正直サボっていた時期もあったから自分が悪いといえば悪いんだけど、ちょっと蒼と黄色に偏りすぎててつい...もうちょっと蒼黄緑の効果値が高ければねえ
自分は逆にビルドを突き詰めると1欠片あたりの効果をmod換算した時が高い青黄の需要が爆上がりする。以前はアビリティでの敵の装甲全剥ぎするための威力調整に赤の需要が高かったけどリワーク後はあまり刺さなくなったな。
蒼はシールドを増やしてシルゲの時間を増やすのと最大エネルギーが少ない組にとっては汎用的にありがたい一方柔らかいフレームにとっては装甲値を225盛ったくらいじゃ大して変わらないし基本的にセットで低いヘルスも一緒に増やさないとだから、health conversionとまでは言わなくてももうちょっとわかりやすく耐えられるようになったら嬉しい(わかりやすいのだとVoltとかで行くときの鋼ヘモサイトの時の毒ダメージとか) もちろん、インカーノンなどで追加の効果を得る条件とかパーシステンスを使いたいなら、の形で当時よりシナジー要素は増えているんだけど
黄色は廉価版natural talentとpreparationが二強で需要は高めだけど、パルクール速度強化がダッシュにも乗ってくれたら最高ではある あとオーブ回復量アップがequilibriumにも乗ってくれたらなぁ...
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自分は逆にビルドを突き詰めると1欠片あたりの効果をmod換算した時が高い青黄の需要が爆上がりする。以前はアビリティでの敵の装甲全剥ぎするための威力調整に赤の需要が高かったけどリワーク後はあまり刺さなくなったな。
蒼はシールドを増やしてシルゲの時間を増やすのと最大エネルギーが少ない組にとっては汎用的にありがたい一方柔らかいフレームにとっては装甲値を225盛ったくらいじゃ大して変わらないし基本的にセットで低いヘルスも一緒に増やさないとだから、health conversionとまでは言わなくてももうちょっとわかりやすく耐えられるようになったら嬉しい(わかりやすいのだとVoltとかで行くときの鋼ヘモサイトの時の毒ダメージとか) もちろん、インカーノンなどで追加の効果を得る条件とかパーシステンスを使いたいなら、の形で当時よりシナジー要素は増えているんだけど
黄色は廉価版natural talentとpreparationが二強で需要は高めだけど、パルクール速度強化がダッシュにも乗ってくれたら最高ではある あとオーブ回復量アップがequilibriumにも乗ってくれたらなぁ...