人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課
防御態勢の効果って1ターンしか発動しない? 取得したターンは発動しないし次のターンに発動って書いてあるけど無くなったターンも発動してないよね?
タンクとしては状態異常に対して抵抗手段無いのがなぁ… バリア受け出来るヂェーヴィチや赤眼懺悔の方がよっぽど元気してた
この人格をタンクとして見るのが半分くらいは間違い?それはそう
ムー戦で終止符ホンルとEGO無しのデュオで行けた、裏に提灯ドンキいるときのツヴァイイシュマジで固すぎる
超合金電子レンジ
あんまりにも使いやすすぎて破裂人格の顔して弊破裂パに居座る存在になってしまった… シーチュンいるのに…
振動パの回数維持が楽になるほど スキル2、3の馬鹿みたいな威力付与が身にしみる 特にスキル3、守備→守備→マッチ勝利スキル3で威力24付与は化け物なんよ
2点質問があります。1.このキャラは控え向きでしょうか。先発スタート向きかでしょうか。高い耐久力で不安定な立ち上がりターンを耐えるのか、精神力やバトルパッシブの重めの資源が溜まってから出撃がいいのか迷っています。2.基本的に1ターン置きに守備スキルを使うべきなのでしょうか、それとも、マッチで勝てそうならスキル1・2も振って、スキル3が見えてから守備スキルを使う感じでいいのでしょうか?
個人的な意見ですが参考程度に
この人格は断然、先発スタート向きです。高い耐久力に加えて混乱区間が遠いので、序盤のマッチで数回敗北しても、ある程度耐えることができます(敵の弱めのスキル、耐性相性の良い攻撃に限る)。防御態勢で混乱を無効にできる効果もあるので、控えに置いて腐らせるのはもったいないと思います。
この人格の守備スキルの使用タイミングは、スキル3が見えてから使用したほうが良いと思います。防御態勢の効果を見ていくと、防御レベル増加によりスキル効果で基本威力やコイン威力などが上昇しますが、パッシブや各スキルの防御レベル増加を得る効果だけでも充分、スキルの条件を満たせます。それ以外の要素としては、敵の攻撃を引き受けたり、集中戦闘限定で速度に関係なくマッチができるようになるだけで、火力に繋がる要素はあまりありません。ダメージを多く与えることを重視するのなら、スキル3を使用する前に使用するほうがダメージを多く出せるようになると思います。
少し長文です。
ありがとうございます!大変参考になりました!
防御姿勢の混乱踏み倒し防御したターンに発動しないのなんでだろ
防御体勢の効果が「この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用」だから
でも無くなったターンに効果のこらないの嫌らしいよな
7.5-24を単騎で進めようとしているものです。 防御スキルを使用しても回復しないのですが、何か理由はありますでしょうか?
この人格は自己回復手段を持っていません 提灯ドンキのサポパは攻撃しないと回復しません
強いのは間違いないんだけど フルバフ時のダメージは平均的なのに 防御態勢維持で攻撃回数半分になることを考えると 思った以上にダメージ出力が低い
そりゃ破壊不能マッチ防御でガチガチに固めてタゲを吸いつつS3が来たら高威力コインで殴る文字通りの皆の盾役だもの 瞬間高火力も出せるボス戦のタンク枠であって常時高火力のアタッカー枠ではないからね。そこは役割よ
タンクアタッカーだからね
初心者向け20連ガチャからでてくれたけどあまりにも強すぎる… 本来初心者が詰まるはずの難所を力押しでゴリゴリ潰していける… 8日で5-30を突破できたのは彼女がいたからとしかいいようがない…
ほぼ自慢なんだけどあまりにも嬉しかったから共有させてくれ ツヴァイイシュソロで15層フル制約クリアできた
奥歯イサン、LCBファウ、提灯ドンキ、バトラー良秀、LCBムル、ポンル、ウーフィヒース、ツヴァイイシュ、LCCBロジャ、南部ツヴァイシンクレア、剣契ウーティス、G社グレ
