうこと経験するともうプレイングが悪いとか言えなくなるな。頻繁に食われるならプレイングが悪いだろうけど。
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
デッキボトムでなくとも単発高火力ターンに固めて引いちゃうだけでも結構キツいね。2ボスだと一番苦手だ
そこまでデッキ厚くないし、まあここは逃亡見送りでええか… でスルーしたら残りが全部ボトムで喰われた事があって以降はデッキの厚さに関わらずに逃亡はかなり余裕あるように使ってるわ 幸い火力はそこまで高いわけでもないし
別にコイツが特別強いとも嫌いとも思ってないんだが、逃亡カードの運ゲーで比較的攻撃守り切れてるのに即死確定すると…こう、悔しいというか、すっっっげぇモヤる
コメント見てびっくりしたんだが何をいったいどうやったらコイツに食われるんだ?張り倒されるなら理解できるんだけど食われる???全力で延命頑張ったら決死の逃亡のコスト全部3になったんか?うっかりフラックキャノンぶっ放した?マルチで仲間がうっかり食われて一人で700とか削る羽目になったんか?やむを得ずタワーデッキ作ったんか?何をどうやったら4T猶予貰って運ゲーになるんだ?今のうち逃亡使っとくかって考えとかターン開始時山札チラ見して逃亡の枚数とか見ねえのか?迫真のBGMに煽られて慌ててプレイしてんのか?
デッキ出力とかHP残量とかがイマイチだと張り倒されるのと食われるのは同じことなケースあるじゃん?(どっちを優先にしてどうやり直しても結局詰むやつ)ある程度プレイ重ねてるならそれぐらいわかってそうなのに張り倒されるケースは理解できて食われるケースは理解できんのがわからん
一応、逃亡スルーしてブロック貼らなきゃ死ぬ状況が続くと喰われて死ぬ方が殴り倒されるより長く生きられるぞブロックが弱いと逃亡2コスの時点でカスみたいなブロックしか出来なくなるので起こりやすいまあHP高めで挑む、ブロック出来るデッキを組む、逃亡のコストが致命的になる前に倒すとか対処法は色々あるんだけどね
ちょっと煽りすぎだけどぶっちゃけわかる。こいつに対策でデッキ薄くするとかドロー多く取るとかしてないけど一回も食われたことないし、うまい人の配信とかもよく見るけど食われてるのみたことない。こいつに食われるってのはプレイングかデッキ構築に関する理解が何かしらズレてるんだと思う。
ドロー系だけでなく捨て札サーチのカードも入れておくと逃亡が引けずに詰むことはほぼ無くなる。
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
煽りカス多すぎて草
2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
もしドローが1枚も無くて最悪を想定した場合はデッキ25枚から喰われる可能性があるわけか。仮に28枚だとドロー3枚あっても死ぬ。普通にありえるラインでは?2巡目だとすると8ターン目までに倒せないと死ぬ。これも火力低めなら充分ありえるライン。全部底に埋まる確率は250分の1くらいしかないから試行回数多かったらそのうち喰われる経験もすると思う。普通は全部底に埋まるなんて経験できない
喰われるかどうかはともかくとしてほぼ毎ターンエナジー取られるのは相当きついからこいつ見えたら出来るだけエナジー確保するのが有効な対策かな。エンシェントレリックでエナジーもらえるなら選びたい。知識の悪魔の場合ならドローとか手札補充関係が欲しい
個人的に今作ボスで一番良デザインだと思ってる。キャラデザ+背景と即死ギミックが一致してるから初見でも「対応しないと食われて死ぬ」ってことが一発で伝わるし、自キャラが移動したりBGMが変化するのもギミックの進行が分かりやすくて良い。何より「いつでも逃げる余裕があるわけじゃない」「行動のリソースを逃げに使うほど他にできることが減る」「逃げ続けるのにも限度がある」という状況をエナジー増加付きの逃亡をデッキに混ぜることだけで表現してるのは見事。バフのみで隙だらけのターンがあるおかげでこちらの自由度や工夫の余地も残されていて、総じてプレイ体験がめちゃくちゃいい。砂時計君も期待してるから見習って。
砂時計「ブオオオオオオwwww」(衰微を山札と捨て札に3枚ずつ混ぜる)
→⭕
こいつのギミックセンス良くて全ボスの中で一番好き
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
サイレントさんがこいつに丸呑みにされるところを見たとき、なんといいますか、僕の中の年代記に新しい何かが書き加えられてしまいまして………ふふっ
ネクロもいいぞ 見た目は骨だが彼女の背景諸々を考えるとそそる
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
舐めてるとたまに食われるが、しっかり間合い取ってればそうないしターン経過毎に抜け出せなくなっていく蟻地獄感が表現出来ていて良いギミックだと思う。砂時計も見習ってほしい
