名前なし
2025/04/05 (土) 05:59:06
c8e1d@27c75
アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ
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そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ
良く勘違いされがちだけど、こいつやAcceltraは弾速があるのでマルチショットで増えた弾数分は爆風増える方のAoE武器 マルチショットが効かない(爆風が増えない)のはAoE付即着弾(ヒットスキャン)武器で、例えばincarnon/BurstonやTrumna、FerroxやOpticor等の撃った瞬間に照準地点に着弾する爆風付きの武器 こいつらはいくらマルチショット盛っても爆風が1つしか発生しないけど、大体ダメージ配分的には爆風部分より直撃部分の方が多いのでマルチショット盛る意味自体は一応ある
この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい
2回撃ったらダメージ2倍やろ(脳死)
直撃ダメはマルチ入れると変わるけど範囲ダメは変わらなかったのか(表記上)
この武器だけじゃなく、他のAoE武器もマルチショットが表記に反映されなくなっているようです。一応シミュラクラムで調べたところ、マルチショットで増えた弾丸でも爆風が発生する事を確認。即着弾系は爆風にマルチショットが乗らない点も変わらずでした。