ONOS
通常形態の射撃感はstaticorに近いかな? 既存のスキンは全て適用不可 通常形態の金属部分とアームキャノン形態の大部分はaccentsカラーで使われているので色指定すると同色に染まるがデフォルトのままにしておくと通常金:変形銀と異なる色に出来る アームキャノン形態の表面の発光はemissiveの左側 変形時にonos本体とアームキャノンを繋ぐ緑の発光体は変更不可 onosの方が近接かと思ってた
課題3のウィスパーへの攻撃は本を開いてからフレームに変わるまでの無抵抗なフェーズでも達成可能
インカーノンゲージ最大まで溜めるのにhs12発 進化3INCARNON CATALYSTで8発 マルチ込みで2~3発まで下がる
FELARXページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします
進化内容をテキスト基準に、インカーノン・エフェンセンシーに関しては英語スペルとしました。
Terrariaのアレっぽいのかと思ったけど照射し続けるわけではないのね、おしい
わふれだと一番近いのはPhageあたりになるかね
4でクリマイナス、5で連続ヘッショバフの感染COがいい感じ。ガルバ、ヘッショバフのスタック貯まってきたらヘッドショットで鋼コラプトヘビガン2、3パンは出来るね、アルケインはエンパワードです
通常形態で異常全振りの運用もあるのか...変化後のすごく高い基礎とクリ性能に目を奪われてたけどそっちのが取り回しは良さそうね
通常形態運用は見た目に反して完全に範囲0の単体HITなのが時代にマッチしてないんだよな。インカーノン形態のチャージショットは12倍近接並みの火力が出るOPTICORみたいなものだから素直にこっちで運用した方が良さげ。
これをインカーノンさせて戦ってたらいつのまにかkuva ogrisの弾薬所持上限が210になってました。
「キル時10%で弾薬10回復」が悪さしてるってこと?
Angstrum Incarnonでも発生してたけど、Incarnon化すると弾薬プールが共有されるバグ。直ったと思ったらいつの間にか再発してるってのを何回か繰り返してる
ほええ、強かった時代のAOE武器を体感できるんやな。
チャージショット終わり際に条件満たすとちょめちょめするので違うとだけ
亜鉛CO亜鉛マルチLTクリクリ発射速度60属性x2でエンカンバーつけて遊んでるけどチャージ中でも鋼の敵倒せるから癖強いけど戦えそうではあるね。LT外してP火炎積みたいけど使い勝手が結構変わるからむずかしいところだ。
通常時もそこそこ強い
チャージチャージフルチャージ!!ドッカーン!!!って感じで一人で盛り上がってるのに意外と敵が残る。もしかしてフルチャージのビームってあんまり当たり判定大きくないのかな
チャージ中はハゲみたく触手っぽいウネウネが徐々に収束していくアニメーションでキモい
インカーノン時はビーム距離MODの影響受けるっぽい
インカーノンのチャージ中は13mで距離MOD使わないと使い物にならない。ただ最大まで溜まった後のショットは60m以上でも届いたからチャージショットだけを当てるなら抜いても問題無い。自分はクリクリ進化運用だから入れてる。
使い物にならないは言い過ぎだけど、割と近付く必要あるから近距離耐えられるフレームとかで補助しないとだね。どっちにせよ距離MOD詰んだ方が殲滅力も取り回しも良くなるのは事実
依頼で分裂プレイしたら1R(ローテA)でONOSの設計図が出たんだがどゆこと?
実は分裂ってパーフェクトプレイするとローテAの報酬は絶対手に入らないんだ。1R目からローテBになる。
ありがとう、久々に分裂したから勘違いしてた。なら武器パーツ欲しかったらはネクロメカ見逃す必要が出てくる訳か・・・
EPITAPHみたいにこいつも収納時も腕に付けっぱなしが良かったなぁ
こいつの外装がMulciberセットと完全に同系統。金属パーツの配置も完璧で捗る~!育てるとこいつ1本で鋼分裂回れるので趣味枠として全然アリだと思う
鋼分裂1本で完結ってマ!?良ければビルドと運用を教えて頂きたい...
試しにINAROS+ONOSのソロで研究所の鋼分裂6ラウンド回したけど特に困らなかったよ。INAROSで腐食火炎(60+60+165)、エクスラスはビーム延長、アルケインはフレア、進化5はクリ型。ソロだったのでネクロメカが柔らかかったのはあると思う。
……うん、やっぱり8ラウンドソロでONOSだけで行けましたわ。効率は兎も角。
具体的なビルドが知りたのだけど、60毒60電気P火炎にエクシラスはビーム、アルケインはフレアで残りの枠は何なんでしょ?
