雑談用のトピックです。
さば
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キスレフにチュートリアルでしか使えない兵士がいるみたいですけど、ユーリって他ロードのコンパチ性能なのかな?
ユーリはキスレフ一般ロードのボヤールのコンパチですね。スキルツリーが違うんだったかな?
あと重装コサール(槍)がチュートリアル専用だったかと。本編にも欲しいんだよなあ…。
結構作り込まれてて面白いですよね。話進むごとにユーリお前…お前!ってなりますけどw デーモン恐い
なるほど、チュートリアルは実質一般ロード&ヒーローで戦ってたような物なんですね
最後のムービー(まくし立てシーン)すごい格好良くて思わずうぉぉって声出てしまいました!最終ステージが逆に援軍が強すぎて簡単なの爽快過ぎて笑っちゃいましたがww
バグ報告版の方で話題に挙がってた一部NPC勢力の動きが悪い?バグ、たぶんソテク教団にめっちゃ影響出てますわ…。
サザン・センティネルズはともかくイツァの存在感がなくて、ペスティレンズ氏族がマッハで肥大化。
20ターンもいってない内に(預言ステージ2の全面戦争ではなく普通に)宣戦布告、4~5軍団で押し寄せて来て詰みました。
早めに預言ステージ2にして全面戦争状態にしたら、そこから数ターンでイツァ滅ぶし…。早く直してくれえ😭
おお…ラストリア勢力はプレイするの控えたほうが良さそうですね
7.0まで1ヶ月もこのままかい…😭
同じラストリアのリザードマン勢力でも、イツァだと全く問題ないんですけどね。
プレイアブル勢力に囲まれてる=肥大化する前に潰せるのが大きいのかな?
あと初期から中心戦力が単純に強いサウルスだし、初期州の経済力が強いのもありますかね。
ソテク教団、スキンク中心だから最初弱いし、初期州が2都市だからド貧乏なんすよ…。
だからNPCのイツァを頼りにしないといけないのに、それがダメになってるからどうしようもないって感じです。
なるほど…!
今は影響なさそうな勢力で遊ぶしかないですね…
今更気付いたけど、対大型とかのボーナスって白兵攻撃にも適用されるんですね…
今までロードとかヒーローに大型ボーナス20とか付いてもほぼ意味ないじゃん、とか思ってた…
ハルバード歩兵が大型を簡単に倒してたのもそれのおかげだったんだな…
ですねえ
だからスレイヤーの対大型+30とかヤバいっすよ…!
強いキャラクター相手でもバシバシ当たる
同じ軍旗アイテムを1人で複数持てるようになってから初めてアイアンブロウ遠征軍やったんですが、
これ思ったより効果ありますねえ! 軍旗ルーンが1人で3本持てるから序盤から作りやすくなった。
今まではロード3人いないと使い切れなかったからどうしても後回しにしがちで、
ロード3人になる頃には従者も増えてたり軍旗いっぱい拾ってたりして結局作らなかったけど、
序盤からフル活用できるのであれば編成の幅が広がりますね。アイアンブロウ遠征軍だと半額だし。
おーなるほどそんなメリットもあったか…
それを見越しての変更だった…!?
アイテム入手率が下がったのも響いてるんだと思います。拾い物だけだと従者・軍旗の枠がそんなに埋まらなくなりました。
それにしても、このメリットを明確に享受できるのは同じ軍旗をごそっと作れるドワーフぐらいですねw
もちろん、他の種族でも運次第で同じ軍旗いっぱい手に入ることもありますが、効果がそんなに強くないから…。
装備品作れるのも偉いし、鍛造炉様様ですね!ガハハ!(🍺ぐびー
ほんとドワーフはCAに愛されてるなあ
そういや軍旗の効果も見直すかもみたいな話があったけど、いつになるやら…
マジックアイテムやキャラ特性の見直しもあったし、軍旗も期待したいですね!
