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ONOS

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01v
作成: 2024/03/28 (木) 05:58:59
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19
名前なし 2024/03/29 (金) 04:16:36 aaef4@381a9

通常形態の射撃感はstaticorに近いかな? 既存のスキンは全て適用不可 通常形態の金属部分とアームキャノン形態の大部分はaccentsカラーで使われているので色指定すると同色に染まるがデフォルトのままにしておくと通常金:変形銀と異なる色に出来る アームキャノン形態の表面の発光はemissiveの左側 変形時にonos本体とアームキャノンを繋ぐ緑の発光体は変更不可 onosの方が近接かと思ってた

20
名前なし 2024/03/29 (金) 04:53:54 aaef4@381a9 >> 19

課題3のウィスパーへの攻撃は本を開いてからフレームに変わるまでの無抵抗なフェーズでも達成可能

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名前なし 2024/03/29 (金) 14:59:41 aaef4@381a9 >> 19

インカーノンゲージ最大まで溜めるのにhs12発 進化3INCARNON CATALYSTで8発 マルチ込みで2~3発まで下がる

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名前なし 2024/03/29 (金) 09:25:05 d8524@27c75

FELARXページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします

39
名前なし 2024/03/29 (金) 23:27:33 78467@9663f >> 22

進化内容をテキスト基準に、インカーノン・エフェンセンシーに関しては英語スペルとしました。

23
名前なし 2024/03/29 (金) 10:03:16 a687b@ed638

Terrariaのアレっぽいのかと思ったけど照射し続けるわけではないのね、おしい

34
名前なし 2024/03/29 (金) 20:24:08 ff159@182a0 >> 23

わふれだと一番近いのはPhageあたりになるかね

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名前なし 2024/03/29 (金) 10:46:50 修正 d5a22@15f58

4でクリマイナス、5で連続ヘッショバフの感染COがいい感じ。ガルバ、ヘッショバフのスタック貯まってきたらヘッドショットで鋼コラプトヘビガン2、3パンは出来るね、アルケインはエンパワードです

25
名前なし 2024/03/29 (金) 11:13:19 42ebb@90f67 >> 24

通常形態で異常全振りの運用もあるのか...変化後のすごく高い基礎とクリ性能に目を奪われてたけどそっちのが取り回しは良さそうね

29
名前なし 2024/03/29 (金) 14:12:59 77046@df017 >> 24

通常形態運用は見た目に反して完全に範囲0の単体HITなのが時代にマッチしてないんだよな。インカーノン形態のチャージショットは12倍近接並みの火力が出るOPTICORみたいなものだから素直にこっちで運用した方が良さげ。

26
名前なし 2024/03/29 (金) 11:47:04 fff9c@161af

これをインカーノンさせて戦ってたらいつのまにかkuva ogrisの弾薬所持上限が210になってました。

27
名前なし 2024/03/29 (金) 13:38:07 62a21@6323a >> 26

「キル時10%で弾薬10回復」が悪さしてるってこと?

28
名前なし 2024/03/29 (金) 14:08:41 7c0b7@132fb >> 27

Angstrum Incarnonでも発生してたけど、Incarnon化すると弾薬プールが共有されるバグ。直ったと思ったらいつの間にか再発してるってのを何回か繰り返してる

30
名前なし 2024/03/29 (金) 14:13:13 62a21@6323a >> 27

ほええ、強かった時代のAOE武器を体感できるんやな。

64
名前なし 2024/04/01 (月) 04:11:20 3d72c@4c9c1 >> 27

チャージショット終わり際に条件満たすとちょめちょめするので違うとだけ

31
名前なし 2024/03/29 (金) 14:25:27 62a21@6323a

亜鉛CO亜鉛マルチLTクリクリ発射速度60属性x2でエンカンバーつけて遊んでるけどチャージ中でも鋼の敵倒せるから癖強いけど戦えそうではあるね。LT外してP火炎積みたいけど使い勝手が結構変わるからむずかしいところだ。

