「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。
れぐるす
オーナー taiko_legleg
通報 ...
凍結されています。
(再議論)Garakuta Doll Play
強 密度の低い地帯はあるものの、ラス殺しは強烈だし、正直クリアだけでもおに★8下位相当の難易度あると思う
強 クリアに限る。小音符8分複合地帯はカドカカカカカなどが捌ければ☆7〜8だが、大音符が絡むと難易度が上がり、一気に難関クラス。特良を諦めて片手処理すれど判定は厳しめ。可を出しすぎてノルマ落ちには気をつけるべきだ。
中 クリアでもやっぱり中クラスだと思う たしかに要所要所で逆手を使う八分複合は出るが、全体から見ると大したことない量。繰り返しも多く、後半は縁さえしっかり拾えれば問題無い。全体的にTMTをおに☆7妥当クラスにしたものだと思う。(また、基本的に曲合わせなため、曲を知っているとかなり攻略が捗る)
強 音取りだけ見ても、強にいるケチャ(余談ながらあちらは面、こちらは縁が主体)に見劣りしていない。そこに大音符やギミックが入れば、悪い言い方をすれば下駄を履かせる形になるが、強のラインには十分到達するはず。
終了しました(結果:強昇格)
(再議論)Got more raves?
強 8分複合までしか無いから逆詐称安定♪☆7だねっ!と言っている人の自信を砕く譜面。ほぼ唯一の変拍子系高難易度むずかしいでありしっかりリズムを理解しないとしっかり叩いてるつもりでも、可や不可を量産しクリア出来ない可能性がある。練習曲はない。
強寄り中 BPM266もある曲の8分を侮る人は流石にいないだろう。それはともかく、半端なスクロールのリズム難、ということで性格が比較的近いと思えるのは女帝。こちらの方が複合が多いため、平地に限れば若干強めだが、同譜面にあるラス殺しのように目立った難所はなく、終盤が丸ごと稼ぎという声すらある。この差は思いの外大きい。とはいえ中にしては強い部類には違いなく、強でも全く驚かない。
終了しました(結果:強昇格)
デッド・オア・ダイ
難関 まずBPM240の16分はBPM120の32分にあたる。そして白鳥の湖鬼(★9弱)は16分が単色の3連打しかないが、こっちには16分の複合3連打と16分5連打まであり、しかも量も多い。そのため、少なくとも鬼★9弱あたりの難易度はある。
強 フルコン難易度は難関に入るレべルだが、8分の複合はそんなに複雑ではないためクリアはそこまでではない。難しい☆8〜鬼☆7適正の自分でも何とかクリアできた。
難関 (他社作品だが)冥を思わせるソフランや、白鳥表のお株を奪うラス殺しと、局所難気味な性格。難所の破壊力は、難コースとしては信じがたいレベルであり、仮に難所以外を普通コースと総取っ替えしても★8に余裕で残留させてしまうほどの存在感がある。だが、平地も16分(BPM240なので単発でも威力がある)が散りばめられており、決して甘くはない。平地に限ればまたさいたまや冷凍庫と大して変わらない、との意見もあるが、そもそもこれらは強なので、言い換えれば「平地だけで強相当」になる。強相当の平地に逸脱気味の難所が重なっているのだから、これはもう立派な問題児。難関入りしても十分やっていけると思える。
難関。ごほうびショップむずかしい最難関。同じごほうびショップであるアンデットや青鼠などとは難易度は段違い。BPM速いのに普通に16分が出てくる。ラストはなんとBPM240で16+8分複合。こんなの☆8じゃない。
強寄り難関 隔離枠ほど譜面はおかしくないし、同じく難関の鳩やWii4の白鳥裏程の物量もないし、8分ばかりなので、イマイチ強さがピンと来ない可能性があるが、(複合難のヴェルデ、ゴモア、大音符難のガラクタの方が見た目強そうやな?)16分の数やひとつひとつの切れ味はかなりの物であり、見た目BPM60地帯のBPM240相当の16分も認識難であり、結局は「ともに」おに☆7最強格より少し簡単な譜面という意見が多い。☆8と言える最後のレベルの譜面であり、あと少し16分複合が多かったり密度が高かったりしていたら多分隔離枠と叫んでいた。ちなみに、私☆8に足を踏み入れたとき、☆8の譜面は大体こんな感じの体感難易度だった。(☆8クリア黒薔薇のみの頃)
終了しました(結果:難関)
現在Garakuta強、デッドオアダイ難関です。ゴモアの意見をもっと下さい。
明日異論なければガラクタ強昇格 ゴマ強昇格 DOD難関で議決になるかな。
↑の結果で終了で異論ないですか?
