もう少しその必要性ってのを噛み砕いてくれると助かるが
問題点が多過ぎてなぁ・・・ ちょっとだけ触れると、3番陰のダメージカットは敵との距離で効果が減衰して範囲外からの射撃には機能すらしないんだ。おまけに形態変化するとダメカ自体ができなくなる。3番増強の陰は鈍足化を最大値(40%)にあげるまでに、イクイノのシールドとヘルスの合計値x2の被弾ダメージを受ける必要があるんだけど端的にいって溜まるのおそすぎて欲しいタイミングで使い物にならないし、形態変化でリセットされる。 あと4番陽のEN蓄積の開放も距離減衰おこすのよ。範囲ギリギリだと蓄積ダメージの1%とかしか入らないし
つまり必要性は性能面でって意味ね それでいうと直近に限らずリワーク対象は必ずしも性能が劣る順では決められてないから優先度としては高くはあっても最高ではないんじゃない
誤解がないように前置きしておくと、1858での自分の主張は「DEが考えるリワークの優先度や必要性の基準についての話」ではなく、1ユーザーとして性能不足や仕様のかみ合いがおかしいまま長期間放置されているイクイノこそリワークをする必要性が高い=リワークしてくれ、という個人的主観や要望の話ね。あくまでユーザー視点での必要性の話
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
問題点が多過ぎてなぁ・・・ ちょっとだけ触れると、3番陰のダメージカットは敵との距離で効果が減衰して範囲外からの射撃には機能すらしないんだ。おまけに形態変化するとダメカ自体ができなくなる。3番増強の陰は鈍足化を最大値(40%)にあげるまでに、イクイノのシールドとヘルスの合計値x2の被弾ダメージを受ける必要があるんだけど端的にいって溜まるのおそすぎて欲しいタイミングで使い物にならないし、形態変化でリセットされる。 あと4番陽のEN蓄積の開放も距離減衰おこすのよ。範囲ギリギリだと蓄積ダメージの1%とかしか入らないし
つまり必要性は性能面でって意味ね それでいうと直近に限らずリワーク対象は必ずしも性能が劣る順では決められてないから優先度としては高くはあっても最高ではないんじゃない
誤解がないように前置きしておくと、1858での自分の主張は「DEが考えるリワークの優先度や必要性の基準についての話」ではなく、1ユーザーとして性能不足や仕様のかみ合いがおかしいまま長期間放置されているイクイノこそリワークをする必要性が高い=リワークしてくれ、という個人的主観や要望の話ね。あくまでユーザー視点での必要性の話