33
名前なし 2024/03/29 (金) 17:16:51 f87d3@3bd02

通常時もそこそこ強い

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名前なし 2024/03/29 (金) 20:37:22 36d16@dd2a4

チャージチャージフルチャージ!!ドッカーン!!!って感じで一人で盛り上がってるのに意外と敵が残る。もしかしてフルチャージのビームってあんまり当たり判定大きくないのかな

36
名前なし 2024/03/29 (金) 21:46:58 06304@e6e25

チャージ中はハゲみたく触手っぽいウネウネが徐々に収束していくアニメーションでキモい

37
名前なし 2024/03/29 (金) 22:12:23 cc68d@eeeb4

インカーノン時はビーム距離MODの影響受けるっぽい

38
名前なし 2024/03/29 (金) 22:29:37 80166@df017 >> 37

インカーノンのチャージ中は13mで距離MOD使わないと使い物にならない。ただ最大まで溜まった後のショットは60m以上でも届いたからチャージショットだけを当てるなら抜いても問題無い。自分はクリクリ進化運用だから入れてる。

50
名前なし 2024/03/30 (土) 18:45:44 cc68d@eeeb4 >> 38

使い物にならないは言い過ぎだけど、割と近付く必要あるから近距離耐えられるフレームとかで補助しないとだね。どっちにせよ距離MOD詰んだ方が殲滅力も取り回しも良くなるのは事実

40
名前なし 2024/03/30 (土) 01:34:49 8e7dc@9663f

依頼で分裂プレイしたら1R(ローテA)でONOSの設計図が出たんだがどゆこと?

41
名前なし 2024/03/30 (土) 01:46:04 80166@df017 >> 40

実は分裂ってパーフェクトプレイするとローテAの報酬は絶対手に入らないんだ。1R目からローテBになる。

42
名前なし 2024/03/30 (土) 02:14:40 d1bc7@9663f >> 41

ありがとう、久々に分裂したから勘違いしてた。なら武器パーツ欲しかったらはネクロメカ見逃す必要が出てくる訳か・・・

43
名前なし 2024/03/30 (土) 03:27:53 6580f@8ce56

EPITAPHみたいにこいつも収納時も腕に付けっぱなしが良かったなぁ

44
名前なし 2024/03/30 (土) 08:44:00 8179f@701cc

こいつの外装がMulciberセットと完全に同系統。金属パーツの配置も完璧で捗る~!育てるとこいつ1本で鋼分裂回れるので趣味枠として全然アリだと思う

46
名前なし 2024/03/30 (土) 14:16:14 a5f42@cf910 >> 44

鋼分裂1本で完結ってマ!?良ければビルドと運用を教えて頂きたい...

47
名前なし 2024/03/30 (土) 16:10:32 8179f@701cc >> 46

試しにINAROS+ONOSのソロで研究所の鋼分裂6ラウンド回したけど特に困らなかったよ。INAROSで腐食火炎(60+60+165)、エクスラスはビーム延長、アルケインはフレア、進化5はクリ型。ソロだったのでネクロメカが柔らかかったのはあると思う。

49

……うん、やっぱり8ラウンドソロでONOSだけで行けましたわ。効率は兎も角。

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名前なし 2024/03/30 (土) 20:18:50 a5f42@cf910 >> 46

具体的なビルドが知りたのだけど、60毒60電気P火炎にエクシラスはビーム、アルケインはフレアで残りの枠は何なんでしょ?

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名前なし 2024/03/30 (土) 20:58:28 8179f@701cc >> 46

基礎、Gマルチ、LeathalTorrent、Pクリ率、Pクリダメ、60電気、60毒、P火炎。ONOS一本で試すのに腐食にしたけれど、ネクロメカ相手ならプライマリで腐食冷気漬けにして、放射構成でチャージぶっぱでもいいと思う。

45
名前なし 2024/03/30 (土) 14:15:40 f87d3@3bd02

発射速度モリモリにすると楽しくなってきた

48
名前なし 2024/03/30 (土) 17:18:12 17cfe@9663f

とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?