愛することのできない 工場自動化 弾丸が打った終止符 2号線 善意の巡礼 20番区の奇跡BokGak 切磋琢春 時間殺人時間BokGak 時間殺人時間 3号線 緑の黎明 とある図書館のある本へ 美しい声 N社新9人会 永劫のくびき
フル開始バフ ギフト観測はプレステージカード、鋭い糸と針、邸宅型オルゴール
イシュメールの星3人格いないし家主欲しくて特定抽出引いたらこの人格出たんだけど結構強い人格なのか タンクっぽいけど振動系の人格なら誰と合わせてもいい感じなんだろうか
ストーリー回る時のスタメン。守備してれば挑発値稼げるし速度無視してマッチ取れるから火力のある他メンバーが動きやすくなって最高! とりあえずイシュメールにマッチ集めてもらって、勝てるやつだけ適宜他で受け持って殴っていくのがすこぶる安定する。 勝てなきゃ全部イシュが顔面で受けます
未だに強い、混乱しないし速度無視出来てマッチも出来るタンクとしてずっと活躍してる。何だこの人格……
マッチ可能なら守備で振動回数消費なしで2回振動爆発を起こせるやべえ人格。
この人格が強いとされてる理由としては兄貴に勝てるところとイシュメールに壊れ人格が少ないことだと思う。イシュメールはロージャより特別じゃない。
自己完結した強化条件に混乱無効に速度無視にクソ強マッチ可能守備と現在でもストーリー攻略においてとても強いのだが、集中戦闘向けながらスロット数が露骨に性能に影響したりs3以外では火力を出しにくかったりと気になる要素もそこそこ。 何より対抗馬の定事務所人格が耐久能力やマッチコントロールは劣るもののそれなりに火力は出せストーリーだとあって助かる精神回復を持ち通常集中選ばず安定した性能を発揮できる等攻略において非常に使いやすくどうしてもこちらの採用率は下がる。 とはいえ前述の通り耐久能力やマッチコントロールに加え圧倒的な振動威力付与や防御で回数を消費せず2回振動爆破出来るなど此方の優位点も多い。編成や状況次第ではこちらの方が優位に立てる事も少なくない。実装はかなり前ながら現在でも優秀なびっくり人格。
防御態勢ってS3強化するためのものくらいの認識でいたんだけど、改めて読んだら高性能すぎてビビった。 速度関係なくマッチ取れたり、混乱しなかったり、タンクに欲しいものをここまで持ってたのね。 タンクという部分にのみ重きを置けば、ずっと守備振ってるだけでも強いのでは…。 タンク人格って特別に活躍できる場所が多いわけではないから、理解度が浅いまま適当に使いがち。
防御態勢の恩恵賜りたいならずっと守備スキルを振り続けないといけないから多少はね?
振動爆発2回起きるから変換できてるならs1s2ふるより守備振ってたほうがつよい場面は多々あるぞ
親指パで活躍できそうだな。執行のためにも弾丸補給のためにも傲慢資源が欲しいし振動灼熱で低火力も補える。何気に回数消費なしの振動爆発はかなりえらい。まぁこいつ自身の振動回数付与能力は微妙だが
速度関係なくマッチ取れるのランプグレが初だと思ってたらこっちが初出だったのね......
未だに強いと思うんだけど鏡だと花札に席を取られてて最近使ってないな…ってなる
光斬以外にも向こうはコイン威力増加満たしやすかったりするし沈潜との複合も現実的に組めるしで壁がデカい
声が勇ましくて好きな人格 協会系人格のテコ入れ来ないかなぁ・・・
最近は火傷振動編成で6番目に置いている。完全に死んでいる暴食ダイスへの対応能力が欲しかったというのが当初の動機だったが、想定以上に重宝している ロイヤルパフュームで1T目から攻撃を集められる打撃耐性持ちになるので、乱入マティアス戦が非常に安定するのは花札にもない長所 当人は憤怒を持たずEGOを使うしか無いが、そのぶん絡まる因縁の発動タイミングの制御はしやすい。
ル・ルージュ人格がバリアと振動だからココに来てまたツヴァイシュの株が上がる可能性が高くなった。最強の騎士様が今日も皆を守ってくれる!
