これも参考:郢曲/暁闇を曲ごと1.3倍速したらBPM182、平均密度10.209打/sになる
トニ男
百 重 ス ク ロ ー ル
輝男
(別人)参考:BPM200で12分をずっと敷き詰めた場合ちょうど平均密度10打/秒になります
1曲目 双竜 2曲目 壇ノ浦 3曲目 プレ裏
Lightning Boysのあだ名を考えるツリー
ずっと24分をながしつづける
BPM200未満で平均密度10打超えにする方法
配信終了曲はすべてNS1のDLC&NS2のパス対象曲
こないだ太鼓の息抜きに他の音ゲーをやってみたんですけど、収録曲やコラボキャンペーンの内容がちょっとオタクっぽいな…って思っちゃいました(言い方悪くてごめんなさい) もちろんターゲット層が太鼓とは違うのは分かるんですが、萌え要素が強くて太鼓と比べると少しとっつきづらいなとは感じました
https://taikotdmx.taiko-ch.net/ xbox1のボカロパック1と2の配信終了のお知らせ
1st.MM 2nd.太鼓ドラム裏 3rd.プレリュード裏
過去最強の達人を作る 一曲目を二曲目に入れるとかはなし 過去の課題曲からもってくる
四 重 ス ク ロ ー ル
過小:螺旋裏 過大:2F29松
BPM0.1にHS0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001かける
あとエイプリルフールぐらいしかねぇよな
現状盛り上がるイベントが段位解禁前後しかねぇ
昔あったドンチャレとか復活させるとかおもしろそうではある
太鼓の達人もmaimaiみてぇにイベントとかやってくんねぇかな
基本BPM600 途中30~1200まで変動 至るところにドンカマソフラン 等速でもクモナイ裏並みのリズム難 途中歴代達人3曲目の一番ムズいところ(幽玄なら95連とか)を引用(BPMは600)演奏時間は6分 梅はきたさいたまの松、竹は幽玄松、松はプレリュード表並みにムズい曲
亜空間遊泳ac12.5松
大半の音ゲーのターゲット層が10〜20代の男性な中太鼓は子供から老人までイケる貴重な音ゲーだから萌えや厨二病要素の強い所とコラボはしにくいんだろうなとは感じる
紅
★7鬼を初めてフルコンしたとき
リズム難&Bpm50&ドンカマ
今のドンだーが高難度の譜面(とそういう譜面を作りやすそうな曲)しか求めてなさそうな人ばっかりだし、まあそうなるわな
最近Xでコラボについて話題になってたけど最近の太鼓見てる限りそもそも太鼓の運営方針自体グリーン〜ニジイロ初期以前から変わってるように思えるんだよなぁ…。音ゲーではなくてあくまでも「子供向けおもちゃ」として見てる気がする…。 じゃないとACの新規オリ曲や新規東方アレンジ激減とか何度言ってもやってくれない(最近はあんスタがあったけど)音ゲーコラボとか説明付かない気がする Cosmic Radioだって一部音ゲーマーの声を聞いて仕方なく参加してるような気もする…(これは何の根拠も無いしただの予想なので聞き流してください)
名前載ってなかった人がちらほらいるらしい。俺も載ってなかった
コンボ数が1億を超える譜面
Deatinationとクモナイ裏を足してBPMを360にして、2で割り忘れた譜面
演奏時間を24時間超えにする
動画が非公開になってるけど何故?
個人差の範疇だとは思うけど去年 この6曲の中でプリドンが抜けて難しく感じる
幾望の月は初見精度キラーとして有名だから 初見ならA帯にすら匹敵する
Destination 2F29のラストの発狂地帯を所々置きまくる
王道を征くラ・モレーナ・クモナイ2
激唱の長連打を128分にする
これも参考:郢曲/暁闇を曲ごと1.3倍速したらBPM182、平均密度10.209打/sになる
トニ男
百 重 ス ク ロ ー ル
輝男
(別人)参考:BPM200で12分をずっと敷き詰めた場合ちょうど平均密度10打/秒になります
1曲目 双竜
2曲目 壇ノ浦
3曲目 プレ裏
Lightning Boysのあだ名を考えるツリー
ずっと24分をながしつづける
BPM200未満で平均密度10打超えにする方法
配信終了曲はすべてNS1のDLC&NS2のパス対象曲
こないだ太鼓の息抜きに他の音ゲーをやってみたんですけど、収録曲やコラボキャンペーンの内容がちょっとオタクっぽいな…って思っちゃいました(言い方悪くてごめんなさい)
もちろんターゲット層が太鼓とは違うのは分かるんですが、萌え要素が強くて太鼓と比べると少しとっつきづらいなとは感じました
https://taikotdmx.taiko-ch.net/ xbox1のボカロパック1と2の配信終了のお知らせ
1st.MM
2nd.太鼓ドラム裏
3rd.プレリュード裏
過去最強の達人を作る
一曲目を二曲目に入れるとかはなし
過去の課題曲からもってくる
四 重 ス ク ロ ー ル
過小:螺旋裏 過大:2F29松
BPM0.1にHS0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001かける
あとエイプリルフールぐらいしかねぇよな
現状盛り上がるイベントが段位解禁前後しかねぇ
昔あったドンチャレとか復活させるとかおもしろそうではある
太鼓の達人もmaimaiみてぇにイベントとかやってくんねぇかな
基本BPM600 途中30~1200まで変動 至るところにドンカマソフラン 等速でもクモナイ裏並みのリズム難 途中歴代達人3曲目の一番ムズいところ(幽玄なら95連とか)を引用(BPMは600)演奏時間は6分 梅はきたさいたまの松、竹は幽玄松、松はプレリュード表並みにムズい曲
亜空間遊泳ac12.5松
大半の音ゲーのターゲット層が10〜20代の男性な中太鼓は子供から老人までイケる貴重な音ゲーだから萌えや厨二病要素の強い所とコラボはしにくいんだろうなとは感じる
紅
★7鬼を初めてフルコンしたとき
リズム難&Bpm50&ドンカマ
今のドンだーが高難度の譜面(とそういう譜面を作りやすそうな曲)しか求めてなさそうな人ばっかりだし、まあそうなるわな
最近Xでコラボについて話題になってたけど最近の太鼓見てる限りそもそも太鼓の運営方針自体グリーン〜ニジイロ初期以前から変わってるように思えるんだよなぁ…。音ゲーではなくてあくまでも「子供向けおもちゃ」として見てる気がする…。
じゃないとACの新規オリ曲や新規東方アレンジ激減とか何度言ってもやってくれない(最近はあんスタがあったけど)音ゲーコラボとか説明付かない気がする
Cosmic Radioだって一部音ゲーマーの声を聞いて仕方なく参加してるような気もする…(これは何の根拠も無いしただの予想なので聞き流してください)
名前載ってなかった人がちらほらいるらしい。俺も載ってなかった
コンボ数が1億を超える譜面
Deatinationとクモナイ裏を足してBPMを360にして、2で割り忘れた譜面
演奏時間を24時間超えにする
動画が非公開になってるけど何故?
個人差の範疇だとは思うけど去年
この6曲の中でプリドンが抜けて難しく感じる
幾望の月は初見精度キラーとして有名だから
初見ならA帯にすら匹敵する
Destination 2F29のラストの発狂地帯を所々置きまくる
王道を征くラ・モレーナ・クモナイ2
激唱の長連打を128分にする