移動でお願いしていいですか
いいですよ
提案 Pastel Sealane弱→中~強 リズム難に特化していて、複合の少なさを十分カバーできるほど癖が強い。メインは16分ズレの5-4だと思うが、これは単色だからこそ踏み外しが起こりやすいのではないだろうか。いずれにせよ弱の面子にあっては浮きまくって見える。
まあやるだけやってみますか。今どんな結果が出るか楽しみです。
精度にまで気を配るとなると難易度は言わずもがなですし、精度を落とすと不可のダメージが強くなるのもポイントですね。しかも譜面が単調なので、同じ処理に飽きた瞬間に不可ハマりしたり、突然の譜面パターンの変化に引っかかる事もあるでしょうし。根拠はおよそこんな所です。
提案 はやさいたま2000弱→強 BPM250の8分はBPM125の16分と同じであり、また、4回出てくる16分はBPM125の32分と同じ速度。それに高速譜面についていけないと門前払いなので。
ここの人たちがどう言うかは微妙だけど、自分も意見出したいし、やりたいといえばそうかな。
提案はまず譜面の内容を踏まえた議論の妥当性を問うもので、個人的にやりたいかどうかなんてのは二の次だとわかっているのか。妥当性について言及してない子木だから言うが、あんたの態度はいい加減、腹に据えかねる。
賛成意見の理由の一つとして、当時自分が議論に参加出来なかったこともあり、感情的に提案に乗りました。そのことは申し訳無く思います。譜面においての理由はやはり「速いから難しい」に尽きるでしょう。8分ばかりだから、さいたまと同じ譜面だから。では払拭しきれないであろう腕の動きの速さが弱適正者には辛いでしょう。このやりとりも(原因は私といえ)この議論所を見る人にあまり良くないと思いますので、今後はそのような根拠のない感情的な意見は控えます。改めて失礼しました。
野菜に関しては賛成。BPM250の8分複合連発はフィジカルの部分で既に一定の強さを有していると思う。繰り返しの多さ、単純さも目立つが、それ以前に素が強いという前提条件を忘れるわけにはいかないかな。
賛成 BPM250の8分複合の連発は体力的にも厳しい。おに★×7強~★×8弱相当か。
物量はかなりのものだけど繰り返しばかり。前半は8分単色のみ。≠MMやガラクタに並ぶとか一段下ってのは考えにくいなぁ
提案 ドンカマ2000 難関→強(ドカ ド カドを知らない場合)/弱~中(ドカ ド カドを知っている場合) むずかしいの場合ゲージが緩いので、後半叩ければ十分クリア可能。後半は16分が非常に少なく、速度も遅い(BPM270の単色・単純な複合など)のでむずかしい★×8としては弱いと考えられる。
反対 提案者が挙げておられるのはあくまで機械的な数値の問題。だが、例えばアレキサンダーの12分を、機械的には同じ速さとなるエンドリの8分と同じ要領で叩けるかというと、決してそうではない。まして、この例が可愛く見えるほど、認識の撹乱が凄まじいドンカマにあっては、はっきり言って「それどころじゃない」。というより難適正を越えていても「譜面が見えない」危険が十分考えられる。それでも女帝のラス殺しのようにテキトーに打てば僅かながらも足掻けるか、というと、それも無謀に近い。面比率が高いとはいえ、大量の面の間に縁が頻繁に飛んでくるので、複雑にならざるを得なくなっているからだ。いずれにせよ、機械的な数値はこの譜面の評価を覆す理由としては弱すぎる、というより難関たる理由が強すぎる。
あれを見切れるなら、その方が特例と考えてもらいたい。ドンカマの多重スクロールがどう見えるかというと、まず「何が起こっているのかわからない」。その上である程度覚えてようやくパターンがわかる(そして譜面の複雑さに愕然とする)。また、機械的な速度が同じでもやりやすさが変わるのは、楽曲を聴くことで脳が形作るリズム構成が違うためであり、「調べてみれば叩く速さが同じだった」と言った方が正確。だいたい大多数の人にとってアレキサンダーがエンドリ同様に叩けるなら、今頃アレキサンダーには逆詐称票が殺到しているはず(実際は逆詐称どころか寧ろ強い部類と言われる)。
↑ ありがとうございます。脳科学的な部分から考えることは私には確かにありませんでした。なるほど…。
言い忘れたがもう一点。極端に尖った箇所がある場合、そこのイメージが全体に波及し、スムーズな処理を妨げることがままある。前半難のいい例は現★7のHOT LIMIT。あれは最初の長複合で威圧し、士気を下げにかかってる。だからこそ最初以外が逆詐称レベルでも逆詐称とは言われないわけ。ドンカマの場合も同じことが言える、というより同曲より遥かに強いパンチ(ラッシュ)を撃ってくるのだから、比較的マシな後半になる頃には楽とか言ってられないほどのグロッキーに陥っている危険がある。
追記ありがとうございます。 hot limitの場合コメント欄でも「クリアは★×6」という意見も出ているので、逆詐称とは言われない、という文は語弊があるのではないでしょうか? また、J-POPの1曲に過ぎないhot limitと違い、ドンカマの場合は「譜面とかwikiを見る人」かつ「ドンカマをプレイしようとしている人」でドンカマの譜面の性質を知らない人がいるのでしょうか?Youtubeなどで事前に知っている人も多いと思われますし、知っていれば後半が楽で後半さえ稼げばクリアできる、ということが分かるので、混乱しないのではないでしょうか?
