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AKARIUS PRIME / 167

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167
名前なし 2025/04/05 (土) 05:59:06 c8e1d@27c75

アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ

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  • 168
    名前なし 2025/04/05 (土) 07:27:35 9c3ee@95f5f >> 167

    そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ

    170
    名前なし 2025/04/05 (土) 10:25:18 修正 bbb6f@a6482 >> 168
  • 169
    名前なし 2025/04/05 (土) 10:13:55 修正 bbb6f@a6482 >> 167

    この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい

  • 171
    名前なし 2025/04/07 (月) 18:50:55 6e8a4@2906e >> 167

    2回撃ったらダメージ2倍やろ(脳死)

  • 172
    名前なし 2025/04/08 (火) 06:41:55 aff1f@38572 >> 167

    直撃ダメはマルチ入れると変わるけど範囲ダメは変わらなかったのか(表記上)

    173
    名前なし 2025/04/08 (火) 14:50:09 b1f4d@61f8b >> 172

    この武器だけじゃなく、他のAoE武器もマルチショットが表記に反映されなくなっているようです。一応シミュラクラムで調べたところ、マルチショットで増えた弾丸でも爆風が発生する事を確認。即着弾系は爆風にマルチショットが乗らない点も変わらずでした。