KOUMEI
もーちょい強い布告に絞られてたらなぁ..瘴気の接近とか来ても困惑しか無いんよ
OMOKUJIのクールダウンもう少し緩和するか、何らかの条件でクールダウン短縮効果は欲しくはあるけど、それ以外は概ね満足。雑に爆破武器振り回しながらどんどん強くなっていくの見るの楽しい
1番潰してGloom移植すると距離系課題にもヘッドショット課題にも対応出来て良き
運による振れ方も含めて楽しむフレームなのは良いと思う、布告を通常コンテンツに持っていけるのが凄く楽しくはあるんだけど3番の挙動にはやっぱり不満があって、Omamoriが大量に出てきているのにいきなり即死させられると流石に納得感が無いのがちょっとアレ revenantっぽくというか、シールド回復速度強化か軽減付けて欲しいというか
シールドゲーティング中は内部クールダウンも止まるからシールドゲーティング利用型には微妙……
3番はヘルス→オバシ→オバガの順で補充してくれるようになれば良い感じになると思う。発動率50%だからオバガにもしてくれていいと思う
操り人形赤髪ポニテ巫女とか属性盛りすぎでは?
他の人の外装見てたらウサ耳とか獣尾エフェメラつけてケモノ属性足してる人も多いぞ!
おみくじのウォールクラッチ中に〇キルは壁キック後のキルも適応されるからAWガン持っててもクリア可能でした。
(ラッチですよ…)
(はえー知らなかった…)
正直現状は最弱候補のフレームって感想。2番がメインだけどCD長すぎるのが致命的。キル課題しか出ないんだしキルでCD短縮で良かった気がする。後3番確率なのとCDある割に無効化後に無敵時間無いのあまりにも弱くない?
制作時間の短さに無駄に高い装甲と布告の仕様に触れる意味でしっかり初心者向けって感じする 入手ミッションが過疎ったら知らん
まぁ残念なところは多いが最弱は言い過ぎ
4番がまともに鋼で通用する火力とCC両立してる時点で火力やCCフレームとしてこれ以下がいるから最弱にはなりようがなくないかな、あと3番はアダプテとヘルス受けが機能しない場所ならセカンダリでオバガつけながらだと無効化したらオバガ消費しない仕様とあわせてかなり硬い印象、とりあえず緑と黄色突っ込んで発動速度減らしと装甲はぎ前提みたいな使用感
緑は無くてもいい気がした 発動速度はマストだろうけど
鋼で通じるってのも幅があるからな〜 「底辺の鋼なら通じる」程度でしょ。
どこならいいのよ
底辺の鋼ってなんかもう貶めたいだけで意味が分からん
xakuが実装当初xakoとか、oberonがバランス神(笑)みたいに言われてたの思い出す。懐かしいね。oberonはまた度重なるアプデに置いて行かれてるけど...
無能ゴリラよりはマシなレベル
ゴリラだって硬いだろ! …なんか異常無効と壁バッチン&浪漫ビーム以外に思いつかないけど、とりあえず硬いだろ!
