蒼はシールドを増やしてシルゲの時間を増やすのと最大エネルギーが少ない組にとっては汎用的にありがたい一方柔らかいフレームにとっては装甲値を225盛ったくらいじゃ大して変わらないし基本的にセットで低いヘルスも一緒に増やさないとだから、health conversionとまでは言わなくてももうちょっとわかりやすく耐えられるようになったら嬉しい(わかりやすいのだとVoltとかで行くときの鋼ヘモサイトの時の毒ダメージとか) もちろん、インカーノンなどで追加の効果を得る条件とかパーシステンスを使いたいなら、の形で当時よりシナジー要素は増えているんだけど
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蒼はシールドを増やしてシルゲの時間を増やすのと最大エネルギーが少ない組にとっては汎用的にありがたい一方柔らかいフレームにとっては装甲値を225盛ったくらいじゃ大して変わらないし基本的にセットで低いヘルスも一緒に増やさないとだから、health conversionとまでは言わなくてももうちょっとわかりやすく耐えられるようになったら嬉しい(わかりやすいのだとVoltとかで行くときの鋼ヘモサイトの時の毒ダメージとか) もちろん、インカーノンなどで追加の効果を得る条件とかパーシステンスを使いたいなら、の形で当時よりシナジー要素は増えているんだけど