私が言っているのは「前半に極端な難所が来ることによる無意識の心理的ダメージの影響で、簡単な部分も必要以上に難しく感じさせる心理操作」であって、それが効果的に働いている好例がHOT LIMITだったということ。逆詐称か否か以前にこの意図を読み取ってもらわないと困る。提案者はどうしてもドンカマを「後半が楽だから弱い」としたいようだが、それが先走り過ぎて揚げ足取りになってしまっている。更に↑のレスの後半部分など、「知っていて当然」「混乱するはずがない」と頭から決めてかかっており、非常に傲慢な物言いと見なさざるを得ない。
↑他社(KONAMIのBeatmania IIDX)の事例ですが、同じく序盤難の3y3s(SPA 序盤は皆伝でもまともに叩けるかどうか厳しいレベル)はノーマルゲージ(太鼓の達人のむずかしいのような、ある線を越えたらクリア、というタイプ)の場合はそれほど高い評価はされていません(個人差A その上にA+、S、S+がある)。中盤難の冥やgo beyondに至っては、発狂の後は「ウイニングラン」と言われ、むしろ過小評価されているレベルです。
↑の続き 上記の通り、Beatmania IIDXの場合は「前半が難しいせいで後半も混乱が響く」ということは殆どありません。また、hot limitのコメント欄でも「★7降格はまあしゃあないな」「クリアは★×6」などといったコメントがあるので、混乱耐性はIIDXプレイヤーと太鼓の達人プレイヤーでそれほど大差ないように思われます。(そもそもゲームによってプレイヤーの混乱耐性が全く違う、ということはあり得るのでしょうか?)
こちらの真意を読み取るどころか、単なる例示のHOT LIMITについてネチネチネチネチと...いい加減にしてほしい。だいたい例に挙がる曲(少しはBEMANIの知識があるのでわかる)はあまりにも「局所以外の弱さが指摘される(局所の影響を否定する)譜面」に片寄っていて恣意的なものを感じる。太鼓で言えばHOT LIMITと同時に想いをやバチお先生辺りを挙げなければ、とても公平とは言えない。まあ確かに、私の例示も良くなかったが、他機種まで引っ張ってくるほど揚げ足取りに固執し、ドンカマという本論を蔑ろにするような人物には付き合いきれない。
↑ hot limitや他機種の事例より、「極端な前半難でも、そこのイメージが全体に波及し、スムーズな処理を妨げることはない」と証明できました。ドンカマだけ例外だという根拠が示せないのであれば、それはドンカマでも例外ではないということになります(更に言うと、3y3sと冥は後半も12中堅相当以上はあるという意見が主流で、hot limitと比べても発狂とそれ以外で極端に差があるわけではない)。 疑問点・問題点を一つ一つ解決することができなければ、議論は進みません。無理やり進めてしまえば議論中に矛盾が生じることになりますから。
前半難ではないにせよ65連打以外は弱いバチお先生や発狂のため詐称+に昇格した想いを、或いは★9の裏農営でも何でもいいが、逆の事例は無視して「証明されました」なんて馬鹿な話があるか。証明になってない。ま、そのことはこの際置いとくとして、提案者が何人も巻き込んでやってることは迷惑行為だ。隅々まで「証明」しない限り引き下がらないつもりなら、仮にドンカマの再議論が始まったとしても難関評に一々噛み付くつもりか。それに最も大事なことを忘れてるようだが、私は再議論反対(難関評価)を引っ込めていない。
反対 前半はまずむずかしい★8適性者に叩かせるような複合でない上に、多重スクロールもかかっておりその割合も比較的高いことからその時点で難★8を大きく逸脱している。後半は幾分マシになるとはいえ、ゴーゴー直後にあるBPM270の8分ラッシュを中心に難★8としては難しい配置もある。譜面傾向の変化が目まぐるしいことを考えると難★8適性者がそう簡単に対応が出来るはずはないし途轍もない譜面のトリッキーさと叩きにくさも加味すると強以下に落とすのはいくらなんでも危なすぎる。
ゴーゴー直後の8分ラッシュはそれほど難しい配置でしょうか?同BPMの束ね糸(むずかしい★×8 強)はこの速度で大量の8分複合が出現しますが、こちらは単色が中心です。また、低速部分は配置が単純(交互8分が多い)のでかなり稼げます。
まずBPM270で低速スクロールがかかってない時点で難★8適性者にとってはそれなりにハードルがあることを分かって頂きたい。面ばかりとはいえ闇雲に叩いてても繋がる訳ではないし、複合5連打も幾つかあるため難易度的にも稼ぎになるかと言われるとそうでも無い。確かに中盤の8分地帯は簡単だが、その前の多重スクロール地帯が難易度が高すぎること、譜面傾向の変化が目まぐるしいことを考えると稼ぎ地帯があったとしても適性者にとっては厳しすぎる。そのため降格には反対。
↑同じくBPM270.HS1のx談が弱にいることを考えると、スピードが速いことが必ずしも強いとは限らないのではないでしょうか?また、後半の高速地帯では縁は2つしかないので、不可でもクリアには殆ど影響が出ないので、ドンだけ叩いてもクリアできます。また、譜面傾向の変化が目まぐるしいと書いてありますが、その場合各種メドレー曲(メタナイト・スーパーマリオなど)はどうなるのでしょうか?