1・4番が強いから別に最弱ってことはないでしょ 2・3番は移植枠だと思って割り切るしかない
3番で無敵を引かなかったら落下のアビリティ解除を利用して再使用してる動画は見たな
デュビィリで2番達成するといつもの選択式の布告が手に入るのね
これ布告の数に応じて火力やヘルスが上がる漂流者パッシブも乗るんだろうか
選択式になるだけでもかなり強くなるね
範囲盛りすぎると1番が使いにくくなるな. 手前に糸が残らなくなる
自分もそれでOE外しましたね。普通にstrechかベストかなと。4番だけを考えるともう少し欲しいんだけど、まあ許容範囲。
LimboDXスキンについてくる投擲スキンが非常によく似合う。思わず買ってしまった
トランプじゃなくて御札に見立ててるってこと? それはナイスだね 大幣も欲しくなるな
破魔矢代わりにDAIKYU作り直してる俺に朗報だな
強弱は置いておいてヘルスが低下するほど6の目が出やすいとかのパッシブだったらもうちょっと尖ってて面白かったかもしれない
昔そういうパッシブだったけど全く活かされなかったGarudaとかいうのがおってな…
3番が自動回復だから維持できなくて相性悪そうね。
cedoと合わせて使うの想定されてるのかな。入手時期的にもかなり使いやすい初心者救済フレームなのでは
いや、全然初心者向けじゃないよ。逆に経験者向けよ。こんなの武器もMODも知識も揃っていない人が使っても楽しめないと思う… 鋼未満で初心者がこのフレームでいける所=どのフレームでもいける。
逆に武器もMODも知識もいらずに楽しめるフレームってなんだよ(哲学)
ヘルス受けスタイルなので序盤の敵の攻撃のゆるさと相まって最低限ヘルスと装甲値のMOD入れておけばOMAMORIでヘルス戻せるし、1番4番で敵の動き止めて4番はダメージも見込めるからMAGやVOLTよりははるかに戦いやすいと思うよ。惑星序盤でシールド盛りがオススメされるのはヘルス回復手段に乏しいからであってこのフレームは比較的長持ちしやすいOMAMORIでそれを補ってる。2番はまぁやりにくさが否めないだろうけど元々エンドレス想定のスキルなのでしょうがない
2番自体も初心者がエンドレス系する際にはかなり役立つと思うよ、熟練が鋼エンドレスやるのと違って段々と火力不足になってジリ貧になりやすいし。
アビ自体はどれも発動するだけで強く、それにパッシブとダイス要素がおまけでついてるだけで実は簡単なんですよ
ヘッショとかウォールラッチしながらとか20メートル以遠の敵を狙えとか初心者が出来るもんなんかね?バフを得ようと慣れない動作して事故りそうなもんだが。
毒塗りの手取ってインフルエンス近接振るとヒットの度に画面が黄緑色で埋め尽くされて何も見えなくなる…
でも何も見えなくなる時が一番気持ちいいよね
こいつナルメルヴェール被ってね?
3番のお守り消費までのクールタイムってその間は無防備になるってこと?
お守り消費毎にお守りの被弾無効化が解除されてから3秒(+シールドゲーティングによる無敵中はクールダウン停止あり)3番は効果を発動しなくなる
なるほどありがとう。本体で使うときはクールタイム無くしてほしいなぁ…発動率50%なんだし
2番のクールダウンマックス30秒にするか達成したらクールダウン増加リセットにして欲しいッシュ
マックス30秒は流石に短くね、鋼サーキットでも1ウェーブ数分だから2分半に1布告くらいのペースだし敵レベルの上昇スピード考えたら妥当かと。 あんまり短くしすぎると少し粘ってお題やろうとかがなくなるし。
達成or破棄から始まる最大150秒のクールダウンはかなり長いよ。せめてGYREみたいに挑戦が始まってからクールダウン内部で開始されてたりしてくれないと手持ち無沙汰になっちゃう
緩和されるとしても挑戦中も布告CT進行(ただし棄却した時はCTから再開)とかかなぁ。粘ってやるかさっさと次のお題に行くか、全然できなくて破り捨てるかって感じの選択にはなる
2番は破棄した場合は(CT発生はするとして)CT増加は無くすべき。 何も得てないのにペナルティだけ加算されるとか…… 大味が持ち味のゲームでここだけそんなシビアさを出してどうすんの?
長時間ミッションに居座られるのDE自身が嫌いなのにそうしないと面白くない99.9%のプレイで最弱の謎フレーム
99.9%のプレイで最弱なのは流石にLIMBOでは?