ユニット1体の統御度が上がるだけの軍旗あんなにいらんて…。
投射歩兵の射程を延ばすナンガオの旗とか、役に立つものもあるんですけどね。なかなか手に入らない…。
大型兵器の弾が爆発するようになる軍旗ルーンをゴブ=ロバーに装着したら、非人道っぷりが加速しましたw
(ゴブ=ロバー:捕虜のゴブリンを岩にくくりつけてダイナミック捕虜返還する投石器)
至高王「きたねえ花火だ…」
すみません、どなたか英語できる方にお知恵を貸していただきたく…。
日本語化MOD適用時に表示される文章に違和感を覚える箇所を1点発見したのですが、
何分英語が出来ないもので、原文を読んでもAI翻訳にかけてもどういう文章にしたらいいのか判断がつきません。
流石に代案もなしに修正願を提案するのは気が引けまして…。
該当箇所は、ナーグルの疫病が感染したアイコンにマウスオーバーした時、ポップアップの一番上に表示される文章です。
日本語化MODでは「水泡が膨れる選択した対象で疫病が持続する期間」
原文では「Sweating How long a plague lasts on selected target」
どうにもこの日本語文がおかしいと思ってしまって。…よく見たら英語の方も大文字2つあって変だな?
自分で翻訳しても上手くいかず「水泡の疫病の期間と各勢力への影響」みたいな超絶意訳文しか思いつかないのです。
でもこんな意訳文は相応しくないだろうし、どなたかもっと分かりやすい文章に翻訳していただけないかと思った次第です。
案がまとまり次第、翻訳者様に提案してみようと思っております。よろしくお願いします。
参考:自分で撮ったスクショ(日/英)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584135419
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584135537
多分ですが、最初の"水疱が膨れる"とその後の、"選択した対象で疫病が持続する期間"で別の文章なんじゃないでしょうか 半角スペース…っぽい空間があいだにありますし
"水疱が膨れる"の部分だけ他の疫病名に変える方式なんだと思います
上手く言い表せないけど、ゲームとかのテキストって”Plague_text"みたいに引用?してるじゃないですか、各疫病で前半は疫病名、後半は "選択した対象で疫病が持続する期間" の引用を使ってるんじゃないかと…
改善するとしたら…「水疱」みたいに強調する記号か何か付けてもらうとかどうでしょう
たしかに別の文章っぽいですね

"水疱が膨れる" "顎" みたいに2つの単語を組み合わせる方式みたい
んじゃあ "選択した対象で疫病が持続する期間" ってなんなの?って話ですが、もしかして違うテキストが間違って呼び出されてる?
なんか不自然ですよね
本来は「期間(Duration)」を説明するためのツールチップテキストっぽくないですか?
ほんとだ、他の疫病だと持続期間とか書いてない
なんかミスってる説が有力そうですね…
わたしもビックリしました。さばさんやソートソン砲さんの言われる通り、ここは二つの単語が組み合わされてます。
そしてヤッシマーさんの画像で言うなら、「水疱が膨れる」の次には「舌」とか「眼」とか「胃」とかが続くはずなんですが、なぜか「選択した対象で疫病が持続する期間」なんてよく分からないテキストが入っていますね。これはあれだ、多分バグですね。CAが間違えてどこか弄ったんじゃないでしょうか。
あー、なるほど。ナーグルの分だけCAが表示ミスってHow以降が余分に表示されてるってことか…。
たしかにポップアップの一行目に期間だの対象だのって書いてあるの他で見ないもんな。
ナーグルのシステム全く知らないのもあって、疫病に他の種類あるとまで考えが及んでいませんでした。
とりあえず謎が解けました!お三方、ありがとうございました。
…明日にでも公式コミュニティのバグ報告に書いてまいりますわ。
いや余分な表示じゃなくて、単語が表示されるべき部分に他の文章が入れ替わって表示されてるのか。
んー、どうCAに説明したもんか…。最悪、このポップアップのテキストがおかしい!で画像添えとけば何とかなるか?
そうですね、スクショ貼って「疫病名が表示されるべきところに変なテキストが表示されてる!」で十分伝わると思いますよ!