BPM270の等速譜面はいくら単純であっても難★8適性者にとってはそれなりに厳しさがある。スピード慣れしていても見切るのはそう簡単ではない。そしてドンカマの譜面傾向の変わり様はメドレー曲とは比べ物にならない。序盤の多重スクロールに始まり、比較的簡単な譜面になったかと思いきやBPMが急激に上がる。元に戻ったと思ったら序盤よりマシとはいえ多重スクロールがかかる譜面になる。少し大袈裟かもしれないが、このようなタイプの譜面を難★8適性者や鬼★7~8適性者がまともに対応できるかと言われたらそう簡単にはいかない。BPM270地帯に関してドンだけ叩けばクリアできると貴方は仰るが、それより前が難★8適性者に叩かせるような譜面ではない(これは最初の時も言っている)し、それが出来れば既に難★8適性を卒業している。何度も言うが強以下の降格は反対。
反対 というより難しいコース最難関候補の一つ。前半はBPM270にもかかわらず16分の複合がある。しかも多重スクロールがかかっているため余計に見切りづらい。後半は前半よりかはある程度楽になるがかなりのリズム難であり、さらにBPM270の8分ラッシュもあるので適正者にはかなり辛い。おにコースと見てもこれが★8だったら完全に地雷になると思われる。もしも最難関枠が新設されたらそちらに移動した方がいいと思う。
おにコースはむずかしいと比べると魂ゲージ・可・不可の許容数がかなり厳しいですからおに★×8であれば詐称になる可能性は十分あります。逆説的に言えば、むずかしいはかなり緩いので後半で十分稼ぐことができ、クリアも可能です。 更にBPM270の8分ラッシュは殆ど単色です。ばいそくにしたフォーチュンクッキー(★×7)はこの曲<の後半>よりもかなり複雑ですが、その点はどう考えていますか?
反対 個人的にはむずかしい★8難関でも五本指に入るレベルだと思う。他の数名の方々と意見が被るけど前半はむずかしい★8適正者はおろかおに★8適正者でも対応は困難。そして多重スクロールのせいでまともに認識できないうえ、特殊すぎる譜面傾向やリズムの難しさとトリッキーさはとても強以下とは思えない。というか強以下に置いてはいけない。
これどう考えてもトイマチックパレードより難しいと思う。前半もかんたんのように目視で確認できたりふつうのように繰り返しって訳でもないから、単純に覚えていてもかなりキツイ。後半も多少易しくなるとはいえ、むずかしいとしては厳しいものがある。上位表にもあるように、おに★×9強あってもおかしくないと思うな
追い越し地帯はドンだけ押してればゲージは保てるし、道中は大して難しくないからドカ ド カドで稼げれば弱~中に感じるのもわかるし、実際私も適正者時代はむずかしい星8にしては異様に簡単だと思ってた。でも私はドンカマのおに譜面見まくっててドンカマ式追い越しに耐性が出来てたのもあるから、初見~数プレイ目を想定するなら譜面に理解が追いつかないって意味で難関でもありかな…とは思う。
譜面に関しては触れません(やったことないんで)が、一点だけ。皆さんが持ってる意見は個人によって違うので、あまり自分の意見を押し付けない方がいいですよ。全員(もしくは多数派)がその方法を取り入れてるかって言われたら断言は出来ないし、その方法に辿り着く為にはかなりの研究が必要と思うので、多分あの難易度表はある程度慣れている段階で決まってると思いますがその段階ではまだ不足してる感があります。
「自分の意見を押し付けない方がいい」となれば議論はできないと考えています。個人それぞれの意見をまとめる為に議論しているのですから。もし「押し付けのように見える主張」が禁止されてしまえば、それはただの多数決になってしまいます(最終的な決定時には多数決になるだろうが、議論そのものに多数決を持ち込むべきではない)。
また、発狂地帯をドンだけ叩く、ということに関してそこまで研究が必要でしょうか?また、あの難易度表を使う&ドンカマをプレイする可能性のある人で、ドンカマの譜面の性質を知らない人がいるのでしょうか?(いないとは断言できないが、Youtubeなどでの再生数も多く知名度が高い為、少ないと思われる)
提案者はこれだけ多くの反対が来ている(人によっては複数回論拠を挙げている)という現実をもう少し重く見た方がいい。ドンカマが自分にとって強止まりでも、大多数が難関とするなら「判定:難関 備考:得意な人は強と感じる可能性」となる。結論を求められる以上、これは当たり前の話だ。幾ら個人の意見といっても限度というものはある。ことドンカマに限っていうなら提案者の方がマイノリティ(念のため、おかしい等の悪口ではない)だと考えてもらうしかない。
↑その論拠に矛盾が生じていたり(hot limitが逆詐称だと言われていない、★×8難関クラスの単色8分 など)、自分の反論に対する回答が返って来なかったりする状況ですが、それについてはどうお考えでしょうか。
かつて(譜面とかwikiでの議論)、「論拠に正当性のない意見」は票に数えられていませんでした。 また、目的(ドンカマが本当に難関クラスはあるのかという検証)と手段(再議論するかしないか・難関に残留させるか降格させるか、という結論に対して多数決をする)がごっちゃになっていませんか?