51
名前なし 2024/03/30 (土) 20:09:07 a5f42@cf910 >> 48

アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!

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名前なし 2024/03/30 (土) 21:08:51 967e2@a6a6c >> 48

更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな

68
名前なし 2024/04/01 (月) 18:03:53 452d7@9663f >> 55

ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。

53
名前なし 2024/03/30 (土) 20:33:48 3dc8d@16f2f

強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう

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名前なし 2024/03/31 (日) 09:09:47 d8524@27c75

作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう

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名前なし 2024/03/31 (日) 11:14:50 cc98f@bd3f8

QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。

58
名前なし 2024/03/31 (日) 14:50:07 c5386@75c73

この性能でいちいちヘッショゲージ貯めないといけないの使いづらすぎない???ロマン砲と言うにはイマイチだし…

60
名前なし 2024/03/31 (日) 15:40:24 967e2@a6a6c >> 58

ヘッショ1発ごとの蓄積値が小さい、発射速度が遅い、弾速が遅くて若干当てづらい……と変換するまでが遠い上にインカーノン射撃の消費が重い……

61
名前なし 2024/03/31 (日) 15:50:57 80016@85b76 >> 58

進化で発射速度、リロ速、チャージ量やしても威力が地味に高いせいでマルチで弾増やしてもヘッショ1発で倒せる相手だと稼げないのも普段使いにはなかなかつらい、刺さる相手がいるならそれ用にはいいんだろうけど誰か良い相手いるんだろうか?

59
名前なし 2024/03/31 (日) 15:29:01 68701@df017

こうして詳しい性能を見てみるとインカーノンフォーム主体で戦うには進化5が総じてゴミ過ぎるな。クリも単体相手だと30%が精々だし。

62
名前なし 2024/03/31 (日) 22:35:29 c10cc@c324b

Merulinaに乗ってるとインカーノンフォームになれない。DE通常運転だなw

63
名前なし 2024/04/01 (月) 00:18:05 d9928@bcdd9

面白い武器なんだけど如何せん取り回しが悪すぎる.発射速度・リロード速度の進化選んでも個人的にまだ足らなかった.速度MOD2種(放射線付き&ODMOD,あとダメ押しにアルケインベロシティ),さらPリロ積んでようやく満足いくぐらいになった.変形速度どうにかならんかなぁ.

65
名前なし 2024/04/01 (月) 07:13:38 d4fb3@37612

これが第四波動ちゃんですか

66
名前なし 2024/04/01 (月) 08:47:09 949e2@ace77

既出かもしれませんがonos通常射撃をZEPHYR4番の竜巻に打ち込むとODクリ率1枚で赤クリが出るバグ?を発見修正されると思う。

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名前なし 2024/04/01 (月) 08:51:07 d8524@27c75 >> 66

ZEPHYRのパッシブとは無関係ですか?

69
名前なし 2024/04/01 (月) 18:05:57 42ebb@90f67 >> 67

地上に立っているときにも確認できますね

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名前なし 2024/04/02 (火) 16:09:42 a5f42@cf910

基礎亜鉛マルチP栗2種LT60毒60電気P火炎にフレア乗せてたけど、基礎を亜鉛COにしてフレアをエンカンバーにした方がはねるのかなぁ...フレアはイマイチ相性が良くないと思った

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名前なし 2024/04/05 (金) 08:07:46 修正 0d63f@3796b >> 70

フレアと亜鉛で基礎ダメ伸ばした場合の基礎ダメmodのダメ上昇率は1.1倍程度だったかな?亜鉛異常入れた方が良さそう
それでもエンカンバーが活きる武器ではないと思うけどなぁ