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DANTE

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01v
作成: 2024/03/28 (木) 05:51:09
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323
名前なし 2024/04/05 (金) 09:35:47 9f3ba@6bd99

調整せずに実装→つよつよ言われて拡散される→初心者等に課金させる→ある程度回収したらナーフする だいたいこれ

325
名前なし 2024/04/05 (金) 10:00:45 45ed6@077b5 >> 323

今までやって来たあらゆるオンゲで見た光景。もはやそういうマニュアルとかあるだろってレベルで見てきた

330
名前なし 2024/04/05 (金) 11:06:44 950a0@1d7c4 >> 323

まあWarframeに関しては「弱い弱い言われてバフされる」光景も同じぐらいの頻度で見かけるし。

355
名前なし 2024/04/05 (金) 16:44:18 0a554@0af26 >> 323

むしろここ数年はフレームに関しては実装→微強化って流れがメインだったはずだよ。何故か超強い状態で実装されたDanteが異色だと思う

326
名前なし 2024/04/05 (金) 10:43:51 710a3@47b65

他はいいけど334の視線判定キツすぎてそこがだるいな 他は相変わらず滅茶苦茶やってる

327
名前なし 2024/04/05 (金) 10:51:21 bc05c@60224

3自体には視線判定ナーフ入ってない?もともと視線判定だったっけ

328
名前なし 2024/04/05 (金) 10:53:30 3dc8d@16f2f >> 327

3単体は変わらず壁貫通する扇状の攻撃のままのはず

329
名前なし 2024/04/05 (金) 10:56:41 bc05c@60224 >> 328

ありがとう、そう扇状だよねあれ。どこにも書いてないけどアビ効果範囲の形状ってきちんと確認する方法あるんですか?

332
名前なし 2024/04/05 (金) 11:36:38 2899f@ed7a6 >> 328

ゲーム内のアビリティ3番に角度あるよ
角度50°なら画面中央から25°で線を伸ばした円錐の範囲

334
名前なし 2024/04/05 (金) 11:47:41 134fd@b08db >> 328

3番は元から壁貫通しない
4番が全方位貫通から正面視線になったのが大弱体だな

336
名前なし 2024/04/05 (金) 11:53:19 0d09a@6914b >> 328

シミュで試したら4で真後ろ20m先の相手も爆散したからラインさえ通ってれば目視しなくてもよさそう?

337
名前なし 2024/04/05 (金) 11:54:31 950a0@1d7c4 >> 328

なんか現状のTragedyの視線判定はどうもおかしく上手く当たらない事が多いらしい。他ラグドール中の敵にも当たらない模様。これらは修正予定とのこと。

339
名前なし 2024/04/05 (金) 11:55:35 a077b@921aa >> 328

LoS(視線判定)はターゲットを目視していることが条件なんじゃなくて、1.ターゲットに視線が通っている 2.ターゲットがこっちに気づいている のどちらを満たしてるやつをターゲットにするんやで

341
名前なし 2024/04/05 (金) 12:00:06 134fd@b08db >> 328

勘違いだ4番全方位のまま
壁がないとこなら問題なく強い

331
名前なし 2024/04/05 (金) 11:35:18 修正 0d09a@6914b

逆に他のナーフはまぁ受け入れられるんだけど鳥さんが敵にチクチクしてかわいいねってだけになったのやっぱつれぇわ。効果半分くらい残してほしかった。謎の切断付与は残ってるのと、効果説明に状態異常耐性の記載が残ってるのに威力200でも状態異常付与数が伸びないわ。

344
名前なし 2024/04/05 (金) 12:38:59 2fc06@bfcc3 >> 331

ノートだと  • 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。ってあるから意図しないバグかな?と信じて待つしかないか。

333
名前なし 2024/04/05 (金) 11:38:16 274db@00da6

ナーフ後に初めて触ったけど耐久がイカれてて火力も結構あるからまぁまぁやばいなって感じしたけどこれ弱いか?