その目的を語る段でいちいち揚げ足を取って、手段との混同を引き起こしたのは他ならぬ提案者だ。それに提案者自身、「見えない感覚がわからない」と言ったが、この「論拠」とやらはどこにある。体感だというなら、「××より難しく感じるから難関」も、何故を問う必要すら生じない立派な論拠だ(ちなみに私は体感を馬鹿にできないという立場)。誤謬や矛盾はあるだろうがそれはお互い様で、自らを棚上げするのは卑劣。反論が来ないのは掲示板の性質上当たり前で、それを全員に求めるのは独善的。これ以上は殴り合いの様相を呈するので止めておく。
私もあまり多くは語りませんが、この前のガンスリンガーの議論の時みたいに反対者を無理矢理賛成意見にこぎ着けるように見えた気がしただけなんです。提案者さんを悪いとは思いませんが、公平さを欠く行動はお控え下さいまし。
反対 ドンカマは全収録曲で唯一無二の楽曲と言っていいので、他の楽曲との比較自体ありえないため個別で意見させてもらう。
まず5~10、17~20小節のBPM270地帯は他の人も言っているように面だけ叩けばいいのだが低速の縁が流れているためリズミカルに叩きにくくしている(言ってしまえば不可が出やすい)。
次に11~15小節のドカ ド カド地帯。ここはもはや叩き方を覚えなければお話にならない地帯であり、面だけ叩けばなんて言ってられない(仮に面だけ叩いて繋いだとしてもゲージは減る)。おまけにこれが後半にもう一度ある(61~65小節。しかも超低速大音符という邪魔者付きで)のでそこまでに稼げなければそのままノルマ落ちも十分にあり得る。26~40小節は全部稼ぎは実際その通り。
41~46小節は前半BPM270と比べれば楽だが、やはりこちらも縁混じり周辺で手元が狂いやすく、一度狂うとそのまま不可ラッシュ。そこから60小節まではかなり楽な配置ではあるが、超低速大音符が視覚的に妨害してくる。
ここまでで稼ぎと明確に言えるのは2度目のBPM270地帯を抜けた後の中盤くらいなもんであり、ここだけで挽回しろは無茶。そして叩き方さえわかればいいが、そんなことを要求してくる強以下の楽曲なんてない(強いていうならDIMENSIONSの一部複合くらいだが、そこで不可が出ただけではノルマ落ちするとは考えられない)以上それらとは一線を越えた難易度であると言っていいので難関であると言っていい。
反対 覚えていたとしても適正者に叩かせる気のない例の多重スクロール地帯が前半1回ならまだしも最後にもう1回出てくる以上クリアも難関相当の難しさだと思われます。そもそも難8適正者があれを覚えきれる事が稀だと思われます。確かに高速地帯は稼ぎになる可能性もありますが(束ね糸が強、怪談が弱ですし)いくら松特有のゲージの柔らかさがあってもそれと申し訳程度の稼ぎでノルマに乗るわけがないです。ぶっちゃけ対象外なのではと思いますが難関のままがよろしいかと。
反対かなあ ある程度の譜面暗記ができて、それ通りに叩けるなら難しい適正ドンだーなんて卒業してると思う
葉野菜とシーレーンは明日から開始でいいですか?もし異論なければ開始をお願いします。 ドンカマに関しては提案者が納得いかないようならあえて再議論を開始し(結果は明らかだが)提案者に諦めてもらうのが一番かなと思います。(ちなみに個人的には難関上位だと思うから反対ですが)
はやさいとPastel sealaneは明日から始めましょう。
ドンカマに関しては、反対意見に対する提案者の反論へのレスで二重に意見を表明してもなお腑に落ちないとなると、恐らく反対側が折れない限り平行線を辿るでしょう。そこで思うのですが、ドンカマ提案のツリーをそのまま再議論に流用するのもありかも知れません(「反対」は難関評価に置き換える)。やるかやらないかを決める段の話題にしては、既に内容が具体的かつ論理的過ぎるので...