ル・ルージュじゃないル・ノワールだ
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取得したターンは発動しないし次のターンに発動って書いてあるけど無くなったターンも発動してないよね?
タンクとしては状態異常に対して抵抗手段無いのがなぁ…
バリア受け出来るヂェーヴィチや赤眼懺悔の方がよっぽど元気してた
この人格をタンクとして見るのが半分くらいは間違い?それはそう
ムー戦で終止符ホンルとEGO無しのデュオで行けた、裏に提灯ドンキいるときのツヴァイイシュマジで固すぎる
超合金電子レンジ
あんまりにも使いやすすぎて破裂人格の顔して弊破裂パに居座る存在になってしまった…
シーチュンいるのに…
振動パの回数維持が楽になるほど
スキル2、3の馬鹿みたいな威力付与が身にしみる
特にスキル3、守備→守備→マッチ勝利スキル3で威力24付与は化け物なんよ
2点質問があります。1.このキャラは控え向きでしょうか。先発スタート向きかでしょうか。高い耐久力で不安定な立ち上がりターンを耐えるのか、精神力やバトルパッシブの重めの資源が溜まってから出撃がいいのか迷っています。2.基本的に1ターン置きに守備スキルを使うべきなのでしょうか、それとも、マッチで勝てそうならスキル1・2も振って、スキル3が見えてから守備スキルを使う感じでいいのでしょうか?
個人的な意見ですが参考程度に
この人格は断然、先発スタート向きです。高い耐久力に加えて混乱区間が遠いので、序盤のマッチで数回敗北しても、ある程度耐えることができます(敵の弱めのスキル、耐性相性の良い攻撃に限る)。防御態勢で混乱を無効にできる効果もあるので、控えに置いて腐らせるのはもったいないと思います。
この人格の守備スキルの使用タイミングは、スキル3が見えてから使用したほうが良いと思います。防御態勢の効果を見ていくと、防御レベル増加によりスキル効果で基本威力やコイン威力などが上昇しますが、パッシブや各スキルの防御レベル増加を得る効果だけでも充分、スキルの条件を満たせます。それ以外の要素としては、敵の攻撃を引き受けたり、集中戦闘限定で速度に関係なくマッチができるようになるだけで、火力に繋がる要素はあまりありません。ダメージを多く与えることを重視するのなら、スキル3を使用する前に使用するほうがダメージを多く出せるようになると思います。
少し長文です。
ありがとうございます!大変参考になりました!
防御姿勢の混乱踏み倒し防御したターンに発動しないのなんでだろ
防御体勢の効果が「この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用」だから
でも無くなったターンに効果のこらないの嫌らしいよな
7.5-24を単騎で進めようとしているものです。
防御スキルを使用しても回復しないのですが、何か理由はありますでしょうか?
この人格は自己回復手段を持っていません
提灯ドンキのサポパは攻撃しないと回復しません
強いのは間違いないんだけど
フルバフ時のダメージは平均的なのに
防御態勢維持で攻撃回数半分になることを考えると
思った以上にダメージ出力が低い
そりゃ破壊不能マッチ防御でガチガチに固めてタゲを吸いつつS3が来たら高威力コインで殴る文字通りの皆の盾役だもの
瞬間高火力も出せるボス戦のタンク枠であって常時高火力のアタッカー枠ではないからね。そこは役割よ
タンクアタッカーだからね
初心者向け20連ガチャからでてくれたけどあまりにも強すぎる…
本来初心者が詰まるはずの難所を力押しでゴリゴリ潰していける…
8日で5-30を突破できたのは彼女がいたからとしかいいようがない…
ほぼ自慢なんだけどあまりにも嬉しかったから共有させてくれ
ツヴァイイシュソロで15層フル制約クリアできた
奥歯イサン、LCBファウ、提灯ドンキ、バトラー良秀、LCBムル、ポンル、ウーフィヒース、ツヴァイイシュ、LCCBロジャ、南部ツヴァイシンクレア、剣契ウーティス、G社グレ
愛することのできない
工場自動化
弾丸が打った終止符
2号線
善意の巡礼
20番区の奇跡BokGak
切磋琢春
時間殺人時間BokGak
時間殺人時間
3号線
緑の黎明
とある図書館のある本へ
美しい声
N社新9人会
永劫のくびき
フル開始バフ
ギフト観測はプレステージカード、鋭い糸と針、邸宅型オルゴール
イシュメールの星3人格いないし家主欲しくて特定抽出引いたらこの人格出たんだけど結構強い人格なのか
タンクっぽいけど振動系の人格なら誰と合わせてもいい感じなんだろうか
ストーリー回る時のスタメン。守備してれば挑発値稼げるし速度無視してマッチ取れるから火力のある他メンバーが動きやすくなって最高!
