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人格

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Yukth
作成: 2023/02/28 (火) 02:39:20
最終更新: 2023/03/12 (日) 20:46:21
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Yukth 2023/03/04 (土) 03:24:56 修正

[囚人名]/人格のサブページ([囚人名]/人格/[人格名])にしとかないとページ移動・管理で難点なのでこれで決め打ちで...
リンクの表示名は後からでも考えられますんで、一旦そのままで、触りません

追記)以下方針に変わってるので注意
[囚人名]/人格のサブページ([囚人名]/人格/[人格名])

人格/[囚人名]/[人格名]
人格名は①空白削除②半角英数字統一

11

ひとまずv1.0.0人格の記事リンクは一覧表のリンクを押下して作成してくだちい

13
名もない管理人 2023/03/14 (火) 20:51:45 8e8cb@f31df

こういう人格の性能ってゲーム内で確認できますか?

14
名もない管理人 2023/03/14 (火) 22:04:57 5d526@7fbec >> 13

人格長押し
けどスキル3は少なくとも同期2まで見れない不親切仕様

15
名もない管理人 2023/03/15 (水) 20:39:33 8e8cb@f31df >> 14

ありがとう😄

16
名もない管理人 2023/03/18 (土) 07:55:06 75332@263e2

自分が欲しくなったのでレベル最大時のHP追加、いらなかったらごめんね

17
名もない管理人 2023/03/20 (月) 23:48:03 da7b1@5d5fe

パッシブとサポートパッシブの条件とかあったら嬉しいな......

18
名もない管理人 2023/03/30 (木) 02:20:07 1d3c1@1324e

ページのどこかに星3と星2の数があるとちょっと便利かな
数えたところN社第2弾実装後時点では星3が12、星2が18だった

19
名もない管理人 2023/04/01 (土) 01:21:18 1d3c1@1324e >> 18

と思ってたけどゲーム内の抽出確率の詳細に書いてあったわ

20
名もない管理人 2023/04/08 (土) 11:51:09 c6907@d48e5

できれば載せてほしい項目にシーズン情報(恒常orシーズン1)があると嬉しい。
抽出にはあまり影響ないんだけど自販機で交換する場合、恒常は残るけどシーズンものはそのシーズン中でしか交換できないから自販機に残るのか消えるのかの判断にほしい。

21
名もない管理人 2023/04/08 (土) 11:55:14 c6907@d48e5 >> 20

これ書いたすぐ後に人格画面の右上名前の下にシーズン物ならシーズン1って書いてたわ・・・
もちろん自販機から人格の詳細見ても書いてたから上は忘れてくれ・・・

22
Uketemiro 2023/04/16 (日) 12:15:33

パッシブ改修、鏡屈折鉄道によってパッシブの重要度が上がったため、便利かな~と思い人格一覧(パッシブ)の雛形を作成してみました
ホントに雛形しか作ってませんが

23
Uketemiro 2023/04/16 (日) 12:33:36 修正 >> 22

とりあえず囚人人格のパッシブ入れてみましたがカラフル過ぎるかもしれません
パッシブ欄の罪悪属性は無色でいいかも?

でもパッシブ起動に必要な資源の色の方が必要な気もする……

  1. パッシブ属性の着色を無くす
  2. スキル属性の着色を無くす
  3. このままで行く

どれがいいですかね 良ければ意見欲しいです

24
名もない管理人 2023/04/17 (月) 11:39:21 3dbd1@328a7

第4の選択肢にはなるが、パッシブの欄を人格名の隣に、スキル属性を右端に置くように入れ替えるのはどうかと思う
今見づらいのは色つきの文字、それも属性の名前が4つ並んでいる事でスキル構成と発動条件が紛らわしいからじゃなかろうか
それらの位置を入れ替えればパッシブの効果が間に挟まるので見づらさは改善されると思う
そもそもの話、1番大事な情報が「パッシブの条件/効果」と「それを所持する人格/囚人」だと思うのでそこを一覧しやすくするという意味もある

25
Uketemiro 2023/04/17 (月) 21:59:47 >> 24

意見ありがとうございます パッシブの効果と対応人格が一番大事、その通りですね
結局、スキル欄を削除することにしました 人格の入手難度に関わるシーズン、レア度は残してあります(幅取らないですし)
スキル属性の種類は共鳴の発動しやすさにも関わると思いましたが、ない方がパッシブ効果が見やすくていいですね

26
名もない管理人 2023/06/05 (月) 04:13:30 7dc01@a5ade

そもそも出来るのかどうかはわからないんだけど、
各キャラ左とかにチェックボックスとかって作れます?
選んだ人格だけで比較とか出来るといいなと思いまして

27

多分難しいと思います
wikiwikiの思想的に、動的なアクションはさせないらしいので(@2fc4771634要調査)

28
名もない管理人 2023/06/15 (木) 10:06:07 9dd54@6d9f3

LCB囚人イシュメールの耐性は
斬2.0 貫 1.0 打撃0.5
ではないでしょうか?