基礎、Gマルチ、LeathalTorrent、Pクリ率、Pクリダメ、60電気、60毒、P火炎。ONOS一本で試すのに腐食にしたけれど、ネクロメカ相手ならプライマリで腐食冷気漬けにして、放射構成でチャージぶっぱでもいいと思う。
発射速度モリモリにすると楽しくなってきた
とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?
アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!
更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな
ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。
強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう
作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう
QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。
この性能でいちいちヘッショゲージ貯めないといけないの使いづらすぎない???ロマン砲と言うにはイマイチだし…
ヘッショ1発ごとの蓄積値が小さい、発射速度が遅い、弾速が遅くて若干当てづらい……と変換するまでが遠い上にインカーノン射撃の消費が重い……
進化で発射速度、リロ速、チャージ量やしても威力が地味に高いせいでマルチで弾増やしてもヘッショ1発で倒せる相手だと稼げないのも普段使いにはなかなかつらい、刺さる相手がいるならそれ用にはいいんだろうけど誰か良い相手いるんだろうか?
こうして詳しい性能を見てみるとインカーノンフォーム主体で戦うには進化5が総じてゴミ過ぎるな。クリも単体相手だと30%が精々だし。
Merulinaに乗ってるとインカーノンフォームになれない。DE通常運転だなw
面白い武器なんだけど如何せん取り回しが悪すぎる.発射速度・リロード速度の進化選んでも個人的にまだ足らなかった.速度MOD2種(放射線付き&ODMOD,あとダメ押しにアルケインベロシティ),さらPリロ積んでようやく満足いくぐらいになった.変形速度どうにかならんかなぁ.
これが第四波動ちゃんですか
既出かもしれませんがonos通常射撃をZEPHYR4番の竜巻に打ち込むとODクリ率1枚で赤クリが出るバグ?を発見修正されると思う。
ZEPHYRのパッシブとは無関係ですか?
地上に立っているときにも確認できますね
基礎亜鉛マルチP栗2種LT60毒60電気P火炎にフレア乗せてたけど、基礎を亜鉛COにしてフレアをエンカンバーにした方がはねるのかなぁ...フレアはイマイチ相性が良くないと思った
フレアと亜鉛で基礎ダメ伸ばした場合の基礎ダメmodのダメ上昇率は1.1倍程度だったかな?亜鉛異常入れた方が良さそう それでもエンカンバーが活きる武器ではないと思うけどなぁ
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通常形態の射撃感はstaticorに近いかな? 既存のスキンは全て適用不可 通常形態の金属部分とアームキャノン形態の大部分はaccentsカラーで使われているので色指定すると同色に染まるがデフォルトのままにしておくと通常金:変形銀と異なる色に出来る アームキャノン形態の表面の発光はemissiveの左側 変形時にonos本体とアームキャノンを繋ぐ緑の発光体は変更不可 onosの方が近接かと思ってた
課題3のウィスパーへの攻撃は本を開いてからフレームに変わるまでの無抵抗なフェーズでも達成可能
インカーノンゲージ最大まで溜めるのにhs12発 進化3INCARNON CATALYSTで8発 マルチ込みで2~3発まで下がる
FELARXページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします
進化内容をテキスト基準に、インカーノン・エフェンセンシーに関しては英語スペルとしました。
Terrariaのアレっぽいのかと思ったけど照射し続けるわけではないのね、おしい
わふれだと一番近いのはPhageあたりになるかね
4でクリマイナス、5で連続ヘッショバフの感染COがいい感じ。ガルバ、ヘッショバフのスタック貯まってきたらヘッドショットで鋼コラプトヘビガン2、3パンは出来るね、アルケインはエンパワードです
通常形態で異常全振りの運用もあるのか...変化後のすごく高い基礎とクリ性能に目を奪われてたけどそっちのが取り回しは良さそうね
通常形態運用は見た目に反して完全に範囲0の単体HITなのが時代にマッチしてないんだよな。インカーノン形態のチャージショットは12倍近接並みの火力が出るOPTICORみたいなものだから素直にこっちで運用した方が良さげ。
これをインカーノンさせて戦ってたらいつのまにかkuva ogrisの弾薬所持上限が210になってました。
「キル時10%で弾薬10回復」が悪さしてるってこと?