毎度報告ありがとうございます🙏
寝起き一番で報告ヨシ!👉
急な入院から帰還→ヒャッハア日本語化MOD更新&6.3.2だア!(旧バージョンのデータなのでバグ報告に使ったカラク=カドリンのデータを抹消)
→CAコミュを確認→CA「バグ報告に使ったデータくれ」→Σ(・□・;)
「バージョンアップに伴って不具合が発生すると警告が出たので、こちらを確認する前にデータを消しました」と言っておきます…。
もしプレイ中に同じような文面の疫病が出現したら、そのデータを残したまま新たにバグ報告をして下さるとありがたいです…!
おお…マジすか…😭
まあCAがバグを認識してくれただけでもOKってことで…!
弓兵は味方の後ろから敵だけを撃てるけど、銃兵は撃てるならダメージすんごいものの、味方の斜め後方から撃ってくれる時と撃ってくれない時がまばらで難しい~~どうやったら撃たせて上げられるんだろう?
味方の斜め後方で撃ってくれないなら、敵の真横~後ろに動かすといいと思います。もちろんリスクもありますが…。
弓兵も味方の頭越しに撃たない人が居たり、味方の後頭部に刺したりする場合があるので、
余裕があれば同じようにポジションチェンジさせてあげるといいですね。
投射ユニットの射線に関しては、このwikiのゲームプレイ→戦闘→「射線」のページも参考にしてみて下さい。
並べた前衛同士の隙間を空けて疑似チェッカーボード風の陣形を取らせたり、横から回り込もうとしてくる獣への迎撃として横を見張らせてみたら火力出してくれました
発砲炎強化するmod入れてみたら見栄え良くなって格好良いですね~
AIに応急処置を施したみたいだけど果たしてどうだろうか…
誰かレポよろ
ソテク教団(ノーマル)でプレイしておりますが、NPCのイツァが領土を拡大しております!
6.3.1の時はもう滅んでたぐらいのターン数なのに…!
あとはアイアンブロウ遠征軍あたりをプレイすると、トゥームキングの改善も分かりそうですね。6.3.1だと明らかにケムリが弱体化してたんで…。(何故かフォロワー・オブ・ナガッシュは6.3.1でも普通に大暴れしてた)
おお!リザードマンはちゃんとプレイできそうですね!
とりあえず一安心かな
結局NPCイツァはその後滅亡しましたが、それでもこちらがサウザンド・マウ殲滅して本拠地に帰るまで持ちこたえました!
これはなかなか…元通りぐらいになったのではないかと思います。
あとはケムリがまた以前のように大暴れするなら、AI改修はそこそこ上手くいったことになりますかね。
【朗報】NPCケムリ、再び大暴れ。
よかった…!
これでDLCのプロモーション活動も始められそうですね
延期~😭
まあしゃあない…ちゃんとバグ修正しておくれ…
Total warの新作のうち、一つは40Kで決まりですがもう一つは何でしょうね?メディーバル3か?
ショーグン3!…ないか😂
トータルウォー25周年記念だし、それに相応しい王道の歴史モノってことになるとやっぱり本命はメディーバル3ですかね~
トゥームキング勢、セトラ様とケムリがめっちゃ強くて特に考えてなかったんですが、
巨像以外のユニットすんごい弱いですね。ウォリアースケルトンがゴブリンと互角だったのは衝撃でした。
そしてエグザイル・オブ・ネヘクの立ち上がりがしんどすぎる…。
基本はスケルトンで耐えて人造物ユニットで攻撃する勢力ですからね。。でも魂の領域の効果や、ネヘカラの体系のパッシブで数字以上に耐えてくれると思います。
カテプの固有スキルは対象多いけどバフ内容しょっぱいし、やっぱ巨獣メインに据えた方がいいのかあ。
セトラ様の下位互換みたいになっちゃってて…でもカテプさん忠実な臣下だから仕方ないか!
コート・オブ・リバラスでは巨像騎兵も使ってみたいですねえ。
たしかカリダは弓兵がバフされるんですよね…?