29
名もない管理人 2023/06/21 (水) 13:47:08 7c5d3@69a04

人格パッシブのEGO資源ソート、どうにかしてリンバスのゲーム内にあるEGO資源のならびと同じにならないかな?
憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬のやつ

30

現在のwikiのプラグインでは難しそう?
@2fc4771634要調査)

関連して
E.G.Oに危険クラスWAWが追加されると同様の問題が発生する(Aleph>He>Teth>Waw>Zayin順で並び替え)

31
名もない管理人 2023/07/11 (火) 04:24:52 3dbd1@9640a >> 30

別ゲーのwiki書いてた時は頭に見えない文字で番号振ってたな
めんどくさいけど

32
名もない管理人 2023/12/20 (水) 18:56:12 aeb91@5ae45

中指ドンキのような特定条件で攻撃レベルや防御レベルが増加する人格について、スキル威力同様に増加後のレベルを記載するのはどうでしょうか。
攻撃・防御レベルもおおよそ3:1程度の割合でマッチ力に関係してきますし、人格のマッチ力を並べて評価したいと言う目的を考えると記載した方が良いように思えます。

33
名もない管理人 2024/02/17 (土) 01:41:46 4a5d3@9246f

すっごい細かいところになってしまうんだけど…
K社のロゴを作った人、色の配色や細かい色の場所などは仕方ないとしても、結構重要そうなKの先端から落ちてる涙を忘れてませんか…?
左がwikiので右がYoutubeの抽出shortから引っ張ってきたやつ
画像1画像2

34
名もない管理人 2024/03/10 (日) 14:48:50 3e298@dbc34 >> 33

遅レスすまん
多分shortsってKンルのやつだと思うんだけど、その点は技術開放連合との間の中黒じゃないか…?
チャプター4PVにもK社ロゴはあるけど、それっぽい点は見当たらなかった…

35
名もない管理人 2024/05/03 (金) 20:59:17 964c7@2ca41

バトラーイシュメールの番号多分間違っていますけどどのページから修正できます?

36
名もない管理人 2024/05/09 (木) 13:32:14 de194@53125

要望

出目合計(≒ダメージ力)の追加

マッチ力を攻撃レベルや敵の出目デバフを考慮したものに変えてしまうこと

後、既存だったら申し訳ないですがスプレッドシートでダウンロード出来たら有り難いです

37
名もない管理人 2024/06/28 (金) 13:39:37 7b4fc@ec00f

初心者です。今センクレア・ウサギヒース・DHロージャ・中指ドンキ・チーフ良秀・チーフウーディス・ツヴァイグレゴールを000で持ってます。使いやすく、被ってない(つまり、イサン・ファウスト・ムルソー・ホンル・イシュ)キャラの000人格で、おすすめはありますか?ファウストはヴァルプルギスで後悔を取ろうと考えてはいます。

38
名もない管理人 2024/06/28 (金) 19:27:14 e0dbd@fcff9 >> 37

一先ずストーリーは上記の人格を育てて使っていくだけでクリアできそうなので、
鏡ダンジョンの方を見据えます。

鏡ダンジョン・リトルネッロ(難しい方)は安定して回れていますでしょうか?
一覧で並んでいる人格では出血パが一番手を出しやすそうなため、
同期IVでS2が3コインまで伸びるため、同期IVまで上げたい人格にはなりますが
薬指イサンが良さそうです。

特殊デバフ持ち(センクレア、中指ドンキ、チーフ良秀、チーフウーティス)が多いため、
ストーリーボス戦で出しても十分動けると思います。

39
名もない管理人 2024/06/29 (土) 09:28:31 7b4fc@b0173 >> 38

感謝です。
今朝やっと5章終わったところなので、リトルネッロは未挑戦ですが、シミュレーションは問題なく回れてます。
中指ドンキ、薬指ウーティス、ウサギヒースで出血パを回して、「これ強いんじゃね...?」ってなってたので、薬指イサンで出血パを強化しようと思います。ありがとうございます。
ちなみに、出血パを組むとなったとき、追加で00の出血関連人格だと薬指ウーティス、黒雲ホンルがいますが、どのようなパーティ構成が強いでしょうか?今考えてるのは、薬指イサン、センクレア、中指ドンキ、チーフ良秀、チーフウーティス、DHロージャです。(道中のザコはDHロージャ→ウサギヒース)