もちろん、この意見が通るとなれば「前例」を作ってしまうことにもなり、それによって模倣犯、愉快犯など厄介な火種が燻り出す恐れも十分にあるので、迂闊に採用しかねるとは私も思いますが...提案という程でもない、考えの一例ということで。
ドンカマは賛成0じゃやるだけ無駄、編集者の手間がかかるだけ。これで開始するようなら反対が多くても引き下がらなければやってもらえるという悪い前例ができる(極端に言えば言ってしまえば提案者が引き下がらない限り提案があった曲全部やらなくてはならないなんていう無茶苦茶なことになる)
むしろこれでドンカマがどれほど恐ろしい譜面か再確認できた。あれは幽玄とはまた違うベクトルの狂気であり隔離枠。デッドオアダイやカオスタイムとは訳が違う。
ドンカマやるならなんで★×10のよーいドンや青ネズミはやらないんだってなりそうだし、こんなに反対溢れるならまだやらない方がマシ。きたさいたまギミチョコ裏昇格後、白鳥裏の議論を強行したけど強だったなど、ドンカマもこれ同様無駄な議論になりそうなのでやるべきではない。とはいえ、引き下がる気配はないからかつての蝦蝦みたいに議論やってはっきり示すのもなくはないと思う
じゃあやっぱりドンカマは提案者に、もし議論を開始したとしても、反対意見を出した者が全員難関意見を出すとなると残留することが目に見えているということを理解してもらいましょう。(↑にも意見を出しましたが私も再議論には反対。)
この調子ですと、ひと段落ついてからPastel sealane、はやさいたまの議論を行った方が良いですかね。私もこれらの議論の後に議論に出したい曲がありまして、ひとつひとつの曲の議論が遅れて有耶無耶になってしまうのが怖いので。
申し訳ないが、そうしていただけると有難い
じゃあ明日から開始にしましょうか
48時間以上経ちましたが、そろそろ始めますか?それとも土曜日からにしますか?
2曲の再議論はそろそろ開始して差し支えないと思います。ドンカマの方も、動きがない以上正式に取り下げていいのでは(私の一存で決めるわけにもいきませんが...)。
2曲開始しました。
そうしたいのは山々だけど、ドンカマ問題を何とかしないと話が進まない気がする。この際「やるかやらないか」という最も根本的な決定を早めに下した方がいいのでは。なお、あの調子だと再議論するにしても難関評に逐一噛み付いてこないとも限らない、と申し添えておく。
かなり再議論に関する票数がありますが、全てが反対意見なので再議論をしたところで残留することはもう確定しているようなものです。 なので私はやらなくて良いと思います。
結果が見え透いている議論を開始したところで二度手間にしかならないからやる必要なしとは私も思う。一個前のツリーで提案未満の考えを書いたのは、もしもの場合の手間を省きたかったから(紛らわしいことをしたのは謝る、繰り返しになるが私も反対派)。
逆になんで再議論という選択肢があるのかわからない。他の難易度だったら反対意見多かったらすぐに議論しないことで決定するのに。
提案者が頑として引こうとしないから、言ってしまえばその一点のみ。詳細は省くが、これだけ大量の反対意見があっても食い下がる例は今までなかったんじゃないだろうか...これを機に、提案者のルールを考え直した方がいいかも知れない。
他の難易度ですと提案者が引き下がらなくても反対が多いと議論していませんし、前例を作らないためにもわざわざ議論をやる必要はないと思います。
議論ツリー
Pastel Sealane
中(個人差逆詐称〜強まであるな)これに関してはゴリ押しでなんとかなると思えばクリアは容易に思えるが、単色の16分5打などは意外とリズムキープが難しく、更に微妙に16分ズレもあるので精度を落としすぎると不可の数が少なくても(不可90〜100)ノルマ落ちの危険がある。無論精度を高めるとなれば更に難易度は高い。単色が苦手な人はでたらめ。と言おうと思ったが、基礎的な5打複合が出来ない人にはむしろ逆効果。単色で存分に頑張って貰おう。
(提案者)中 メインとなる5-4は、形そのものが難コースでは珍しい上、頭が16分1個分ズレている。これは単発かつ単色であるからこそ脅威と言える。単発は周囲のランドマークがないことを意味し(これは5-4に限らずこの譜面全体に言える特徴、単発の怖さを再認識させる譜面と言えば大袈裟か)、単色は5-4のリズムキープを徹底して求めるからだ。これが何度も出てくるため、どうしても避けては通れない。また、5-4以外についても、16分複合を交えた3-2の連発、突如やってくる12分など、巧みにズレを誘発させる配置ばかりで、とかく癖が強い。最悪、稼ぎである8分複合や16分3連打さえも癖の悪影響を受けかねない。いずれにせよ、弱の面子ではかなり浮いており、サンセット(これは中寄りか?)や昼夜より一回り上、むしろ中のステゼロに近い難易度だと思える。