Silence移植したらまだやれるみたいだよLIMBOは
もろもろ遅えと装甲問題以外で弱いって言ってる場合は、その人の武器とか補助要素の育成が不十分な可能性を感じるフレーム。なんで初心者向けの低難易度の場所に結構癖のあるフレームを配置したのか…。
2番は遅い(実用上安定し出す程の長時間プレイする意味がない)でいいけど、3番は効果の薄さにCT付きだから直接的に弱いし、パッシブ・1番・4番が全部状態異常をばら撒く系だけどばら撒くだけばら撒いてもフレームとしては活かす要素が入ってないし、極端な長時間プレイを想定する場合を除いてとにかく決め手になる要素に欠くフレームじゃない?状態異常ばら撒きにしてもエンカンバー入りセカンダリ採用する方が手軽で確実だろうし、どの辺りに強みを見出してるの?
1番と4番はどちらも空間を軸に「確実」に状態異常を付与出来る。前者はキルゾーンに設置することで、後者は広範囲に一斉に付与する事でいちいちセカンダリから別武器に持ち変える必要がなく戦えるのはエンカンバーで完全な代用が効かない明確なメリット(ただ4番の発生の遅さは擁護不可能)。そうして付与した状態異常はCC用とみてもいいし、異常率に乏しくCOや亜鉛異常を活かしづらい武器でもそれらで火力を増大させられる踏み台として活用するという手もある(概要にもある「次なる回答」の一例)。3番は50%と言う確率で軽んじられて忘れられがちだけど、無効化したダメージをヘルス→シールド→オーバーシールドの順に変換するのでヘルス満タン境目なら即シールドに変換するのでシルゲも発生する。敵兵士みたいなほぼ棒立ちムーブしたり他にヘルス回復手段一切用意してないとかでなければ思った以上にしぶといよこのスキル。
4番はともかく1番は6三つの時じゃないと1本につき1種類だし閉所戦闘向け?3番はいくらシールドが回復して1回はシルゲ耐えの補助ができてもシルゲ中はCT止まるんで……
そうだね、1番は閉所、4番が開けた場所って感じで使い分けるといいと思う。何ならエネルギーに余裕がある時であれば別に2回3回飛ばしても構わんしね。3番に関してはロリガとかと同じような考えで立ち回ればされど1回と自分は考えてるかなぁ。シルゲが生命線になるような環境だと他の軽減スキルでは焼け石に水になるし、そうでないならそこをeclipsやnull starに置き換えても構わんと思うよ
koumeiっていうかwarframeに限った話じゃないけど、まず否定やマイナス面から入って利点やプラス点を提示されてもでもあれは駄目でしょ?ってなる奴は最初から自分の中で選択肢潰して答えが確定しちゃってるんだよね。実際試してやっぱ自分には合わないわ、なら問題ないんだけども
KOUMEI3番移植時の効果を追記しました。パッシブダイスが無いので固定値になります。
サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね
Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ
シールドリワークまでのずいぶん長い期間、ヘルスにあらずんば耐久力にあらずみたいな時期が続いたから多少の反動はしょうがない…もうちょいどうにかしてほしくはあるけど
シールドにテコ入れする為にシルゲ実装、からのシルゲ持ってても殺せる様に即死級攻撃+復活禁止ミッション乱発 って流れだから……
やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか
archon MOD全部入れよう
Archon Continuityで腐食付与チャンスを倍加、Archon Stretchでエネルギー補助、Archon Intensifyも3番と噛み合い発動しやすくDoTのダメージ上昇に貢献、Archon Vitalityで火炎DoT強化。Flowはちょっと難しいけど、CITRINEと同じくArchon MODとすこぶる相性が良い。威力効率型で2番をSickning Pulseにして4→1→2と使うと鋼結合耐久はほぼアビのみソロで耐久可能。強いぜ。