主力レベルになってくれるのだろうか…
カリダさん弓兵サポート特化なんですか?まだセトラ様とカテプしかスキルツリー見てなくて…。
スクショで一緒に映ってたりするし毒あるから、てっきりネクロポリスナイトとかサポートしてるかと💦
何にせよ、やはり指導者ぐらいは固有スキル活かした軍容にしたい…!
自分も未プレイなんですけど、勢力効果が弓兵バフなんですよね
でもロードスキルでネクロポリスナイトもバフできるみたいです!
次はカリダやってみようかな…
ほう、コート・オブ・リバラスは弓兵強化の秘儀が使えるんですね。
アーチャースケルトン、ホースマンアーチャー、アーチャーチャリオットは割と弓の性能がドン底レベルなんで、
その効果のほどと…あとウシャブティの大弓が対象になってるのかが気になりますねえ。
…ていうかリバラスの勢力効果の研究速度アップ、研究者のカテプさんの勢力にこそあるべきでは?
AIバトルでユニット眺めてたら、ボーンジャイアントも弓使ってますねコレ。弓兵?
これはコート・オブ・リバラスのプレイで確認せねば!
スケルトンアーチャーは性能はまぁティア1なのですがカリダだといろんなバフを乗せまくることで主力の一角担えますね
カリダの弓系強化固有アビリティはスケルトンアーチャーと部分的にセパクトラルストーカーだけなのですが、
一定範囲内の投射威力&装填上げるパッシブアビ持ってるので弓ウシャブティや砲兵組辺りは相性良い方です
トゥームキングは特定のユニットを強化する要素が多いのでコンセプトをしっかり決めて組めば結構色々遊べるので良い勢力ですね
お、カリダさんセパルクラルストーカーも強化できるんですか!まだ使ったことないんですよねえ。
投射&巨獣歩兵がメインになる感じかな?ケムリやエグザイル・オブ・ネヘクとはまた違いますね。
勢力ごとにしっかり個性があるのは初心者的には分かりやすくて嬉しいところです。
セールやってますね
なんでだろ…
ほんとだ…しかも29日までって結構長いですね。
DLC延期ごめんなさいセールってとこかな?もしくはSteam評価下がってるからとか。
SEGAの龍が如くセールに巻き込む形なのかなーと
他のRTSゲームであるカンパニーオブヒーローズもセールされてるので、SEGAパブリッシャーもセール対象として見られてるのかもしれませんね
肉盾として前列歩兵を採用する場合、大抵の勢力では剣or槍のバリエーションを選ぶことになると思いますが皆さんはこれらの使い分けをされてますか?
個人的には白兵戦防御の高い槍だけを採用し、騎兵や投射ユニットで火力を出すようにしているのですが、剣歩兵も使った方が良いのかなーと疑問に思い聞いてみました。
壁役なら槍優先ですがそれ以上に盾を見るようにしています
槍盾>剣盾>槍>剣
って感じですね
例えばキャセイやキスレフとかだと下位槍盾兵がいないのでメイン壁は槍兵ではなく剣盾兵にしています
盾なし剣兵はアタッカー要素が強いユニットが多いので純壁役で使うのはあまりないかなぁと
剣兵自体に役割無いわけではなくて、序盤にヴァンパイアカウント&グリーンスキンとやりあうエンパイア本土組ならソード兵が刺さるので採用多めにしたりとかはあります
私もユンデさん同様、剣か槍かよりも盾があるかを優先しています。
盾があると白兵防御が上がるし、軽い投射攻撃を弾ける可能性もありますから。
エンパイアみたいに剣と槍が同格に存在する種族なら…相手の陣容にもよるかな?
とにかく敵を受けたいのであれば、仰る通り白兵防御の高い槍兵の方が適性が高いと思います。
剣兵は少し雇って、戦列の両脇に置いて槍兵が受けた敵を側背面から挟撃させたりします。
ヌーん、以前ここで教わったケムリのエグザイル・オブ・コーン速攻討伐ルートが全く上手くいかない…。
初手でヌマスの軍勢を打倒→ヌマス占領して募兵、次ターンで北上して募兵、3ターン目にアグラル=ミグダールにいるスカルブランドと戦闘
…という流れでやってるんですが、この対スカルブランド戦が全然勝てない! 何かコツとかありますかね?