27枚のデッキ底に1度も引けなかった決死の逃亡が5ターン目に固まってきてブロック回せずに負けた 納得いかねー
山札3枚のうちの2枚がリシャッフルまでに引けなくて2巡目の残り4枚が全部底に埋まってたことあるな。かなり低い確率だけどクソゲー押し付けられることはありえる。一度こういうこと経験するともうプレイングが悪いとか言えなくなるな。頻繁に食われるならプレイングが悪いだろうけど。
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
デッキボトムでなくとも単発高火力ターンに固めて引いちゃうだけでも結構キツいね。2ボスだと一番苦手だ
そこまでデッキ厚くないし、まあここは逃亡見送りでええか… でスルーしたら残りが全部ボトムで喰われた事があって以降はデッキの厚さに関わらずに逃亡はかなり余裕あるように使ってるわ 幸い火力はそこまで高いわけでもないし
別にコイツが特別強いとも嫌いとも思ってないんだが、逃亡カードの運ゲーで比較的攻撃守り切れてるのに即死確定すると…こう、悔しいというか、すっっっげぇモヤる
コメント見てびっくりしたんだが何をいったいどうやったらコイツに食われるんだ?張り倒されるなら理解できるんだけど食われる???全力で延命頑張ったら決死の逃亡のコスト全部3になったんか?うっかりフラックキャノンぶっ放した?マルチで仲間がうっかり食われて一人で700とか削る羽目になったんか?やむを得ずタワーデッキ作ったんか?何をどうやったら4T猶予貰って運ゲーになるんだ?今のうち逃亡使っとくかって考えとかターン開始時山札チラ見して逃亡の枚数とか見ねえのか?迫真のBGMに煽られて慌ててプレイしてんのか?
デッキ出力とかHP残量とかがイマイチだと張り倒されるのと食われるのは同じことなケースあるじゃん?(どっちを優先にしてどうやり直しても結局詰むやつ)ある程度プレイ重ねてるならそれぐらいわかってそうなのに張り倒されるケースは理解できて食われるケースは理解できんのがわからん
一応、逃亡スルーしてブロック貼らなきゃ死ぬ状況が続くと喰われて死ぬ方が殴り倒されるより長く生きられるぞ
ブロックが弱いと逃亡2コスの時点でカスみたいなブロックしか出来なくなるので起こりやすい
まあHP高めで挑む、ブロック出来るデッキを組む、逃亡のコストが致命的になる前に倒すとか対処法は色々あるんだけどね
ちょっと煽りすぎだけどぶっちゃけわかる。こいつに対策でデッキ薄くするとかドロー多く取るとかしてないけど一回も食われたことないし、うまい人の配信とかもよく見るけど食われてるのみたことない。こいつに食われるってのはプレイングかデッキ構築に関する理解が何かしらズレてるんだと思う。
ドロー系だけでなく捨て札サーチのカードも入れておくと逃亡が引けずに詰むことはほぼ無くなる。
デッキ28枚ディフェクト。決死の逃亡が1度も引けず死亡。流石に供養させてくれ。
煽りカス多すぎて草
2では珍しく厚いデッキを咎めてくる奴
ダメージでかいんよ
分霊みたいに手札2山札2捨て札2にしたら即死パターン(今も無視できる程度に少ないとはいえ)減らせるのかな
繁茂の剛毛ワームが成長するとこれになるのかな
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
もしドローが1枚も無くて最悪を想定した場合はデッキ25枚から喰われる可能性があるわけか。仮に28枚だとドロー3枚あっても死ぬ。普通にありえるラインでは?2巡目だとすると8ターン目までに倒せないと死ぬ。これも火力低めなら充分ありえるライン。全部底に埋まる確率は250分の1くらいしかないから試行回数多かったらそのうち喰われる経験もすると思う。普通は全部底に埋まるなんて経験できない
喰われるかどうかはともかくとしてほぼ毎ターンエナジー取られるのは相当きついからこいつ見えたら出来るだけエナジー確保するのが有効な対策かな。エンシェントレリックでエナジーもらえるなら選びたい。知識の悪魔の場合ならドローとか手札補充関係が欲しい
個人的に今作ボスで一番良デザインだと思ってる。キャラデザ+背景と即死ギミックが一致してるから初見でも「対応しないと食われて死ぬ」ってことが一発で伝わるし、自キャラが移動したりBGMが変化するのもギミックの進行が分かりやすくて良い。何より「いつでも逃げる余裕があるわけじゃない」「行動のリソースを逃げに使うほど他にできることが減る」「逃げ続けるのにも限度がある」という状況をエナジー増加付きの逃亡をデッキに混ぜることだけで表現してるのは見事。バフのみで隙だらけのターンがあるおかげでこちらの自由度や工夫の余地も残されていて、総じてプレイ体験がめちゃくちゃいい。砂時計君も期待してるから見習って。
砂時計「ブオオオオオオwwww」(衰微を山札と捨て札に3枚ずつ混ぜる)
→⭕
こいつのギミックセンス良くて全ボスの中で一番好き
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う