速い曲の8分音符を逆手のみで処理するのが良い練習になると思います。その際にバチの移動距離や反発の強さを意識してみてください。
・バチと筐体の反動を意識するとシングルは速くなります。 ・200が追いつかないのは多分筋力の問題ではないです。シングルのフォームにに左右差があるように見受けられます。同じフォームで叩くことを意識しましょう。 この2点を踏まえると、長い面連打がある曲がお勧めです。ネクロファンタジアとか、朱の旋律とか。複合の配色に意識を割かなくていい分、左右差の矯正を意識してください。 これでも速いと感じるなら、bpm160〜170ぐらいでフォームを確認するところから始めると良いかと思います。
もしそれなら23419で書いた内容はやるべきだよねって
人段位に挑むにあたってはもう少しシングルがあったほうが良いかも知れません。 シングル鍛えるなら往年の十段、玄人の曲がお勧めです。メモリア、4+1、ギガロ、案山子姫、(やや厳しいが)刻竜など。シングルと言う意味では刻竜のほうがギガロより厳しいと思います。 並行して(できないなら)交互を習得しておくといいです。
3曲目は地力譜面なのであまり言えることはないですが ・下手に交互を使わない。入り手はすべて利き手(交互を習得するよりヴァーナスで通せる体力をつけてください)。 ・24分+16分が混ざるところは、叩き終わりの手が入り手と同じ(利き手)。 ・🔴🔵🔴🔵🔵🔴 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔴が一番の難所で、叩き終わりの面が逆手になるが、ここで崩れるのが一番多いパターンなので、不可を出してもよいのでグチャグチャ叩き、叩き終わりの面を入り手で、良を取ることだけを意識する(言語化難しくてすみません) これぐらいでしょうか。ここは相当難しいので、魂ゲージ落ちは避けつつ他のところで可、不可を切り詰めたほうがいいかもしれません。
今他の音ゲーがこの状況の者だけど、太鼓の達人のゲームの部分は好きだけど曲のことはよく知らない人が段位に触れるのも狙ってるのかね
紫は「バージョンごとの最高段位」だからなあ。
月読命、きさま、そつおめしき、燎原、夏祭り裏、Ekiben辺りでしょうか? 参考になれば幸いです。
デステ前座は終わる
俺一般人の時に選曲ミスじゃなくて普通にチルパタイム選んで「この曲のふつう3回目でやっとクリアできた!」って喜んでたぞ
ノーカードでも段位受けれるようにして受験後にバナパス使えば保存できるってアナウンスを出す
ノーカードでも課題曲である表示をだす(あの吹き出しね) くらいはしてもいいんじゃね
級位と初段二段は一般人ウケ狙ってるよね でも本気で狙うならちょっとパンチ足りないかも
メモリア「よしこれで先輩風いっぱい吹かせられるぜ」
ニジイロ2025です!
トイレもギリクビだろ
優勝d
考察ガチるとめっちゃ鬱曲になるBPM遅めの4拍子
超人3:そつおめしき・ふる(裏)(AC電撃収録と同時に裏譜面追加、1853コンボ)
時空庁捜査2課早すぎね?
ココロボ
はやくにげなきゃ
わかる
(´^ω^`)ワロチ
電卓流れてたことあったなぁ
ACと家庭用 それぞれの良い所を聞かせてください
ついさっき十段に金合格した前作金十段です。今作こそは人段位に行きたいのですが、玄人適正の曲を何個か教えてください。また、活声の面ビームはロール処理で対処していましたが、全てシングルで通した方がこの先役に立ちますか?一応全良通過はできますが、まあまあきついです
フレンドがいないからえとうどんをフレンド追加する()
きさま200!インパクトすごかった
ありがとうございます! 2026もまだまだあるのでがんばっていきます!
初プレイは14 ガチりだしたのはホワイトぐらい
名人三曲目 Dragoon裏
八段結構1曲目<2曲目<3曲目になるケース少ないのでその段位のどのくらいの位置かで 1 速すぎるが故に似た譜面がなく段位不向き 2 八段中位 3 七段上位~八段下位 4 難所通るかゲー過ぎて段位不向き 5 八段下位~八段中位
ざぁこ♡
1 九段 2 3 3 六段 4 あまり段位に向いてはない 5 1
何気にこれすごい大きいよね。連打系も段位除いてスコアのためだけの賑やかしだしクリア目的なら無視して良い自由さも好き
精度の意識をするのは初段からでも間に合うよ
この曲たちが八段適正か教えてほしいです また、入るとしたら何曲目か教えてほしいです 1.狂瀾怒濤 2.オーバーライド 3.きたさいたま200 4.No Way Back(裏) 5.熊蜂の飛行
AtoZはその実BPM190の物量譜面がHSで遅くなってるだけだから、オプション1.5とかで研究したり倍速キャプチャ見て配色をある程度覚えたりするといいかも 実践で体に運手を覚え込ませるのもアリ
個人的に抜けるなら強く、叩きすぎるなら弱く叩いて調節しています おすすめは白鳥の湖(表)過去六段とか仮現実のテレスコープ(表)過去八段がおすすめです
なるほど 地力が足りないことがわかったので九段はまだ後にしておきます ありがとうございます!