あれ、2ターン目に拠点に駐留するスカルブランドが射程に入りません?2ターン目が一番戦力がこっちに傾いてる瞬間なんでそれ以降だと厳しいかもです


1ターン目の募兵はチャリオットx3、スピアスケルトンx2(またはスピアスケルトンを1枚アーチャーにしてもよい)で、ちょうど戦場の真ん中あたりに狭いエリアがあるはずなんでそこに陣取って、アーチャーチャリオットで敵が前進するまでちょっかいかけます
あとはチャリオットでスカルブランドを味方本隊の後方に誘導して、スピアスケルトンで止めて射撃を集中させます
敵歩兵は正面から来るので、ウォリアースケルトンとセトラ、トゥームプリンスで迎撃します セトラの爆発アビリティはクールダウンごとに使っちゃいましょう
返信つけミスった
>> 567です
ご丁寧にありがとうございます。
当方、行動力が下がるMODは入れてない(むしろ自領土なら上がる)んですが、何かの副作用で行動力が下がってるのかもしれません。
一番左下の行動力+5スキルあってもヌマスから一手でアグラル=ミグダールに届かないんですよ…。
日本語化以外オフにして最初から再チャレンジしてみます!
ダメです。日本語化MOD以外オフにして、進路先導者スキル取った2ターン目の状態でこれです。
1ターン目で募兵しようとするとヌマスに入るのが最大距離になるし、強行軍だと募兵できないし…。
何をどうしても2ターン目ではアグラル=ミグダールには届きませんでした。
結局宣戦布告しつつ国境線で待機したらこっち来てくれたので、一旦逃げてヌマス防衛隊と合力して勝ちました。
でもプリンスとかアチャリオットとか死んだし、難易度ノーマルなのにスカルブランドが強すぎる…。
あとスカルブランド倒したのに、何故か普通に生きてて強行軍で逃げられました。お前さっき倒したろ!
失礼しました、画像アップできてなかったです。こちら2ターン目開始時の状態です。

あー、原因分かったかもです
ヌマスの軍勢を撃破したときの捕虜をどうするかのオプションで、お金を得るやつに移動距離20%ついてて、建造物も収入100のやつに移動距離5%があるから合わせ技するとぎりぎり届くようになるみたいです
(σ゚ロ゚)σそれだァ! 連戦になるからって野戦勝利オプション中央ばかり選んでて、他を見ておりませんでした。
よし、これならスカルブランドを逃がさずに倒せるぞ!…しかしさっき勝った時より難易度上がるな?
何度もすみませんでした、やってみます!勝てたら攻略例に高難度パターンとして書き添えておこう…。
大苦戦の末、何とかアグラル=ミグダール攻略戦に勝てました!…その後のデフ・ゴージ攻略でまた地獄見ましたが。
魂の棺が攻城兵器として全然機能しないのが辛かったですね。デフ・ゴージは防塁塔が多いし…。
運悪くハービンジャー・オブ・ディザスターにも割とすぐ喧嘩売られたのも辛みポイントでしたねえ。
でも苦労の甲斐あって、その後は順調にショートクリアまでいけました。北を無視できるのホント楽です。
上手くいったんで、攻略例のところに詳しく書いておきました!(公開はまだ先だけど) 感謝感謝。
ユニットの考察だとかトリビア的なの大好きだから更新し続けてくれているニキネキ本当ありがとう。めっさ楽しく読んでるわ
カリダの勢力効果について、プレイついでに調べたので共有をば
対象:スケルトンアーチャー(威名も)、ホースアーチャー、アーチャーチャリオット
効果:魔法攻撃付与、徹甲投射ダメージ増加、貫通力増加(歩兵を1体貫通可能になる)
徹甲投射ダメージ増加量
・スケルトンアーチャー 1 → 2
・ホースアーチャー 3 → 5
・アーチャーチャリオット 16 → 21
大弓ウシャブティとボーンジャイアントは対象外かー…情報ありがとうございます。
ユニット規模:大に換算すると、一律で徹甲投射ダメージ+90ってところかな? 序盤だと結構影響大きそう。
アサフへの献身って書いてあったから秘儀かと思ったら、これ常時効果なのか…!