1番は小~中規模範囲攻撃打てるの初心者としてはありがたいと思う、ライノ床ドンだったりフロスト鎌倉だったりボルト4番等4番目が故重いから無駄打ちできなかったり、置き前提だったりのアビが多いから歩きながら雑に使えるのはありそうで無かったし近接ブンブンに織り交ぜられるからわかりやすい、ちゃんと狙うと狙った相手に糸飛んでいくのも良い、守りはお守りでなんとかなるしね。ただ入手がガチの初心者は辛いと思うからやや中級車や経験少しつんでwarframeに慣れ始めた人向けかなとは思う。個人的に糸飛ばすの思いっきり東方不敗のアレで最高に好き
2番のクールダウン最大2分にして欲しいのとウォールラッチ中に〜の課題だけ消してくれればいいかなあ あと3番のほぼレヴ2番劣化品なのも
ウォールラッチ中は楽なボーナス課題だから消されたくないな、消すなら地味に判定厳しくて面倒な〇〇体の敵をヘッドショットで倒すのほうがいいな
一番駄目なのはヘッショよね、アビの挙動と合ってないし ただウォールラッチも楽だけど地形次第なところがあるからあんまり良くはな……20m先も同じく
その2つは特に増強でなんとかしてほしいね。
2番の布告が永続しなくなる(基本30秒間ぐらいのバフで発動中は再発動不可)代わりに発動後すぐに布告を得るとかだったら楽しそう、とか思った。サーキット上での動作との兼ね合いに言及するのはナシで
3番はぶっ壊れのrevと比べるのが悪いとかそういうわけでもなく単純に防御アビとして信用ならないんだよね。ダメカついてたりお守り消費時のクールダウン中は透明になるとかそういうのがあればまた違ったんだろうけどね
折角漂流者も育てたんだし増強でいいから布告系の性能値効果も乗るようにしてほしいな
申し訳ないがRev2番と比較して上に立てる防御アビリティ自体皆無に近いので比較対象にすること自体がナンセンス。2番はキルに寄らない課題を増やしてバリエーション豊かにしてほしくはある
最弱って言ってた者ですが色んなコメントを見てビルド弄り直したらまぁまぁ良い感じのフレームかなって感想になりました。1番4番用に性能調整したほうが良さそうですね。後2番はやっぱりもうちょっとどうにかして欲しい
そこそこ触ったけど2番と3番もう少しどうにかならない?って印象 取りまくれば強いけどおみくじの取得の手間とリターンが割りに合ってない気がする
最初はあんま強くなかったけどちゃんと育成すれば普通にネットサルもソロで回せるくらいには戦えて楽しい
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OMOKUJIのクールダウンもう少し緩和するか、何らかの条件でクールダウン短縮効果は欲しくはあるけど、それ以外は概ね満足。雑に爆破武器振り回しながらどんどん強くなっていくの見るの楽しい
1番潰してGloom移植すると距離系課題にもヘッドショット課題にも対応出来て良き
運による振れ方も含めて楽しむフレームなのは良いと思う、布告を通常コンテンツに持っていけるのが凄く楽しくはあるんだけど3番の挙動にはやっぱり不満があって、Omamoriが大量に出てきているのにいきなり即死させられると流石に納得感が無いのがちょっとアレ revenantっぽくというか、シールド回復速度強化か軽減付けて欲しいというか
シールドゲーティング中は内部クールダウンも止まるからシールドゲーティング利用型には微妙……
3番はヘルス→オバシ→オバガの順で補充してくれるようになれば良い感じになると思う。発動率50%だからオバガにもしてくれていいと思う
操り人形赤髪ポニテ巫女とか属性盛りすぎでは?
他の人の外装見てたらウサ耳とか獣尾エフェメラつけてケモノ属性足してる人も多いぞ!
おみくじのウォール
クラッチ中に〇キルは壁キック後のキルも適応されるからAWガン持っててもクリア可能でした。(ラッチですよ…)
(はえー知らなかった…)
正直現状は最弱候補のフレームって感想。2番がメインだけどCD長すぎるのが致命的。キル課題しか出ないんだしキルでCD短縮で良かった気がする。後3番確率なのとCDある割に無効化後に無敵時間無いのあまりにも弱くない?