とりあえずイシュメールにマッチ集めてもらって、勝てるやつだけ適宜他で受け持って殴っていくのがすこぶる安定する。
勝てなきゃ全部イシュが顔面で受けます
未だに強い、混乱しないし速度無視出来てマッチも出来るタンクとしてずっと活躍してる。何だこの人格……
マッチ可能なら守備で振動回数消費なしで2回振動爆発を起こせるやべえ人格。
この人格が強いとされてる理由としては兄貴に勝てるところとイシュメールに壊れ人格が少ないことだと思う。イシュメールはロージャより特別じゃない。
自己完結した強化条件に混乱無効に速度無視にクソ強マッチ可能守備と現在でもストーリー攻略においてとても強いのだが、集中戦闘向けながらスロット数が露骨に性能に影響したりs3以外では火力を出しにくかったりと気になる要素もそこそこ。
何より対抗馬の定事務所人格が耐久能力やマッチコントロールは劣るもののそれなりに火力は出せストーリーだとあって助かる精神回復を持ち通常集中選ばず安定した性能を発揮できる等攻略において非常に使いやすくどうしてもこちらの採用率は下がる。
とはいえ前述の通り耐久能力やマッチコントロールに加え圧倒的な振動威力付与や防御で回数を消費せず2回振動爆破出来るなど此方の優位点も多い。編成や状況次第ではこちらの方が優位に立てる事も少なくない。実装はかなり前ながら現在でも優秀なびっくり人格。
防御態勢ってS3強化するためのものくらいの認識でいたんだけど、改めて読んだら高性能すぎてビビった。
速度関係なくマッチ取れたり、混乱しなかったり、タンクに欲しいものをここまで持ってたのね。
タンクという部分にのみ重きを置けば、ずっと守備振ってるだけでも強いのでは…。
タンク人格って特別に活躍できる場所が多いわけではないから、理解度が浅いまま適当に使いがち。
防御態勢の恩恵賜りたいならずっと守備スキルを振り続けないといけないから多少はね?
振動爆発2回起きるから変換できてるならs1s2ふるより守備振ってたほうがつよい場面は多々あるぞ
親指パで活躍できそうだな。執行のためにも弾丸補給のためにも傲慢資源が欲しいし振動灼熱で低火力も補える。何気に回数消費なしの振動爆発はかなりえらい。まぁこいつ自身の振動回数付与能力は微妙だが
速度関係なくマッチ取れるのランプグレが初だと思ってたらこっちが初出だったのね......
未だに強いと思うんだけど鏡だと花札に席を取られてて最近使ってないな…ってなる
光斬以外にも向こうはコイン威力増加満たしやすかったりするし沈潜との複合も現実的に組めるしで壁がデカい
声が勇ましくて好きな人格 協会系人格のテコ入れ来ないかなぁ・・・
最近は火傷振動編成で6番目に置いている。完全に死んでいる暴食ダイスへの対応能力が欲しかったというのが当初の動機だったが、想定以上に重宝している
ロイヤルパフュームで1T目から攻撃を集められる打撃耐性持ちになるので、乱入マティアス戦が非常に安定するのは花札にもない長所
当人は憤怒を持たずEGOを使うしか無いが、そのぶん絡まる因縁の発動タイミングの制御はしやすい。
ル・ルージュ人格がバリアと振動だからココに来てまたツヴァイシュの株が上がる可能性が高くなった。最強の騎士様が今日も皆を守ってくれる!
ル・ルージュじゃないル・ノワールだ