進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな
なにっ それでも一撃最大ダメージを追い求めて-極性付与する前で助かった
確か乗るぞ 確かにAoEはあるけど直撃もあるからね直撃は乗るはず
ごめん3300全部爆風と勘違いしてた。直撃2200爆風1100なのねこれ。
なにっ でもマルチショット型で組むと1〜2射でいきなり変換できて楽だからオムニフォーマ一個ぶっさすだけにとどめておこうかな
確定火炎もあるから基本マルチでいいと思うただ弱点運用するとzylokも真っ青になるから試してみて
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
火炎を消すだけじゃあかんのか?
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。 火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD) で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
違う 火炎継承で全体に継がれる部分は勢力ダメ部分のみ 状態異常のベースダメージは「その状態異常を発生させた攻撃インスタンスの該当ダメージ量」でしかないから、発端が低ダメージだろうが高ダメージだろうが差は生じない
最初にこちらが火炎継承という言葉を使ったのがまずかったね。自分の出した話は火炎継承といいつつ火炎継承についての話じゃなかった、ごめん。多分こちら側が勘違いしてるだろうから、勘違いしてるであろう点についてよければ教えて欲しい 「ONOSみたいな単一武器内で基礎ダメに差がある複数の攻撃方法持ちの武器でそれぞれの攻撃で火炎異常を起こした場合、その順番でその後の火炎Dotによるダメージに差が出る」と思い込んでいたのだけど、差はでないというのが正解?
差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。
ありがとう、火炎のDotダメージの蓄積について誤解していたよ。
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なにっ それでも一撃最大ダメージを追い求めて-極性付与する前で助かった
確か乗るぞ 確かにAoEはあるけど直撃もあるからね直撃は乗るはず
ごめん3300全部爆風と勘違いしてた。直撃2200爆風1100なのねこれ。
なにっ でもマルチショット型で組むと1〜2射でいきなり変換できて楽だからオムニフォーマ一個ぶっさすだけにとどめておこうかな
確定火炎もあるから基本マルチでいいと思うただ弱点運用するとzylokも真っ青になるから試してみて
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
火炎を消すだけじゃあかんのか?
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。
火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD)
で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
違う 火炎継承で全体に継がれる部分は勢力ダメ部分のみ 状態異常のベースダメージは「その状態異常を発生させた攻撃インスタンスの該当ダメージ量」でしかないから、発端が低ダメージだろうが高ダメージだろうが差は生じない
最初にこちらが火炎継承という言葉を使ったのがまずかったね。自分の出した話は火炎継承といいつつ火炎継承についての話じゃなかった、ごめん。多分こちら側が勘違いしてるだろうから、勘違いしてるであろう点についてよければ教えて欲しい
「ONOSみたいな単一武器内で基礎ダメに差がある複数の攻撃方法持ちの武器でそれぞれの攻撃で火炎異常を起こした場合、その順番でその後の火炎Dotによるダメージに差が出る」と思い込んでいたのだけど、差はでないというのが正解?
差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。
ありがとう、火炎のDotダメージの蓄積について誤解していたよ。