制作時間の短さに無駄に高い装甲と布告の仕様に触れる意味でしっかり初心者向けって感じする 入手ミッションが過疎ったら知らん
まぁ残念なところは多いが最弱は言い過ぎ
4番がまともに鋼で通用する火力とCC両立してる時点で火力やCCフレームとしてこれ以下がいるから最弱にはなりようがなくないかな、あと3番はアダプテとヘルス受けが機能しない場所ならセカンダリでオバガつけながらだと無効化したらオバガ消費しない仕様とあわせてかなり硬い印象、とりあえず緑と黄色突っ込んで発動速度減らしと装甲はぎ前提みたいな使用感
緑は無くてもいい気がした 発動速度はマストだろうけど
鋼で通じるってのも幅があるからな〜 「底辺の鋼なら通じる」程度でしょ。
どこならいいのよ
底辺の鋼ってなんかもう貶めたいだけで意味が分からん
xakuが実装当初xakoとか、oberonがバランス神(笑)みたいに言われてたの思い出す。懐かしいね。oberonはまた度重なるアプデに置いて行かれてるけど...
無能ゴリラよりはマシなレベル
ゴリラだって硬いだろ! …なんか異常無効と壁バッチン&浪漫ビーム以外に思いつかないけど、とりあえず硬いだろ!
1・4番が強いから別に最弱ってことはないでしょ 2・3番は移植枠だと思って割り切るしかない
3番で無敵を引かなかったら落下のアビリティ解除を利用して再使用してる動画は見たな
デュビィリで2番達成するといつもの選択式の布告が手に入るのね
これ布告の数に応じて火力やヘルスが上がる漂流者パッシブも乗るんだろうか
選択式になるだけでもかなり強くなるね
範囲盛りすぎると1番が使いにくくなるな. 手前に糸が残らなくなる
自分もそれでOE外しましたね。普通にstrechかベストかなと。4番だけを考えるともう少し欲しいんだけど、まあ許容範囲。
LimboDXスキンについてくる投擲スキンが非常によく似合う。思わず買ってしまった
トランプじゃなくて御札に見立ててるってこと? それはナイスだね 大幣も欲しくなるな
破魔矢代わりにDAIKYU作り直してる俺に朗報だな
強弱は置いておいてヘルスが低下するほど6の目が出やすいとかのパッシブだったらもうちょっと尖ってて面白かったかもしれない
昔そういうパッシブだったけど全く活かされなかったGarudaとかいうのがおってな…
3番が自動回復だから維持できなくて相性悪そうね。
cedoと合わせて使うの想定されてるのかな。入手時期的にもかなり使いやすい初心者救済フレームなのでは
いや、全然初心者向けじゃないよ。逆に経験者向けよ。こんなの武器もMODも知識も揃っていない人が使っても楽しめないと思う… 鋼未満で初心者がこのフレームでいける所=どのフレームでもいける。
逆に武器もMODも知識もいらずに楽しめるフレームってなんだよ(哲学)
ヘルス受けスタイルなので序盤の敵の攻撃のゆるさと相まって最低限ヘルスと装甲値のMOD入れておけばOMAMORIでヘルス戻せるし、1番4番で敵の動き止めて4番はダメージも見込めるからMAGやVOLTよりははるかに戦いやすいと思うよ。惑星序盤でシールド盛りがオススメされるのはヘルス回復手段に乏しいからであってこのフレームは比較的長持ちしやすいOMAMORIでそれを補ってる。2番はまぁやりにくさが否めないだろうけど元々エンドレス想定のスキルなのでしょうがない
2番自体も初心者がエンドレス系する際にはかなり役立つと思うよ、熟練が鋼エンドレスやるのと違って段々と火力不足になってジリ貧になりやすいし。
アビ自体はどれも発動するだけで強く、それにパッシブとダイス要素がおまけでついてるだけで実は簡単なんですよ
ヘッショとかウォールラッチしながらとか20メートル以遠の敵を狙えとか初心者が出来るもんなんかね?バフを得ようと慣れない動作して事故りそうなもんだが。
毒塗りの手取ってインフルエンス近接振るとヒットの度に画面が黄緑色で埋め尽くされて何も見えなくなる…
でも何も見えなくなる時が一番気持ちいいよね
こいつナルメルヴェール被ってね?
3番のお守り消費までのクールタイムってその間は無防備になるってこと?