カリダさんのスキルにもアーチャー強化あるし、これは弾幕軍団になりそう。
ですね!
貫通効果の影響がかなり大きいのかな…
ダメージ増加は微量だけど、それ以上に火力が上がる印象です
トゥームキングで王朝を選ぶ時、最初に選ぶ王朝は第一~第三、2つ目は第四~第六って感じなのかと思ったのですが、
トゥームキング経験者の方はどういう順で王朝にアクセスしておられますか?
自分は指導者のスキル対象だから第一か第二スタート、あとから第四か第五を選んでます。三と六は選んだことない…。
とりあえず最初は①ですね
行動力アップと建設費削減がおいしいし、ユニット強化も絶対無駄にならないから
次は発展度が上がる②か、支配度が上がる③⑤かなあ
⑥は後回しですね…取得したことない…
私は主力に据えるユニットの強化があるやつを順に取っていってます 序盤はチャリオットが主力なんで第一王朝から
アップデート前はウシャブティの強化狙いで2つ目を第六王朝にしてたんですが吸血鬼の腐敗が気になるので後回しに
今だったら第一>第五>第六>第四って感じかなぁ
ふむふむ、最初は第一王朝からが一番人気…( ..)φ メモメモ
近接歩兵とチャリが主力のケムリ、エグザイル・オブ・ネヘクだと特に第一が重要ですよね。
お二人とも注目してる部分が違って勉強になります。ありがとうございます。
混沌の領域キャセイ、オーク?組とは仲良くなっちゃうし壁を越えてティーンチ叩こうにも腐敗凄まじいから攻めにくいしで困ってるんですが
オークとさっさと手切れするか、むしろ西は壁、南はオーク組が守ってくれるからガン待ちでのんびり熊さん咆哮待ちしてたら良いのでしょうか?
ガン待ちでいいと思いますよ~
各領域をクリアできるだけの戦力が整ってる&周辺国と仲良くできているのであれば、無理に領土拡張する必要性は低いです
キャセイ国内に引きこもって、咆哮きたら最速でクリアできるようにしておきましょう!
トゥームキング最後のフォロワー・オブ・ナガッシュをプレイし始めたんですが、クリプトグールとヘックスレイスが強いですねコレ!
ただアルカーン軍団でしか補強できないから、雇用施設建てる割合が難しい…。
最終的にアルカーンの軍団はクリプトグール+ヘックスレイス+魂の棺+巨像になりますかね?
最終的な編成はそれでいいと思います 個人的にはキャリオンが砲兵・投射兵の妨害用に欲しいですね
クリプトグール・ヘックスレイス・ダイアーウルフは全軍勢で使っていっていいと思いますよ あいつら本家のユニットよりステータス上がってるので、追加でボーナスなくても十分に戦えます(フェルバット君はキャリオンでいいかな…ってなるけど)
基礎スペック上がってるんですか!ヴァンパイア全く触ってないから気付かなかった。
TWW Statsで比較したら確かにスペックが上がってますね。やるやんアルカーン君…。
じゃあ第三王朝スタートで良さそうかな、初期配備にスコーピオンいるし。
しかし、東進するにしてもやはり困るのはエグザイル・オブ・コーンとブラッディハンドの二大狂犬勢力だな…。
コーンと国境を接するの遅くするルートでやってみようかな。紹介ガイドの完成ももうすぐだ!