335
名前なし 2024/04/05 (金) 11:52:49 8d18c@d844c >> 333

前はまぁまぁじゃなくて滅茶苦茶やばかったんやで

340
名前なし 2024/04/05 (金) 11:59:22 0d09a@6914b >> 333

こいつだけWARFRAME2.0みたいいなかんじだった

347
名前なし 2024/04/05 (金) 12:51:22 80016@85b76 >> 333

やばい耐久をばらまける上に距離30基準の265%~280%で距離70~80程度の範囲の基礎威力6500に耐えられない敵が視線無視で消えたからまあやばかった、今でも毒火炎切断つけた敵が4番で消えるので普通にやばい

365
名前なし 2024/04/05 (金) 19:01:06 0f47f@5891b >> 333

オバガのおかげで弱くはないけど、単なる高耐久フレームって感じで面白みはないね。234とか本Mod発動するのかと思ってた。

342
名前なし 2024/04/05 (金) 12:07:27 f8d04@a6a3f

解き放たれたと思ったらすぐに拘束されしdante

343
名前なし 2024/04/05 (金) 12:24:30 134fd@b08db

オバガは上限許されたのが意外だ

345
名前なし 2024/04/05 (金) 12:49:09 13526@465cd

鳥さんただの賑やかしになってるのお辛い

346
名前なし 2024/04/05 (金) 12:51:06 13526@465cd

上限まで224かなり連打しないといけないからステッドファスト必須になった感じかな?ルア防衛めんどくさいんじゃ

348
名前なし 2024/04/05 (金) 12:59:58 2fc06@bfcc3 >> 346

それスタイナックスさんに言うなよ泣いちゃうから

351
名前なし 2024/04/05 (金) 13:25:15 d4df3@f84e8 >> 346

敵倒し続ければ無敵維持できるのが大事で元から上限にまで貯めるのはそこまで大事じゃないよ

349
名前なし 2024/04/05 (金) 13:09:43 039a5@692e2

作るだけ作って週末に育てようと思ってたのになんてこった

350
名前なし 2024/04/05 (金) 13:11:38 fc7a9@193aa >> 349

育てる前だっただけラッキー

352
名前なし 2024/04/05 (金) 13:43:05 2e25c@09048

ぶっちゃけまだ強い。落差がエグいと感じるのはナーフ前が強すぎただけ、と思う。

353
名前なし 2024/04/05 (金) 15:48:13 0d63f@3796b

334をメインで使わなければいいと考えると、アビ範囲削って時間威力伸ばせるな 味方へのサポートも考慮しなければNMで時間盛りが良さそう しかし本は威力スケーリングしてほしかった

354
名前なし 2024/04/05 (金) 15:52:01 8666a@39dd6 >> 353

1番のほうでアビ威力かかってるから234にもかかると多分効果が2乗になっちゃうんだよね……

359
名前なし 2024/04/05 (金) 17:32:09 12478@1cd6c >> 353

334はアビダメもさることながらdotに倍率かかるのが本体だと思うしNMでほぼ個人にオバガ付けて本出すだけならもうそれはrhinoなんかでいいんじゃないかな

362
名前なし 2024/04/05 (金) 18:20:26 19972@f5383 >> 359

そのdotに倍率かかる隠し効果がなくなったという調整だったと思うけど、翻訳読み違えたかな

366
名前なし 2024/04/05 (金) 19:20:16 967e2@a6a6c >> 359

隠れdot倍率削除は324鳥の方では。334は視線判定しか書いてなさそう

373
名前なし 2024/04/05 (金) 22:25:28 19972@08157 >> 359

あ、そうか。そういう意味でdotに倍率がかかるってことか。勘違いでした。

356
名前なし 2024/04/05 (金) 16:54:51 fc7a9@193aa

一番移植してた場合って234の威力ってどうなるんだろう mod乗るのかな

357
名前なし 2024/04/05 (金) 17:29:08 d6264@5993a >> 356

私見ですが、4系統のmod(基礎ダメ、クリ2種、状態異常率、属性)は反映されています。逆にマルチショットと攻撃速度に関しては体感乗っていない感じがします。

358
名前なし 2024/04/05 (金) 17:32:01 52c50@c787b

3番の弱体化無くて草ですよ 雑魚狩りとオブジェクト破壊の爽快感奪われてなくてよかった 334なんざ無くても1番のセカンダリ射撃を使えばだいたい片付くし視線判定はまぁジャンプでどうにか

360
名前なし 2024/04/05 (金) 17:48:30 52c50@c787b >> 358

パッチノートに記述無いけど3番に軽い視線判定付いてない? 閉まったドアの向こう側に対して攻撃できないし壁はおろか出っ張りの向こう側にも攻撃できない 妨害のキャニスターとかに対してはめくり判定あるけどサイレント下方? 許せないレベルで爽快感奪われてるわ