お守り消費毎にお守りの被弾無効化が解除されてから3秒(+シールドゲーティングによる無敵中はクールダウン停止あり)3番は効果を発動しなくなる
なるほどありがとう。本体で使うときはクールタイム無くしてほしいなぁ…発動率50%なんだし
2番のクールダウンマックス30秒にするか達成したらクールダウン増加リセットにして欲しいッシュ
マックス30秒は流石に短くね、鋼サーキットでも1ウェーブ数分だから2分半に1布告くらいのペースだし敵レベルの上昇スピード考えたら妥当かと。
あんまり短くしすぎると少し粘ってお題やろうとかがなくなるし。
達成or破棄から始まる最大150秒のクールダウンはかなり長いよ。せめてGYREみたいに挑戦が始まってからクールダウン内部で開始されてたりしてくれないと手持ち無沙汰になっちゃう
緩和されるとしても挑戦中も布告CT進行(ただし棄却した時はCTから再開)とかかなぁ。粘ってやるかさっさと次のお題に行くか、全然できなくて破り捨てるかって感じの選択にはなる
2番は破棄した場合は(CT発生はするとして)CT増加は無くすべき。 何も得てないのにペナルティだけ加算されるとか…… 大味が持ち味のゲームでここだけそんなシビアさを出してどうすんの?
長時間ミッションに居座られるのDE自身が嫌いなのにそうしないと面白くない99.9%のプレイで最弱の謎フレーム
99.9%のプレイで最弱なのは流石にLIMBOでは?
Silence移植したらまだやれるみたいだよLIMBOは
もろもろ遅えと装甲問題以外で弱いって言ってる場合は、その人の武器とか補助要素の育成が不十分な可能性を感じるフレーム。なんで初心者向けの低難易度の場所に結構癖のあるフレームを配置したのか…。
2番は遅い(実用上安定し出す程の長時間プレイする意味がない)でいいけど、3番は効果の薄さにCT付きだから直接的に弱いし、パッシブ・1番・4番が全部状態異常をばら撒く系だけどばら撒くだけばら撒いてもフレームとしては活かす要素が入ってないし、極端な長時間プレイを想定する場合を除いてとにかく決め手になる要素に欠くフレームじゃない?
状態異常ばら撒きにしてもエンカンバー入りセカンダリ採用する方が手軽で確実だろうし、どの辺りに強みを見出してるの?
1番と4番はどちらも空間を軸に「確実」に状態異常を付与出来る。前者はキルゾーンに設置することで、後者は広範囲に一斉に付与する事でいちいちセカンダリから別武器に持ち変える必要がなく戦えるのはエンカンバーで完全な代用が効かない明確なメリット(ただ4番の発生の遅さは擁護不可能)。そうして付与した状態異常はCC用とみてもいいし、異常率に乏しくCOや亜鉛異常を活かしづらい武器でもそれらで火力を増大させられる踏み台として活用するという手もある(概要にもある「次なる回答」の一例)。3番は50%と言う確率で軽んじられて忘れられがちだけど、無効化したダメージをヘルス→シールド→オーバーシールドの順に変換するのでヘルス満タン境目なら即シールドに変換するのでシルゲも発生する。敵兵士みたいなほぼ棒立ちムーブしたり他にヘルス回復手段一切用意してないとかでなければ思った以上にしぶといよこのスキル。
4番はともかく1番は6三つの時じゃないと1本につき1種類だし閉所戦闘向け?
