一応エネルギーの使用目的がアビリティ連打ならステッドファスト(確率でそれ以降のアビリティを3回エネルギー消費0で発動可能)辺りも近い使い方できるけど連打しないなら不安定さが問題になるし、(Augur MODのシールド回復とか)エネルギーを消費する事そのものに意味がある場合もあるから似た用途のアルケインに見えて結構別物だからねえ……
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一応エネルギーの使用目的がアビリティ連打ならステッドファスト(確率でそれ以降のアビリティを3回エネルギー消費0で発動可能)辺りも近い使い方できるけど連打しないなら不安定さが問題になるし、(Augur MODのシールド回復とか)エネルギーを消費する事そのものに意味がある場合もあるから似た用途のアルケインに見えて結構別物だからねえ……