終了しました(結果:中昇格)
はやさいたま2000
強 単純に速度が速いので8分複合ですら慣れてない人には厳しいと思う。「BPMが50上がった程度でそんな大げさな事を…」と思う人も勿論大勢いると思うが、これに関しては運手に依存する面が強く、☆7から上がりたての人にやらせるべきではない。勿論所詮譜面はさいたまと言うこともあって譜面の繰り返しがある程度分かればどうって事はないのだろうが、それでも16分の切れ味を無視すると結局痛い目に遭う。練習曲は冷凍庫(または冷凍庫の練習)でどうぞ。
強寄り中 速けりゃ強いの筆頭格で、旧筐体時代は強豪と呼ばれたこともある。ただ現在、「違反速度(私はBPM240以上を目安としている)」を誇る面子の中に置いてみると、目に見えて規則的で対策を立てやすいことは言えてしまい、強である冷凍庫やチャーリーなどよりは幾らか見劣りして感じられる。しかし、逆に言えば「幾らかしか見劣りしていない」。良くも悪くもそれらよりフラットな分、休みが少なくなっており、持続力を問われるからだ(さいたまの性格がかなり活きている)。ともあれ、かつて強豪と呼ばれただけあり、弱に留まる譜面とは思えない。個人差はあると思うが、私には中の卒業試験(もしくは強の入試)に見える。
中より強 ラスゴーも含め8分主体でラスゴーも繰り返しだがBPM250と高いので中よりは強のほうがしっくりくる。
弱(中寄り) まあ確かに速いが、ひたすら8分音符かつ繰り返し譜面なので実際はるかに簡単に感じる。冷凍庫、ガラクタ、束ね等の強豪が名を連ねる強クラスとは一段以上下になるだろうが、χ談よりはちょっと強めかな。
弱 最初の議論でも言ったけど、前半8分単色だけだしゴーゴーも繰り返ししかないから相当単純。16分も少ないからクリアに大打撃ということもない。GloriaやTO MAKE、パンごはんといった最低でも★×7強くらいあると思われる高速8分主体が出来れば挑戦可能圏内。
強 16分は少なめで繰り返しが多いから簡単そうだがBPMが速いため体力的にきつめ。
中 速度が速いため弱にしては強いが、繰り返しが多く8分の複合も複雑ではないため、実際にやってみるとそんなに難しくはない。束ね糸や≠MMの一段階下、χ談の一段階上が一番丁度いい位置だと思う。
中 このBPMの8分を捌くのは★8に慣れたてでは厳しいものがある。複合も多いのでχ談と一段階差はつく。
中(やや弱より) いくら単純とはいえBPM125の16分と同じ速度の複合を叩かせるのは★7卒業クラスでは流石に無理がある。前半は稼ぎになるとしてもトンカツ地帯は殆どが複合だからある程度高速耐性と複合処理力がないと厳しいと思う。
強よりの中 何故おにの方は繰り返しが多いとはいえ配置が難しいからと言う理由で詐称になったのにこっちは弱派で割れるのか理解できん。繰り返しが多くともBPM250で決して簡単では無い複合を何度もラッシュで浴びせられるから普通に難しい。ただ、ケチャドンよりはマシだと思うのでギリ中かなってとこ
疾風怒濤
強 中盤は束ね糸以上に精度が取りづらく、12分も速い。16分はないとはいえ、8分の複雑さ、速さによる認識の難しさからチャーリーレベルはあると見た。
強 AIバトル組の中では恐らく一番強い。超高速リズム難は、BPMの近いχ談を逆詐称から弱に引き上げた大きな理由のひとつだが、こちらは性格の悪さに更なる拍車がかかっている。突如混じる12分はもちろん、6分も立派なカッターだし、低密地帯ですら精度破壊を誘いに誘う。また、ベースの8分複合が質、量ともに高く、前述のリズム難と相まって16分不在のハンデを感じさせない。救いはDOD等のように明確な殺しがほぼない点だが、もしそれがあれば難関入りも十分有り得た。
終了しました(結果:強)
この議論所とは特に関係無いかも知れませんが、情報がBPMしかなかったものや非常に少なかったものに補足説明を付けました。
はやさいたまとPastel sealaneの意見をお待ちしています。
現在、はやさいたま→割れ、Pastel sealane→中
Pastel sealane中昇格でよろしいですか?