3番はいくらシールドが回復して1回はシルゲ耐えの補助ができてもシルゲ中はCT止まるんで……
そうだね、1番は閉所、4番が開けた場所って感じで使い分けるといいと思う。何ならエネルギーに余裕がある時であれば別に2回3回飛ばしても構わんしね。3番に関してはロリガとかと同じような考えで立ち回ればされど1回と自分は考えてるかなぁ。シルゲが生命線になるような環境だと他の軽減スキルでは焼け石に水になるし、そうでないならそこをeclipsやnull starに置き換えても構わんと思うよ
koumeiっていうかwarframeに限った話じゃないけど、まず否定やマイナス面から入って利点やプラス点を提示されてもでもあれは駄目でしょ?ってなる奴は最初から自分の中で選択肢潰して答えが確定しちゃってるんだよね。実際試してやっぱ自分には合わないわ、なら問題ないんだけども
KOUMEI3番移植時の効果を追記しました。パッシブダイスが無いので固定値になります。
サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね
Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ
シールドリワークまでのずいぶん長い期間、ヘルスにあらずんば耐久力にあらずみたいな時期が続いたから多少の反動はしょうがない…もうちょいどうにかしてほしくはあるけど
シールドにテコ入れする為にシルゲ実装、からのシルゲ持ってても殺せる様に即死級攻撃+復活禁止ミッション乱発 って流れだから……
やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか
archon MOD全部入れよう
Archon Continuityで腐食付与チャンスを倍加、Archon Stretchでエネルギー補助、Archon Intensifyも3番と噛み合い発動しやすくDoTのダメージ上昇に貢献、Archon Vitalityで火炎DoT強化。Flowはちょっと難しいけど、CITRINEと同じくArchon MODとすこぶる相性が良い。
威力効率型で2番をSickning Pulseにして4→1→2と使うと鋼結合耐久はほぼアビのみソロで耐久可能。強いぜ。
1番は小~中規模範囲攻撃打てるの初心者としてはありがたいと思う、ライノ床ドンだったりフロスト鎌倉だったりボルト4番等4番目が故重いから無駄打ちできなかったり、置き前提だったりのアビが多いから歩きながら雑に使えるのはありそうで無かったし近接ブンブンに織り交ぜられるからわかりやすい、ちゃんと狙うと狙った相手に糸飛んでいくのも良い、守りはお守りでなんとかなるしね。ただ入手がガチの初心者は辛いと思うからやや中級車や経験少しつんでwarframeに慣れ始めた人向けかなとは思う。個人的に糸飛ばすの思いっきり東方不敗のアレで最高に好き
2番のクールダウン最大2分にして欲しいのとウォールラッチ中に〜の課題だけ消してくれればいいかなあ あと3番のほぼレヴ2番劣化品なのも
ウォールラッチ中は楽なボーナス課題だから消されたくないな、消すなら地味に判定厳しくて面倒な〇〇体の敵をヘッドショットで倒すのほうがいいな
一番駄目なのはヘッショよね、アビの挙動と合ってないし ただウォールラッチも楽だけど地形次第なところがあるからあんまり良くはな……20m先も同じく
その2つは特に増強でなんとかしてほしいね。
2番の布告が永続しなくなる(基本30秒間ぐらいのバフで発動中は再発動不可)代わりに発動後すぐに布告を得るとかだったら楽しそう、とか思った。サーキット上での動作との兼ね合いに言及するのはナシで
3番はぶっ壊れのrevと比べるのが悪いとかそういうわけでもなく単純に防御アビとして信用ならないんだよね。ダメカついてたりお守り消費時のクールダウン中は透明になるとかそういうのがあればまた違ったんだろうけどね
折角漂流者も育てたんだし増強でいいから布告系の性能値効果も乗るようにしてほしいな
申し訳ないがRev2番と比較して上に立てる防御アビリティ自体皆無に近いので比較対象にすること自体がナンセンス。2番はキルに寄らない課題を増やしてバリエーション豊かにしてほしくはある
最弱って言ってた者ですが色んなコメントを見てビルド弄り直したらまぁまぁ良い感じのフレームかなって感想になりました。1番4番用に性能調整したほうが良さそうですね。後2番はやっぱりもうちょっとどうにかして欲しい
そこそこ触ったけど2番と3番もう少しどうにかならない?って印象 取りまくれば強いけどおみくじの取得の手間とリターンが割りに合ってない気がする
最初はあんま強くなかったけどちゃんと育成すれば普通にネットサルもソロで回せるくらいには戦えて楽しい