361
名前なし 2024/04/05 (金) 18:01:13 759e7@df017 >> 360

アプデ前からそんなんじゃなかったか?なんか当たらないなって撃ち直す事多かった。

363
名前なし 2024/04/05 (金) 18:26:33 5b901@f0308 >> 360

3番ビルドだと常時垂れ流してるから気にしたこと無かったな。

364
名前なし 2024/04/05 (金) 18:41:40 修正 0d63f@3796b >> 360

視線判定のバグがあるってフォーラムに書いてあったような ソースはordis

367
名前なし 2024/04/05 (金) 19:45:02 52c50@c787b >> 360

ネットセルのマップだけは昨日と変わらず地形無視で当たりまくるのにシミュラクラやらvoidではロクに当たらんからバグであることを願う

369
名前なし 2024/04/05 (金) 20:35:54 36d16@dd2a4 >> 360

元々ember4番くらいガバガバだけど視線判定あったよ。使ってみたけど変わってないと思う

371
名前なし 2024/04/05 (金) 21:39:02 9c7e3@9462e >> 360

emberの4番って下向いて撃ったら判定貫通する適当具合だしdanteも似たような感じがする

368
名前なし 2024/04/05 (金) 19:50:06 5ff32@d7f3b

移植って3番だっけ 単体で見ると切断ばら撒くだけだし変なことできないかな

370
名前なし 2024/04/05 (金) 21:16:49 fc7a9@193aa >> 368

Nezhaが変なことして怒られたよ

372
名前なし 2024/04/05 (金) 22:12:57 8b691@6875a

ナーフが妥当と思う部分もあるけど弱体し過ぎ感もある せっかくの新フレームなのに即ナーフはどうなんだろってのが一番思うところ

374
名前なし 2024/04/05 (金) 22:38:46 36b16@7cebb >> 372

入手難易度に対して強すぎるからこのくらいでちょうどいいってのが一番思うところ

375
名前なし 2024/04/05 (金) 22:42:03 a077b@921aa >> 374

フレームは入手難度と性能が比例しないぞ

376
名前なし 2024/04/05 (金) 22:56:17 0d63f@85c54 >> 374

CALIBAN…

377
名前なし 2024/04/06 (土) 00:26:22 3d72c@4c9c1 >> 372

新しくきたディープアルキメディアでもキルできるうえで味方守ってるし他のフレームと比較してあまりにも強いまますぎる

392
名前なし 2024/04/06 (土) 07:25:09 887f5@0cf51 >> 377

むしろ他のフレームが(最新環境に対して)弱すぎるだけでは

383
名前なし 2024/04/06 (土) 03:04:07 修正 16c17@e4b6f >> 372

そこら中ダンテで溢れてるしまだ修正足りてないんじゃないのって思うくらい。即ナーフがくだらないのは同意だけども

402
名前なし 2024/04/06 (土) 11:22:45 5ff32@b3baa >> 383

新しく実装されたフレームが溢れないほうがやばいやろ

403
名前なし 2024/04/06 (土) 12:50:07 2da30@e4b6f >> 383

確かに使われないのも問題だけど、ミッション行ったら「自分以外ダンテ」みたいなことが何度もあったからさすがに「ヤバ…」ってなったよ

378
名前なし 2024/04/06 (土) 01:03:32 b3e01@d6d6e

壁越しの334出来なくてきついかなと思ってたけど実際使うと壁越しに使うことあんま無かったなと思った

379
名前なし 2024/04/06 (土) 01:03:59 b3e01@d6d6e >> 378

一番影響あったのオーバーガードの回数増えたくらい?