いいですよ
ネクロファンタジア 弱→中 これに関しては個人差かもしれないところがありますが、連打を主軸としてノーツが置かれているため、連打をシングルできっちり叩くとなると、体感の平均密度は一気に上昇します。またラス殺しの12分も3-3複合を含む強烈なものでおよそ☆8始めたての人に触らせる譜面ではないのでは。16分複合が一切無いとか、配色自体は単純だとかそういった反論は多く来るかもと感じてますがそれでも体力消費の面と決して甘くない譜面である事から今回提案に至りました。
昇格すべきかは私もなんとも言えないが、再考の余地はある譜面だと思う。恐らくBPMと属性が比較的近いXevelが弱にいることがポイントになってくる。
賛成 体力譜面であり、弱か中かで意見が割れそうな気がします。個人的には弱ですが、それでも再議論やってみる価値はあると思います。
動画を見た限りだとXevel>ネクロに感じたんだがどうなんだろう
個人的にはネクロ>Xevelなので賛成
余談のようになって恐縮だが、Growing Upが鬼★6で強判定になっていることは、特にBPM180~200程度の譜面を考える上で参考になるかも知れない。あくまで鬼★6強が難★8弱の目安であれば、だけど。
確認しました。たしかにあれは結構参考になりますね。My Mineについても同じような物量譜面と言う事で確認しましたが、体感的におそらくこれがむずかしい☆8の弱(個人差中まで)に近いと思います。これでむずかしい☆7ならそれは詐称のラインだなという事で。
Growing UpやMy Mineの鬼がそのまま難コースに来るとしたら、流石に★7では収まらんだろう。ちなみに、前者に一番近いタイプは恐らくドラスピ。
提案 成仏2000中→強 そこそこの高BPMの中、多くの8、12分の混じった譜面を叩かされるから。ゴーゴーには見た目32分もあったり速度変化も激しいことから強が妥当だと思います。
賛成。本能寺の変より速くてテクニカルな部分も多く、挙げ句に落差の大きい低速リズム難まで搭載している。なぜ本能寺かというと、一応鬼★8弱だからで、あれよりキツイかも知れないとなると、難★8中に留まったものか、相当怪しく思える。なお、似たような理屈はダンガンにも通用するかも知れない。
弾丸も議論するなら成仏も議論ですね。難所は成仏の場合は8分+12分複合かなと思います。
ダンガンはコメ欄で普通の★×8だって言われていてこっちでは弱。どっちが妥当なのかマジでわからない
ダンガンはアンデハや天下統一録よりは成仏に近いと見てる。
提案 くらいむ 中→弱〜逆詐称 16分や12分が単色しかなくBPMが特段早いわけでもない上偶数もあるとはいえ然程多くなくタベルナや大空と同格とは思えないので弱以下が妥当な気がします。
中の単色物量って怪しいやつがチラホラ。これもその1つ(前半難、繰り返し多め)なので賛成。あと個人的にはARMAGEΔDONが飛び抜けて弱い印象だからそれもやってもらえたら嬉しい。全体的にKUSANAGIと変わらないと思うので。
最終議論から半年まであと少しですね。もう少しお待ちください。
まあぶっちゃけアンハが逆詐称ならこれもアルマゲドンも逆詐称じゃねと思いましたしアルマゲドンもやりますか?
まとめてやるなら疾風怒濤のあとですね。丁度前議論から半年経っている頃でしょうし。
疾風怒濤終わりましたしやりますか?
「まとめてやる」っていうのは、ネクロ、成仏、くらいむ、アルマゲドン、弾丸の5つになるんですか?
↑アルマゲドンは3/10の議論開始で規則に則って9/10。くらいむら8/23が再議論開始の解禁日ですね。弾丸、成仏、ネクロは再議論可能です。
わかりました、それまで待ちましょう
提案 初音ミクの消失(達人譜面)中→強 貴様よりは少し弱いが、休憩地帯が少なく、ラスゴーの密度がむずかしいの中では高い
達人に限っては強いけど維持が恐らくすべての譜面分岐の中でも非常に難しく玄人以下は発狂以外大して強くないので反対
はやさいたまはとりあえず放置。シーレーンが中、疾風怒濤は強優勢のようなので、変化なければ、明日それでいきます。
鬼★10のページでもあったようにアムピトを一旦対象外に持っていくのはどうでしょうか?新枠作ることになるのでちょっと面倒ですが
いいと思いますよ
僕はちょっと技術がないので誰かよろしければお願いします
議論ツリー
Goldfish City
弱(逆詐称寄り)ちょいちょいラッシュが来るが大半が8分複合
中より弱 ★7詐称+のOTNより物量は少ないがその分BPMが早めなので最終的にOTNとさほど変わりなく逆詐称に置くには危険だが中と言われるとそうでもないから。
終了しました(結果:弱)
ネクロファンタジア
中(個人差弱〜強) 16分が単色までだから、繰り返しが多いから。で済ませられるならそもそもこの譜面が☆7以上にいるのは難しい。しかし、連打を見るとどうだろう。ハウスバチのシングルの秒速は人によりけりまちまちだが、12打/秒とすると、その密度は跳ね上がる。698ノーツというのもあながち馬鹿に出来ないはずだが、それをはるかに超えて幽玄クラスの叩けた数と肩を並べる。その上、連打に疲れた所に大音符+16分単色が来て特良を奪ったり、ラス殺しでゲージを削ってノルマ落ちさせたりと、☆8としての素質は充分で16分複合なしでも実はそれなり以上に強い。体力面で依存するので意見が割れる事は間違いないが、こんな意見もあるのかと今一度認識願いたい。
中 この体力消費量は馬鹿に出来ない。連打を叩く前提なら尚更。複合を無くした代わりに物量を上げた紫煌と同じくらいに感じる
終了しました(結果:中昇格)
はやさいたま 異論なければ、今夜中昇格で議決とします
問題ないです、弱に置くには強すぎます。
ネクロの議論はいつ始めますか?正直かなり割れそうなので、早めに始めて新曲と被らないようにしたいです。
今日昼にでも始めます?
異論は少ないので今から開始します。
トイマチックの「大して単純ではない」っておかしくないですか?「決して単純ではない」の方が良いのではないでしょうか?
直しておきました
ネクロ異論なければ、明日中昇格で議決とします Goldfish Cityの意見待ってます
Goldfish City→弱 異論なければ、明日議決とします
議決としました