差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。
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差は出ない。(火炎ダメージではなく)火炎MOD,勢力ダメージ の2つの条件が同じなら各ヒットのダメージに基づいたDoTが蓄積される。逆にこの2つの要素が初撃のもので固定化されるのが火炎継承。