Cyte2番に限らず、SARYN等のような属性追加ダメージを与えるタイプの追加ダメージには、一致した属性のMODがその状態異常ダメージを更に上昇させるから。
具体的には、例えばCyte2番の電気弾の追撃ダメージで100ダメージを与えた時。ここに紫×5で電気600%の電気属性MODを追加したとすると、電気DoTのダメージは50ではなく、350ダメージになる。Elementalistや勢力MODでもっと伸ばせる。
このように極端に高い属性MODを付けられるのが電気が採用される理由。電気SOBEKが採用される理由は、割合ダメージの爆発でも先述のように強化された属性追撃が起きるので、装甲の上からでも増強の爆発とそれ由来のDoTだけで敵を倒して連鎖爆発が起きるから。
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実際に試してみた。(紫5本電気45%)+P電気+エレメンタリスト+Sobek増強2種。サイトー2番で電気付与して敵を撃つと、若干遅れて電気ダメージが起動してLv200のヘビガンが死んで、増強の効果で爆発する。爆発でダメージを与えた敵は2番の効果で確定電気異常が付与され、電気異常が付与されている間に死ぬとSobekの増強の効果が起動して延々と連鎖爆発を起こす。 ・・・雑ビルドでも異様に強いなこれ。装甲剥がしのがあれば尚よいが、なくても十二分に強い。
1度起動し始めると有効射程ギリギリから散弾ばらまいて、当たった敵が即爆散するくらいにはえげつない殲滅力を発揮してる。下手なAoE武器よりよっぽど快適かもしれない。