範囲と威力ナーフされてもカンストダメージ出せて他の武器の倍の範囲持つコイツはほぼノーダメになると思う
スラムのやばい所ってワンポチであの範囲と火力をお手軽に出せて常にぴょんぴょん高速で動き回って被弾もし辛い点にあるから調整するならスラム後の硬直をもっと長くしてキャンセルも不可とか取り回しの方面でする方が良かったのではと思う
同感。スラムナーフ後のスラム最終兵器がコイツになると思う。もちろんrivenありきだが。だからriven売り払うのは多分間違いなんよな。
天井ダメとしてはともかく、文字通りの利便性としてなら初期コンボ・クリ率・属性(特にガス電気インフル組む場合)Rivenが至高なのは変わらなそうではある 近接のクリダメは亜鉛Steelの登場で価値が落ちて、基礎は元々incarnonだから変形さえできれば問題にならんしで、亜鉛Reflexと併せてなんか適当に数体叩き潰すだけで変形条件の×6コンボを満たせるようになる初期コンボ・クリダメと違ってヘビスラで数値上の効力は2倍に跳ね上がる上、性質が下がらないことが今は確約されてるので高数値で腐らないクリ率・インフル用に割く属性枠MODの節約になる属性(毒・火炎・電気のどれか)がパーフェクト過ぎてずっと使ってる
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スラムのやばい所ってワンポチであの範囲と火力をお手軽に出せて常にぴょんぴょん高速で動き回って被弾もし辛い点にあるから調整するならスラム後の硬直をもっと長くしてキャンセルも不可とか取り回しの方面でする方が良かったのではと思う
同感。スラムナーフ後のスラム最終兵器がコイツになると思う。もちろんrivenありきだが。だからriven売り払うのは多分間違いなんよな。
天井ダメとしてはともかく、文字通りの利便性としてなら初期コンボ・クリ率・属性(特にガス電気インフル組む場合)Rivenが至高なのは変わらなそうではある 近接のクリダメは亜鉛Steelの登場で価値が落ちて、基礎は元々incarnonだから変形さえできれば問題にならんしで、亜鉛Reflexと併せてなんか適当に数体叩き潰すだけで変形条件の×6コンボを満たせるようになる初期コンボ・クリダメと違ってヘビスラで数値上の効力は2倍に跳ね上がる上、性質が下がらないことが今は確約されてるので高数値で腐らないクリ率・インフル用に割く属性枠MODの節約になる属性(毒・火炎・電気のどれか)がパーフェクト過ぎてずっと使ってる