速い曲の8分音符を逆手のみで処理するのが良い練習になると思います。その際にバチの移動距離や反発の強さを意識してみてください。
・バチと筐体の反動を意識するとシングルは速くなります。
・200が追いつかないのは多分筋力の問題ではないです。シングルのフォームにに左右差があるように見受けられます。同じフォームで叩くことを意識しましょう。
この2点を踏まえると、長い面連打がある曲がお勧めです。ネクロファンタジアとか、朱の旋律とか。複合の配色に意識を割かなくていい分、左右差の矯正を意識してください。
これでも速いと感じるなら、bpm160〜170ぐらいでフォームを確認するところから始めると良いかと思います。
もしそれなら23419で書いた内容はやるべきだよねって
人段位に挑むにあたってはもう少しシングルがあったほうが良いかも知れません。
シングル鍛えるなら往年の十段、玄人の曲がお勧めです。メモリア、4+1、ギガロ、案山子姫、(やや厳しいが)刻竜など。シングルと言う意味では刻竜のほうがギガロより厳しいと思います。
並行して(できないなら)交互を習得しておくといいです。
3曲目は地力譜面なのであまり言えることはないですが
・下手に交互を使わない。入り手はすべて利き手(交互を習得するよりヴァーナスで通せる体力をつけてください)。
・24分+16分が混ざるところは、叩き終わりの手が入り手と同じ(利き手)。
・🔴🔵🔴🔵🔵🔴 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔴が一番の難所で、叩き終わりの面が逆手になるが、ここで崩れるのが一番多いパターンなので、不可を出してもよいのでグチャグチャ叩き、叩き終わりの面を入り手で、良を取ることだけを意識する(言語化難しくてすみません)
これぐらいでしょうか。ここは相当難しいので、魂ゲージ落ちは避けつつ他のところで可、不可を切り詰めたほうがいいかもしれません。
今他の音ゲーがこの状況の者だけど、太鼓の達人のゲームの部分は好きだけど曲のことはよく知らない人が段位に触れるのも狙ってるのかね
紫は「バージョンごとの最高段位」だからなあ。
月読命、きさま、そつおめしき、燎原、夏祭り裏、Ekiben辺りでしょうか? 参考になれば幸いです。
デステ前座は終わる
俺一般人の時に選曲ミスじゃなくて普通にチルパタイム選んで「この曲のふつう3回目でやっとクリアできた!」って喜んでたぞ
ノーカードでも段位受けれるようにして受験後にバナパス使えば保存できるってアナウンスを出す
ノーカードでも課題曲である表示をだす(あの吹き出しね)
くらいはしてもいいんじゃね
級位と初段二段は一般人ウケ狙ってるよね
でも本気で狙うならちょっとパンチ足りないかも
メモリア「よしこれで先輩風いっぱい吹かせられるぜ」
ニジイロ2025です!
トイレもギリクビだろ
優勝d
考察ガチるとめっちゃ鬱曲になるBPM遅めの4拍子
超人3:そつおめしき・ふる(裏)(AC電撃収録と同時に裏譜面追加、1853コンボ)
時空庁捜査2課早すぎね?
ココロボ
はやくにげなきゃ
わかる
(´^ω^`)ワロチ
電卓流れてたことあったなぁ
ACと家庭用 それぞれの良い所を聞かせてください
ついさっき十段に金合格した前作金十段です。今作こそは人段位に行きたいのですが、玄人適正の曲を何個か教えてください。また、活声の面ビームはロール処理で対処していましたが、全てシングルで通した方がこの先役に立ちますか?一応全良通過はできますが、まあまあきついです
フレンドがいないからえとうどんをフレンド追加する()
きさま200!インパクトすごかった
ありがとうございます! 2026もまだまだあるのでがんばっていきます!
初プレイは14 ガチりだしたのはホワイトぐらい
名人三曲目 Dragoon裏
八段結構1曲目<2曲目<3曲目になるケース少ないのでその段位のどのくらいの位置かで
1 速すぎるが故に似た譜面がなく段位不向き
2 八段中位
3 七段上位~八段下位
4 難所通るかゲー過ぎて段位不向き
5 八段下位~八段中位
ざぁこ♡
1 九段
2 3
3 六段
4 あまり段位に向いてはない
5 1
何気にこれすごい大きいよね。連打系も段位除いてスコアのためだけの賑やかしだしクリア目的なら無視して良い自由さも好き
精度の意識をするのは初段からでも間に合うよ
この曲たちが八段適正か教えてほしいです
また、入るとしたら何曲目か教えてほしいです
1.狂瀾怒濤
2.オーバーライド
3.きたさいたま200
4.No Way Back(裏)
5.熊蜂の飛行
AtoZはその実BPM190の物量譜面がHSで遅くなってるだけだから、オプション1.5とかで研究したり倍速キャプチャ見て配色をある程度覚えたりするといいかも 実践で体に運手を覚え込ませるのもアリ
個人的に抜けるなら強く、叩きすぎるなら弱く叩いて調節しています おすすめは白鳥の湖(表)過去六段とか仮現実のテレスコープ(表)過去八段がおすすめです
なるほど 地力が足りないことがわかったので九段はまだ後にしておきます ありがとうございます!