40
名もない管理人 2024/06/29 (土) 10:18:14 e0dbd@fcff9 >> 38

合成ギフトが強力であるため、こちらを使用できるようにパーティを組むことをオススメします。
特に出血パではそれが顕著です。
これが揃えばLCB囚人ロージャですら下手な星3よりも強く、
薬指イサンはそのS2で宇宙が見れます。
画像1

条件として出血付与人格が5人必須となるため、薬指イサン、中指ドンキ、ウサギヒース、薬指ウーティスは入れた方が良いです
5人目は現状黒雲ホンルになりますが、今後マッチがもう少し強力な人格が引ければそちらに変えてもいいですね。
6人目はとりあえずマッチが強いセンクレアがいいと思います。(出血6人でもアリ)

鏡ダンジョンでは、ギフトによってデバフ種類が盛りやすいため、
特殊デバフは積極的に採用しなくても大丈夫です。
レア度1だけでも以下があります。

灰は灰に・火傷(最大強化時無条件)
画像1
呪いの人形・威力減少(相手の体力が一定以下時)
画像2
粘つくエキス・防御力減少(薬指組であれば無条件)
画像3
こびり付いた杭・防御力減少(単コイン使用時、薬指イサンS2では無条件)
画像4

41
名もない管理人 2024/06/29 (土) 13:36:18 7b4fc@b0173 >> 38

なるほど、合成ギフトというのがあるんですね、知りませんでした。
編成例、詳しいギフト説明等、シナジーに対するリンバスへの'理解度'が一際深まったように感じます。
丁寧に説明下さり、ありがとうございます。

42
名もない管理人 2024/10/21 (月) 02:19:58 993f1@43239

このリストを実装順に並べる事って可能ですか。

43

(全囚人ごちゃまぜの)実装順と理解すると、以下が回答になりますね。

  • 現行の状態では不可能。(※囚人単位なら連番で把握可能、項目列(=#) を押下すると昇順に並ぶのでご利用ください)
  • 技術的には可能(列項目を増やせばよい) ですが、私は必要性を感じないため作業もしません。
44
名もない管理人 2025/05/06 (火) 07:28:54 60a1c@4787d

①罪悪属性の欄に書いてある数字はスキル枚数であるとの明記
②スキルの物理属性覧がないこと
をお願いしたいです

45
名もない管理人 2025/05/06 (火) 07:32:15 60a1c@4787d >> 44

訂正
②は
スキルの物理属性覧が無いので追加してほしい
です

46
名もない管理人 2025/07/25 (金) 16:43:16 aeb91@7e7b5

いつもお世話になっております。
この度は攻撃レベル変化の反映について提案させていただきたく、書き込ませていただきました。

最近の人格には、固有バフ等によって継続的な攻撃レベル上昇を持つ人格が複数おり(絶望ロージャ、室長ドンキ、理髪師ウーティス、神父グレゴール等)、これらの影響を無視してしまうと、実際のマッチ威力と比べ表の値が低くなってしまいます。
そこで、表のLvの欄に自身のバフやパッシブによる攻撃レベル上昇後の値を記載する事で、できるだけ実際のマッチ力と表のマッチ力の解離を小さくしたいと思うのですが、いかがでしょうか。

また別件となりますが、絶望ロージャ、憎しみドンキのように一定条件下でスキルが変化し、それらの間に明確な上下関係が存在しない人格についても、各スキルランクにおいて最大のマッチ力を持つスキルのみを乗せるべきでしょうか、それとも、(今回の例であれば)加算減算各モードでのスキルをそれぞれ乗せるべきでしょうか。

47
名もない管理人 2025/07/25 (金) 20:59:10 a9fc7@d1004 >> 46

wiki運営方針に書いた方がwiki管理人の目につきやすいと思います

48
名もない管理人 2025/07/25 (金) 21:04:54 3f283@36c0d >> 47

承知いたしました、そちらにも転記しておきます。

49
名もない管理人 2025/10/14 (火) 21:34:20 7657e@a96c2

始めて2週間程度の初心者です。
黒獣:イサン、ファウスト、ホンル
ラマンチャ:ドンキ、ウーティス
その他:握る者ファウスト、センクムルソー、サイチームムルソー、K社ホンル、スパナ工房ロージャ、中指シンクレア、w社ウーティス、バトラーウーティス
がいます。
今優先的に交換すべき人格は誰がいますか?

