自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。
火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD)
で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
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