oberonとか見るとリワークしてほしさはあるけど、独特でおもしろいこの唯一性は崩さないでほしい。距離系も欲しいけど、4番増強パッシブ化と1番効果永続化がほしいな。個性活かそうとすると用途が違うのに形態変えさせるのが扱いにくいし、そんな変えさせたいなら耐久力を担保してくれとも思う。変身CD5秒で3秒無敵とか、オバガ取得みたいな効果も欲しいなついでに使用ENもへらしてくれ
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oberonとか見るとリワークしてほしさはあるけど、独特でおもしろいこの唯一性は崩さないでほしい。距離系も欲しいけど、4番増強パッシブ化と1番効果永続化がほしいな。個性活かそうとすると用途が違うのに形態変えさせるのが扱いにくいし、そんな変えさせたいなら耐久力を担保してくれとも思う。変身CD5秒で3秒無敵とか、オバガ取得みたいな効果も欲しいなついでに使用ENもへらしてくれ
どうしようもないコンセプトってどうしても存在するから、それを(全部バフは必要だが)全部できるよう改変するのは違う気がする。多芸フレームらしく多芸ははできてほしい。多芸するので精一杯とかいう…うん…
1番はバフじゃなくて形態ごとのパッシブであってほしみ。モーションの短縮とEN低減もしてほしいけど、切り替えが容易すぎるとコンセプト的に微妙になってくるんか……?
切り替えなんて容易でなんぼでしょう
バフの解除とか蓄積の引き継ぎとか外装をまるっと変えるっていう手の込んだ処理を挟むから短縮は難しそう 身体の一部が展開するとかならまだしも
このフレームに限ってはヤケクソで強くするよりは結局ほぼ範囲殲滅か眠らすの一芸で片方の形態使うだけになってて死んでる二面性のコンセプトをまず何とかして欲しい感
すげえわかる もしこのままでいいと思ってるならどちらかを一時的強化フォームにした方がいいレベル、24増強が持ち越し系なのも相まって二面性さんがコンニチハサヨナラしてるのよくない もう少し両方維持するメリットがほしい
そもそも一芸以外に何があるのかと考えると
陽2番は敵に脆弱性も盛れるけど移動速度アップでだいぶニッチなアビリティで
陽3番は威力盛っても(使いどころの難しい)陽2番と陰3番と両4番の垂れ流しの方くらいにしか効かないし陽4番垂れ流しは非装甲持ちの通常星系開拓レベル相手でも限界が見える程度・現状では陰3番4番とは組み合わせ不能、と威力盛るのは分隊員のバフ以上の物にはならない感じで
陰の3番4番は防御面で強くない訳じゃないけど陰形態自体が守る事しかできない上に陽4番軸で戦えるなら数値貯めorMOD枠面で足引っ張るから
シナジーの薄いアビリティ全般使おうとするより一芸特化した方が早くて強い、が結論になっちゃってる雰囲気
二面性を重視するなら1番の高速化と4番増強の基本効果化は最低でも必要で、それ以外でも全体的にもうちょっとはシナジーが無いと特化した方が強いのは変え辛そう
2番自体は増強込みだと結構完成度高いよね!両拡散で色々解決するのすき。…4番垂れ流しは一芸どころか一発芸だからともかく、3番は独特だよねー。もちろんバフはほしいけど
実用的なのに相性の悪い純トグルアビの4番を持っていなかったらサポフレームとしてだいぶ使い道あるアビリティだと思ってる。唯一性あるし、やりたいことはわk…BrightBonnet!?帰れ!!コンセプト寄りでスキル構成を考えてみると、陰はコントロールと回復、陽はダメージとバフ、必要なシーンで必要なものが出せる!みたいなイメージなんだけど、4番で変身必要なのに、3番変わっちゃうから維持ができないのめちゃくちゃ相性悪いよね。現状のDEはEquinoxをどうやって使うイメージなんだろうか。ビルドで考えると両方同時に必要、片方のみだよなあ…1番は今の世代アルコンもあるし速度乗るだけでもだいぶ楽になる。くれ
個人的かもだが、陰と陽の切り替えの必要性の無さにメスを入れてほしいが、陰陽両形態スキンもせっかくあるのだからそこも活かして欲しい感はある。 例えば条件下で陰陽両スキンになり一定時間内のみ陰と陽の効果を同時発動する、とか…?
いいね、その観点はなかった。4番リワークして、従来の陰回復効果+アビ影響を与えた敵(陰)とキルした数(陽)の量側面を満たすと両形態になってアビ強化&4番解放できる…みたいな感じを想像した…!(二面性はなくなっちゃうけど)
4番はダメージ与えた段階で蓄積してほしい。
普段は選択してない方の片割れが共闘するようにして1番短押しで即交代、長押しで中間形態になって何かすごいパワーを発揮して欲しい。陽と陰が両方そなわり最強に見えるような
戦闘で中間使えないのすげー勿体ないんだよねぇ……
(´・ω・)(・ω・`)ネー 陰陽思想に丁度5種考え方があるのでパッシブ含めたアビにそれぞれ解釈当てはめてのリワークだと個人的には嬉しいですな(改めて見るとパッシブなかなか…)