50
名もない管理人 2025/10/15 (水) 18:17:00 修正 570de@26ce6 >> 49

次シーズンに交換できなくなるシーズン6人格、もしくは「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ交換可能なヴァルプル限定人格が優先度高めです。
現在交換可能なシーズン6人格ですと、単体としての強さは親指ムルソー、編成単位での強さは黒獣パがおすすめです。木主さんの場合、センクムルソー(ムルソー人格の中でも強め、黒獣との相性も良好)をお持ちなので黒獣パの優先度が高くなるかと思います。黒獣パに入るのはお持ちの黒獣の他には黒獣巳ロージャ、黒獣巳グレゴール、家主候補イシュメールなので、星3がいなかったり少し力不足な囚人の穴埋めにもなりますよ。
ヴァルプル人格の中ですと、涙ロージャ、終止符ホンル、終止符ヒース、赤眼良秀が単体でも強いです。
黒獣と家主候補を交換した場合、星3がいない囚人は良秀、ヒースになるのでその2人はヴァルプル人格を交換すると良いかと思います。
シーズン、ヴァルプルとも他の人格はキーワードパを組む際に入れたい人格なのでその編成を組まない場合の優先度は少し下がります。これから人格を集めて組んでみたい編成があるなら確保しておくのがおすすめです。

また、新入管理人向け情報(リンク)の掲示板が質問掲示板として使われておりまして、そちらの方が人目につきやすいこともあり回答が早いかと思います。もしまた質問したいことがありましたらそちらへの書き込みもご検討ください。

51
名もない管理人 2025/10/15 (水) 22:20:53 7657e@a96c2 >> 50

分かりやすい解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

52
名もない管理人 2025/11/15 (土) 04:05:42 bc5b7@1af17

マッチ可能防御率が普通の守備スキルと同じになっているのはどうしてでしょうか。
マッチ可能防御の利点は弱いスキル1をマッチ力に優れたスキルに置き換えることができることだと思いますが、この表ではそれを見ることができないと思います。

53
名もない管理人 2026/01/19 (月) 10:22:57 f8706@21738

ウアジェトのウーちゃまが振動沈潜だったけど他に同じ組み合わせの人格って誰がいたっけ?
or検索はできるけどandで検索する手段がわからないんだ…

54
名もない管理人 2026/01/19 (月) 11:30:44 10383@87dff >> 53

FAQのページの「複数の異常状態カテゴリに属する人格の探し方」を使うとある程度検索できます!(自己振動の梅イサン等も引っかかってしまいますが…)
振動、沈潜を付与する人格は奥歯イシュと定イシュの2人なはずです。

55
名もない管理人 2026/01/30 (金) 22:11:54 f2adc@5292e

現在三週間ほど遊ばせてもらっます。
現在沈静パか、黒獣の破裂パかどちらを作るかで迷っています。どちらがいいかやどの人格を揃えたいか教えていただきたいです。
人格 破裂キーワード、黒獣ファウスト、W社イサン、
放浪武者良秀、ラマンチャ姫ロージャ、黒獣グレゴール。
沈静キーワード、人差し指ファウスト&ドンキホーテ
ディエーチムルソー、ディエーチとトナカイロージャ
egoファウスト 水袋、胸痛、グレゴール茨の花園です。

56
名もない管理人 2026/01/30 (金) 23:06:46 5b977@779ce >> 55

黒獣卯は交換できますけど他の黒獣と肝心の君主ホンルが前シーズン産で交換できない為沈潜パの方がいいと思います
ヴァルプルギスがもうすぐ来そうなので絶望ロージャ、哀悼イサン、ハナフダイシュ用(全員沈潜人格)に欠片を貯めるのを目標にしましょう
絶望ロージャはぶっ壊れなのでマストですね

57
名もない管理人 2026/01/31 (土) 22:50:11 修正 f2adc@5292e >> 56

返信ありがとうございます!ヴァルプルギスのことをすっかり忘れてました。絶望ロージャにむけて箱を貯めることにします!ありがとうございました!

58
名もない管理人 2026/02/20 (金) 20:03:52 bb19c@e8a75

ロージャの破片が400個貯まったのですが、交換するのにオススメの人格(もしくはE.G.O)がいたら教えて欲しいです(初心者です)
現在ロージャ人格は00しかいません。E.G.Oは指定裁判のみ持っています

59
名もない管理人 2026/02/20 (金) 20:16:40 b0116@60d43 >> 58

ヴァルプルギスの夜がそろそろ来るかもしれないのでそれまで待って絶望ロージャを交換するのがおすすめです。使いやすく強いです

60
名もない管理人 2026/02/20 (金) 22:12:34 bb19c@1a0fc >> 59

ありがとうございます!!!
鏡周回してバトルパスのレベルを上げつつ気長に待ちます