ステータス高いの知らなかった…
しかもけっこうガッツリ強くなってるのね…
ライブ配信の要約がredditにあったので↓
機械翻訳だけど
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1oihs0z/bits_of_news_from_todays_livestream/
上陸戦関連はハイエルフ(アイスリンのみ?)とヴァンパイアコーストだけなんですかねぇ
ダークエルフにもほしいところですがブラックアークがあるから強くなりすぎるとかなのでしょうか
ともあれ期待できる情報いっぱいあっていい感じですね
すでに可能なブラックアークを除くと、アイスリン、ロキーア、ウルフリック、ヴァンパイアコースト(全ロード?)が獲得できるみたいですね
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1oiltgm/attacking_from_sea_confirmed_for_aislinn_wulfric/
今のブラックアークと同じ仕組みになるのか…?
なにかアップデート(上陸戦専用マップが追加されたり)があるのか…?楽しみすな~
トゥームキングは一通り終わりました。結構遊びやすかったし、買って良かった!
紹介ガイドも一応完成したので公開して、魔法ガイドの方も更新しましたんで、興味ある方はどうぞ。
こちらのwikiにネヘカラの種族ページ新設される際は、使えそうな部分切り取って使って下すって大丈夫です。
あとこちらの呪文体形→ネヘカラのページの一番下の魔法、名前が「ウクセプス~」と書いてあるんですが
正しくは「ウ"セク"プス~」です。ウセクプは古代ネヘカラの悪意ある神だとか何とか(参考:Warhammer wiki)。
おお…!いつもありがとうございます!参考にさせていただきます
あと誤字発見もどうもです🙏
そういえば大型バージョンアップから触ってないということで、キスレフは氷の宮廷を開始しました。
事前にこちらのページ読んでた✌こともあって順調…ともなかなかいかず💦
システム面はともかく、戦闘面はやっぱり実際に何度も触らないと上手くいきませんね。
しかしド序盤に戦うボーンラトラーの何と手強いことか…。
序盤のグリーンスキンは物量が鬼ですよね😫
ドライカと潰し合ってくれればいいんですが、一直線にこっちに向かってこられると結構苦労する…
アイスリンの詳細きましたね
基本的にはホード勢力だけど拠点占領も可能で、それを他のハイエルフ勢力にプレゼントしていく感じかな
ハイエルフ全体のリワークは後日か…気になるぞー
他のハイエルフ勢力にもリワークあるんですか!それは楽しみだ。
…じゃあアヴェローンのヘルプとか技術解放条件の一部が間違ってる報告したのに一年ぐらい?直らないの、
その時にまとめてやるつもりで放置してたのかな(日本語化MOD作者様が一部修正対応してくれてたみたいです)。
年末はハイエルフ紹介ガイドの修正で大忙しになりそうだ!やることがあって嬉しいなあ。
ホードで占領も出来るとなると、ドワーフのイノベーション・マスターズみたいな…?
あっちはホードと通常勢力の良い所取りの代わりに激戦&激戦って感じで楽しめたので、アイスリンも期待できますねえ!
ハイエルフ勢力が連合するシステムが追加されるみたいです
あとティリオンとテクリスはそれぞれ独自のシステムを獲得するっぽい(カールフランツとゲルトみたいな感じかな?)
おお、イーテインとオーダー・オブ・ロアマスターにも独自システムが!
選帝侯システムみたいな初心者にはちょっと難しめなヤツじゃないといいけど。
せめてイーテインだけは今と同じぐらいの初心者向き勢力であってほしい…。
氷の宮廷とキスレフ正教会はインモータル・エンパイアのショートクリアまで終わりましたが、
ユニット性能が高めな代わりに難易度は高めですねーキスレフは…。
氷の宮廷はまだカラク=カドリンがいるけど、基本どっち向いても敵しかいなくて宣戦布告され放題。
序盤がド貧乏なのもあって、いきなり二方面から戦争吹っ掛けられるとどうしようもないですねコレ。
ウルスン信仰復古派を開始ししたところですが、初期州取ったらどっちに行けばいいのか?
やっぱりキスレフ系勢力がいる南西方向へ行って、特殊大型都市を占領するのが一番丸いのかな…。
序盤はキツいですね…!
