名前なし
2026/06/09 (火) 21:19:50
6e5e1@dde1c
斉藤との組み合わせをよく聞きますが利点としては無限貫通、リロードなし&増強爆発への属性付与以外になにかありすか?増強爆発も壁貫通したりするのですか?また紫の電気付与がおすすめされる理由はなんでしょうか?
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そもそもCYTEと紫紺の相性が良くて電気DoTをブーストできるのでよく採用されている。Sobekが用いられるのは仲裁においてSarynでは対応できないハズレマップをS Tierまで持っていけるから。増強爆風は説明にあるように視線判定がある。
サイトーの2番の弾薬は確定異常付与なので散弾1発1発が確定異常付与化するのでSG全般と相性が良い。増強は起動条件が『倒した敵を爆発させ』なので高いキル性能を求められるので火炎なら1射撃で高スタック付与できるからゴリッとHPが減るし、爆発なら即爆発して大ダメージでキルを取りやすくなる。
紫の電気付与はプライマリ武器を使う上では最大火力を大きく上げられるからプライマリ縛りプレイのようなことをする場合は大きな利点があるけど、装甲剥がしを入れないと火力が全く出ないからビルド次第。
Cyte2番に限らず、SARYN等のような属性追加ダメージを与えるタイプの追加ダメージには、一致した属性のMODがその状態異常ダメージを更に上昇させるから。
具体的には、例えばCyte2番の電気弾の追撃ダメージで100ダメージを与えた時。ここに紫×5で電気600%の電気属性MODを追加したとすると、電気DoTのダメージは50ではなく、350ダメージになる。Elementalistや勢力MODでもっと伸ばせる。
このように極端に高い属性MODを付けられるのが電気が採用される理由。電気SOBEKが採用される理由は、割合ダメージの爆発でも先述のように強化された属性追撃が起きるので、装甲の上からでも増強の爆発とそれ由来のDoTだけで敵を倒して連鎖爆発が起きるから。
実際に試してみた。(紫5本電気45%)+P電気+エレメンタリスト+Sobek増強2種。サイトー2番で電気付与して敵を撃つと、若干遅れて電気ダメージが起動してLv200のヘビガンが死んで、増強の効果で爆発する。爆発でダメージを与えた敵は2番の効果で確定電気異常が付与され、電気異常が付与されている間に死ぬとSobekの増強の効果が起動して延々と連鎖爆発を起こす。 ・・・雑ビルドでも異様に強いなこれ。装甲剥がしのがあれば尚よいが、なくても十二分に強い。
1度起動し始めると有効射程ギリギリから散弾ばらまいて、当たった敵が即爆散するくらいにはえげつない殲滅力を発揮してる。下手なAoE武器よりよっぽど快適かもしれない。
後、電気異常は敵の被弾部位判定を受けるので弱点部位強化の効果を持つCyte-9との相性がピカイチってのもあるね。
最近のアプデで追撃部分も部位倍率乗るようになったしね。デッドヘッドとか乗せるとcyte3番の維持しやすくなったり、cyteパッシブの発動もさせやすくなる。
上で色々言われてるのは嘘ではないけど実際の理由は放った斎藤電気の属性付与が固定15倍(スナは倍)とかいう界王拳みたいなバグがあるから実質割合ワンパンとして使われてるだけ。グリッジやね。紫がオススメされてるのは上にもあるけど死んだ敵ヘルスの45%x15倍x(0.5)倍を6回の電気DoTがカッコ内の数値が電気%分増えるから。5個積みなら600%加算で3.5倍になる。今はDoT入る前に死ぬからあんまりいらない。爆発の減衰に万全を期するとかスゴイカタイ敵を相手にするのであれば爆破元のキル速度上げる用にはいいね。あと詳細は知らないけどクライアントはAcid Shells乗っけてると斎藤2番効かないみたいなバグがまだ残ってたはずなので使うつもりなら注意