381
名前なし 2024/04/06 (土) 01:19:52 10495@d6d6e >> 378

あと、ササヤキのところの2階とかの場所下から4番当たらないな、3番は当たるけど

380
名前なし 2024/04/06 (土) 01:07:40 58ab8@ae13a

超くそ強いがくそ強いになったくらいで全然使えるな

382
名前なし 2024/04/06 (土) 01:34:51 ff558@be044

強いだとかで騒がれてるのは即ナーフが目に見えてるのですぐには触れないようにしてるわ、失ったときに悲しみ萎えずに済むからね。ただ雑な調整で実装してすぐナーフとかいうアホみたいな流れいい加減にしろ、何回やんだよ

384
名前なし 2024/04/06 (土) 03:19:49 759e7@df017

下げ過ぎたからってオバガちょっと強くするよだってさ。2番500→250→350 4番5000→2000→3000。

385
名前なし 2024/04/06 (土) 03:28:32 2fc06@6914b >> 384

ほっふぃきたね。ダンテの視線がどうとかも書いてあったし不具合っぽい動作も治るのかな。明日色々やってみよう。

389
名前なし 2024/04/06 (土) 07:04:15 a2a26@eeeb4 >> 384

他は全然許容範囲だけどここだけ勘弁してくれって所に温情が…!俺の祈りがDEに届いたか

386
名前なし 2024/04/06 (土) 04:07:13 233a0@9bab1

DANTEさんDANTEさん、どうしてお髭にお顔があるんだい?
画像1
画像2

387
名前なし 2024/04/06 (土) 04:22:38 修正 aaef4@381a9

来週324pageflightに追加ステータス異常確率上昇だけじゃなくて正式にステータスダメージ脆弱効果も持たせるってさ
後オバガ自体の変更でオバガに被弾した際にrageとかchroma3番が機能するようになるらしい
追記:rageに関してはシールドが無い状態でオバガに被弾した際 だった

388
名前なし 2024/04/06 (土) 04:28:48 aaef4@381a9 >> 387

それとHOTFIX 35.5.4の本文にてdanteのLine of Sight再調整したってのとdanteに限らずLine of Sightの調整はしていくそうだ

390
名前なし 2024/04/06 (土) 07:18:01 274db@00da6 >> 387

オバガでRage機能したらエネルギー問題全部解決じゃん……別方向で強くね?

393
名前なし 2024/04/06 (土) 07:36:28 修正 aaef4@381a9 >> 390

ごめんよく見たらシールドが無い時に限るって書いてた inarosとnidusの他にはParasitic Armor使用中も条件になるかな?

397
名前なし 2024/04/06 (土) 09:23:30 修正 38b9f@9bcf1 >> 390

Kullervoも忘れないであげて…

405
名前なし 2024/04/06 (土) 14:42:35 83a71@dd38e >> 390

オーラのEmpoweredBladeでオバガ付けたままシールド消費でRage使えるって考えれば案外いいかもしれない

399
名前なし 2024/04/06 (土) 09:48:49 967e2@a6a6c >> 387

chromaの方はオバガ被弾時じゃなくて、ダメバフが遠距離キル時、装甲バフが近距離キル時にも付くようになるから、オバガがあっても蓄積できるよって話じゃない?

400
名前なし 2024/04/06 (土) 09:55:37 修正 aaef4@381a9 >> 399

仰る通りでした 寝ぼけてたと思いたいくらい酷い

391
名前なし 2024/04/06 (土) 07:23:45 b4f63@d18c0

オバガは下げられた今でもクソ強いんだよなぁ 問題は334の判定がゴミすぎることと鳥さんが弱すぎることとか 1はビルドしっかり組めば強いんよね なんだかなぁ

394
名前なし 2024/04/06 (土) 07:51:18 0d63f@85c54

全然触れられてないけど234の本のダメージ結構出るね ネットセルで数万ダメージばら撒いてくれて、ヘッショ判定もあるのかたまに20万前後ダメージ出てた

395
名前なし 2024/04/06 (土) 08:07:35 aaef4@381a9 >> 394

それってササヤキ勢力以外にもそのダメージ出てるの?

396
名前なし 2024/04/06 (土) 08:14:29 0d63f@85c54 >> 395

装甲シールドで減衰するから出ません!

398
名前なし 2024/04/06 (土) 09:24:16 950a0@1d7c4 >> 394

本は1番のアーセナル参照して50%の威力で自分の武器攻撃に合わせて追加攻撃+周囲の敵に4体まで攻撃、なんだけど、普通はそんなに出ないと思う。たぶん色々状況が極端になってる気がする。

404
名前なし 2024/04/06 (土) 14:24:52 0d63f@3796b >> 398

はい!威力盛りnorish込みヘッショクリティカルです!

401
名前なし 2024/04/06 (土) 11:17:23 ec246@c6eac

知らん間に大幅ナーフからの微再強化されてたのか。全然気付かず使ってたわ(節穴