外交が上手くいくかどうかでキャンペーンの進行がかなり変わると思います
ウルスン信仰復古派はやっぱりキスレフ勢力と合流するのが無難な気がしまっせ
もしカタリンが元気ならキスレフ地方は任せちゃって、その東側、ケイオスドワーフの上あたりでわちゃわちゃしててもいいのかな
復古派はいきなりウォーホスト・オブ・アポカリプス+従属勢力2つに喧嘩売られると終わりますね(売られました)。
隣接都市を渡す代わりにウォーホストと不可侵結んで、破棄されるまでにキスレフ側へ移動してしまおうという計画を立てました。
ロブスメン氏族が持ってる特殊大都市のプラークが欲しいけど、宣戦布告して大丈夫なのかどうか…?
ロブスメンはいずれカタリンと戦争になるだろうし、その前に奪い取っちゃっていいと思います
コスタルティンからは嫌われるかも…?
初期州は可能な限り北側のデーモン勢力とウォーホストに渡して不可侵を結び(時間経過でやっぱり破棄されました)、
渡せなかった最初の都市は放棄して対岸に渡るルートで進めたところ、そこそこ希望が見えてきました。
ロブスメンは宣戦布告すると信心が10低下(キスレフ勢力同士だと発生するらしいです)なので迷っていたら、
遠征してきたチャレンジャー・オブ・コーンがロブスメンを潰したので漁夫の利でプラーク貰えました😋
しかし落ち着いて都市開発する暇もない…。ボリス自身は強いし、やりがいは間違いなくNo.1勢力ですね。
そういや信心デバフがありましたか!
Wikiに追記しておこう…
態勢を立て直すまでは辛そうですね
最近オスタンキヤで「キスレフの東側でひっそりと祖国を護るプレイ」をしたんですけど、あそこらへんの混沌勢を1人で相手しなくちゃいけないからやっぱ序盤はきつかったです😭
物量じゃ敵わないから一気に攻められないし、少しづつ削っていくしかないんですよね…
またCAがよく分からないことをやり始めた・・・
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/86
既に3持ってる人には一切影響ないですが、セールで75%オフもある1・2を買ってもらいやすくなる施策ですね。
システム変更などで1・2と3で評価ガラッと変わる勢力・ロードもいますし、良いのではないでしょうか。
そんなことしてる暇あるの?と思わんでもないですが、今ある物で少しでも売り上げを伸ばそうという企業努力なのかなと。
うーんそうですね。今回のサービスの意図は次の二つのいずれかのパターンだと思うんです。
○その壱 TW:WHの1か2、または両方とも買っていない人(もちろんTW3も買ってない)に、1と2を買ってねという販促
○その弐 1と2は持っているけど3を買っていない人に、3(のDLC)を買ってねという販促
その壱はTW:WHを遊んだけど、続編を買おうとするほど面白いとは思わなかった人(またはTW:WHを全然やってない人)なので、WH3の限定版を遊べるようになったからといって1か2(または両方)を買うか?という疑問。
その弐がCAの本命じゃないかと邪推してますが、そもそもWH1も2も買ってるのに3を買ってない人は、おそらくゲームのクオリティそのものが十分でないと考えてる人(それかSteamのレビュー見て心配になってる人)だと思うんです。もちろんインモータルエンパイアが無料で遊べるとなれば歓迎してくれるでしょうけど、そういう人たちに3を買って欲しいのならゲームのクオリティを上げる方が先じゃないか?という疑問。ヤッシマーさんの仰る通りにCAのう企業努力とは思いますが、なーんかやることが小手先小手先だなあというのが私の感想です。
まじか…!?もう3本体の売り上げは伸びないから、少しでもDLCが売れるように!ってことかな~
1や2で離れちゃった人が戻ってくるといいんだけど
あと3本体に縛られなくなるから、特定の種族だけやりたい人にとってはかなり嬉しい変更になりそうですね
DLCの項目も書き直さないと…
イツァなどが動かないバグは直りましたっけ?
なおりました!
おお!ありがとうございます!
久しぶりにやってみようかな