このフレームに限ってはヤケクソで強くするよりは結局ほぼ範囲殲滅か眠らすの一芸で片方の形態使うだけになってて死んでる二面性のコンセプトをまず何とかして欲しい感
すげえわかる もしこのままでいいと思ってるならどちらかを一時的強化フォームにした方がいいレベル、24増強が持ち越し系なのも相まって二面性さんがコンニチハサヨナラしてるのよくない もう少し両方維持するメリットがほしい
そもそも一芸以外に何があるのかと考えると 陽2番は敵に脆弱性も盛れるけど移動速度アップでだいぶニッチなアビリティで 陽3番は威力盛っても(使いどころの難しい)陽2番と陰3番と両4番の垂れ流しの方くらいにしか効かないし陽4番垂れ流しは非装甲持ちの通常星系開拓レベル相手でも限界が見える程度・現状では陰3番4番とは組み合わせ不能、と威力盛るのは分隊員のバフ以上の物にはならない感じで 陰の3番4番は防御面で強くない訳じゃないけど陰形態自体が守る事しかできない上に陽4番軸で戦えるなら数値貯めorMOD枠面で足引っ張るから シナジーの薄いアビリティ全般使おうとするより一芸特化した方が早くて強い、が結論になっちゃってる雰囲気 二面性を重視するなら1番の高速化と4番増強の基本効果化は最低でも必要で、それ以外でも全体的にもうちょっとはシナジーが無いと特化した方が強いのは変え辛そう
2番自体は増強込みだと結構完成度高いよね!両拡散で色々解決するのすき。…4番垂れ流しは一芸どころか一発芸だからともかく、3番は独特だよねー。もちろんバフはほしいけど実用的なのに相性の悪い純トグルアビの4番を持っていなかったらサポフレームとしてだいぶ使い道あるアビリティだと思ってる。唯一性あるし、やりたいことはわk…BrightBonnet!?帰れ!! コンセプト寄りでスキル構成を考えてみると、陰はコントロールと回復、陽はダメージとバフ、必要なシーンで必要なものが出せる!みたいなイメージなんだけど、4番で変身必要なのに、3番変わっちゃうから維持ができないのめちゃくちゃ相性悪いよね。現状のDEはEquinoxをどうやって使うイメージなんだろうか。ビルドで考えると両方同時に必要、片方のみだよなあ…1番は今の世代アルコンもあるし速度乗るだけでもだいぶ楽になる。くれ
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すげえわかる もしこのままでいいと思ってるならどちらかを一時的強化フォームにした方がいいレベル、24増強が持ち越し系なのも相まって二面性さんがコンニチハサヨナラしてるのよくない もう少し両方維持するメリットがほしい
そもそも一芸以外に何があるのかと考えると
陽2番は敵に脆弱性も盛れるけど移動速度アップでだいぶニッチなアビリティで
陽3番は威力盛っても(使いどころの難しい)陽2番と陰3番と両4番の垂れ流しの方くらいにしか効かないし陽4番垂れ流しは非装甲持ちの通常星系開拓レベル相手でも限界が見える程度・現状では陰3番4番とは組み合わせ不能、と威力盛るのは分隊員のバフ以上の物にはならない感じで
陰の3番4番は防御面で強くない訳じゃないけど陰形態自体が守る事しかできない上に陽4番軸で戦えるなら数値貯めorMOD枠面で足引っ張るから
シナジーの薄いアビリティ全般使おうとするより一芸特化した方が早くて強い、が結論になっちゃってる雰囲気
二面性を重視するなら1番の高速化と4番増強の基本効果化は最低でも必要で、それ以外でも全体的にもうちょっとはシナジーが無いと特化した方が強いのは変え辛そう
2番自体は増強込みだと結構完成度高いよね!両拡散で色々解決するのすき。…4番垂れ流しは一芸どころか一発芸だからともかく、3番は独特だよねー。もちろんバフはほしいけど
実用的なのに相性の悪い純トグルアビの4番を持っていなかったらサポフレームとしてだいぶ使い道あるアビリティだと思ってる。唯一性あるし、やりたいことはわk…BrightBonnet!?帰れ!!コンセプト寄りでスキル構成を考えてみると、陰はコントロールと回復、陽はダメージとバフ、必要なシーンで必要なものが出せる!みたいなイメージなんだけど、4番で変身必要なのに、3番変わっちゃうから維持ができないのめちゃくちゃ相性悪いよね。現状のDEはEquinoxをどうやって使うイメージなんだろうか。ビルドで考えると両方同時に必要、片方のみだよなあ…1番は今の世代アルコンもあるし速度乗るだけでもだいぶ楽になる。くれ