Angstrum Incarnonでも発生してたけど、Incarnon化すると弾薬プールが共有されるバグ。直ったと思ったらいつの間にか再発してるってのを何回か繰り返してる
ほええ、強かった時代のAOE武器を体感できるんやな。
チャージショット終わり際に条件満たすとちょめちょめするので違うとだけ
亜鉛CO亜鉛マルチLTクリクリ発射速度60属性x2でエンカンバーつけて遊んでるけどチャージ中でも鋼の敵倒せるから癖強いけど戦えそうではあるね。LT外してP火炎積みたいけど使い勝手が結構変わるからむずかしいところだ。
通常時もそこそこ強い
チャージチャージフルチャージ!!ドッカーン!!!って感じで一人で盛り上がってるのに意外と敵が残る。もしかしてフルチャージのビームってあんまり当たり判定大きくないのかな
チャージ中はハゲみたく触手っぽいウネウネが徐々に収束していくアニメーションでキモい
インカーノン時はビーム距離MODの影響受けるっぽい
インカーノンのチャージ中は13mで距離MOD使わないと使い物にならない。ただ最大まで溜まった後のショットは60m以上でも届いたからチャージショットだけを当てるなら抜いても問題無い。自分はクリクリ進化運用だから入れてる。
使い物にならないは言い過ぎだけど、割と近付く必要あるから近距離耐えられるフレームとかで補助しないとだね。どっちにせよ距離MOD詰んだ方が殲滅力も取り回しも良くなるのは事実
依頼で分裂プレイしたら1R(ローテA)でONOSの設計図が出たんだがどゆこと?
実は分裂ってパーフェクトプレイするとローテAの報酬は絶対手に入らないんだ。1R目からローテBになる。
ありがとう、久々に分裂したから勘違いしてた。なら武器パーツ欲しかったらはネクロメカ見逃す必要が出てくる訳か・・・
EPITAPHみたいにこいつも収納時も腕に付けっぱなしが良かったなぁ
こいつの外装がMulciberセットと完全に同系統。金属パーツの配置も完璧で捗る~!育てるとこいつ1本で鋼分裂回れるので趣味枠として全然アリだと思う
鋼分裂1本で完結ってマ!?良ければビルドと運用を教えて頂きたい...
試しにINAROS+ONOSのソロで研究所の鋼分裂6ラウンド回したけど特に困らなかったよ。INAROSで腐食火炎(60+60+165)、エクスラスはビーム延長、アルケインはフレア、進化5はクリ型。ソロだったのでネクロメカが柔らかかったのはあると思う。
……うん、やっぱり8ラウンドソロでONOSだけで行けましたわ。効率は兎も角。
具体的なビルドが知りたのだけど、60毒60電気P火炎にエクシラスはビーム、アルケインはフレアで残りの枠は何なんでしょ?
基礎、Gマルチ、LeathalTorrent、Pクリ率、Pクリダメ、60電気、60毒、P火炎。ONOS一本で試すのに腐食にしたけれど、ネクロメカ相手ならプライマリで腐食冷気漬けにして、放射構成でチャージぶっぱでもいいと思う。
発射速度モリモリにすると楽しくなってきた
とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?
アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!
更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな
ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。
強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう
作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう
QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。
この性能でいちいちヘッショゲージ貯めないといけないの使いづらすぎない???ロマン砲と言うにはイマイチだし…
ヘッショ1発ごとの蓄積値が小さい、発射速度が遅い、弾速が遅くて若干当てづらい……と変換するまでが遠い上にインカーノン射撃の消費が重い……
進化で発射速度、リロ速、チャージ量やしても威力が地味に高いせいでマルチで弾増やしてもヘッショ1発で倒せる相手だと稼げないのも普段使いにはなかなかつらい、刺さる相手がいるならそれ用にはいいんだろうけど誰か良い相手いるんだろうか?
こうして詳しい性能を見てみるとインカーノンフォーム主体で戦うには進化5が総じてゴミ過ぎるな。クリも単体相手だと30%が精々だし。
Merulinaに乗ってるとインカーノンフォームになれない。DE通常運転だなw
面白い武器なんだけど如何せん取り回しが悪すぎる.発射速度・リロード速度の進化選んでも個人的にまだ足らなかった.速度MOD2種(放射線付き&ODMOD,あとダメ押しにアルケインベロシティ),さらPリロ積んでようやく満足いくぐらいになった.変形速度どうにかならんかなぁ.
これが第四波動ちゃんですか
既出かもしれませんがonos通常射撃をZEPHYR4番の竜巻に打ち込むとODクリ率1枚で赤クリが出るバグ?を発見修正されると思う。
ZEPHYRのパッシブとは無関係ですか?
地上に立っているときにも確認できますね
基礎亜鉛マルチP栗2種LT60毒60電気P火炎にフレア乗せてたけど、基礎を亜鉛COにしてフレアをエンカンバーにした方がはねるのかなぁ...フレアはイマイチ相性が良くないと思った
フレアと亜鉛で基礎ダメ伸ばした場合の基礎ダメmodのダメ上昇率は1.1倍程度だったかな?亜鉛異常入れた方が良さそう
それでもエンカンバーが活きる武器ではないと思うけどなぁ