KOUMEI
二番は心置きなく増強枠に出来る優秀なアビリティだね
2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
そもそも面倒なのは誰も嫌いとか言ってないのに勝手にレッテル貼り付けてきた方だろうが
リワーク、つまり改訂しろっていうのを好きか嫌いかの二択で考えて好きと見るのは無理があるのでしょうがない。使うなってのも極端な意見なのでどっちもどっちだが
まず何で好きか嫌いかの二択で考えてるの? 嫌ならやめろって相当なクソリプだけど本当にどっちもどっちか?
そもそも誰でも見れて書き込めるネットの掲示板なんだからどんな意見書き込まれてもしょうがないでしょ
あと面倒って言われてんのはリリースしてすぐに「リワークはよ」←『嫌なら使うなよw』 で、しばらく引っ込んで 『2番ちょっと使いにくいよね〜』『早いうちリワークあるといいな〜』 シュバッ!「流れが変わってきたな」←こういうとこ
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
今の大きい条件KILL数ならデフォルトで入れとけよ!…と思う😟
分隊員の数で増減するとかしてくれてもいいな いまの必要数はソロ向きで検証してましたって印象
CTあるならわざわざボタン押してエネルギー使っての作業いらなくない?とは感じる
おみくじ課題のキルノルマ数は30くらいの固定値-ダイスの出目とかにならないかな
3番で十分耐久出来るじゃん、どこ行こうとしてるの
疑問なんだけど、これでどんな感じで耐久するの…?大きいダメージは確率50%で死ぬし、小さいダメージの連続は3秒のクールダウン中に攻撃受けて死ぬ。って感じなんだけど…。
Fast Deflection+Vigilante Vigor+アダプテ+ロリガ+バイタリティにアルケインブレッシングで鋼亀裂の耐久2時間くらいやってたけど、死ぬことなかった。だからどこ行くのって話、カンストとかならそりゃ他に適したフレームを使うといいよ。アビリティだけで耐久したいならrevenantで完結するし、それ以外ならMOD込みで耐久でしょ。
耐久関係もりもりで耐久出来るとか言われても…それ3番いらなくね?
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
既存の耐久要素に3番を加えて補強するのか、3番が耐久の軸になって支えるのか。お互い考え方がかみ合ってない感。結局確率なのだからヘルスで耐える以上のことはできない。それだけの話ですよ。
取り合えず脳死で(Continuity、Intensify、Stretch)この内二つ+flow+Vitality突っ込めば残り4枠+エクシラスは自由枠になるし、何より主自身が他なに入れればいいか思いつかない、アビ軸にするつもりはないし・・・。3度目だけど、どこ行くのさ。耐久20分~30分や分裂5ラウンドとかなら3番だけで十分だよ。
3番ってQTと相性いいかと思ったけどヘルス2だと発動しないみたい
脆さはEclipseでカバーすればどんどん強くなるフレームとして悪くないが 趣味フレームだな
ん?これ移植できる3番お守りひょっとしてアビ時間関係ない? 時短Baruukや時短Qorvexの自身の防御手段が剥がれた時の保険で使えなくもないかな
3番はAWに乗ると解除されるから乗り降りすることで6×3が出るまで無限引き直しが出来るライフハック
奈落に落下して解除でもいいぞ
うっかり落ちた時でもサイコロもう一度転がせる!(ドン)になるからちょっと得した気分になるぜぇ(下手くそテンノ)
現状は2番移植枠だけど何がいいのやら 無難にGLOOMでやってるけどお守りと併用すれば結構硬くなれるけど
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
初心者向けだろうがなんだろうが「悪い意味で死なないのが前提で・(利用できる可能性の低い)特定装備との連携抜きで別途何かしてくれ」なアルキメデアに出現する可能性があるのがね……
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
うちのkoumeiちゃんはこれだなあ。状態異常追加用のアルコン3種に効率シルゲロリガで1番連射しながら駆け寄って近接で相手をサイコロカットする賽の乙女ですわ
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
valkyr4番と同じ処理順か 完全無敵ならawg装備のオバガ2000で十分だしアルケイン替えてもいいな
いやバグを積極的に使うのはダメだろ
いいじゃん。どうせバグまみれのゲームなんだし。真面目に遊んでたらストレス貯まるよ。
ヴァルは4番武器が微妙だからともかく こいつが永続無敵出来たら強すぎる
そういやそうかロリガと違って永続無敵だから、無敵の仕様で悪さできるのか。そのうちオバガ貼られててもお守り消費されるようになりそうだな
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。 ①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。 ②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。 ③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。 ④ヘッドショットキル→倍率上昇。 ⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。 ⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。 達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ
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2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
そもそも面倒なのは誰も嫌いとか言ってないのに勝手にレッテル貼り付けてきた方だろうが
リワーク、つまり改訂しろっていうのを好きか嫌いかの二択で考えて好きと見るのは無理があるのでしょうがない。使うなってのも極端な意見なのでどっちもどっちだが
まず何で好きか嫌いかの二択で考えてるの? 嫌ならやめろって相当なクソリプだけど本当にどっちもどっちか?
そもそも誰でも見れて書き込めるネットの掲示板なんだからどんな意見書き込まれてもしょうがないでしょ
あと面倒って言われてんのはリリースしてすぐに「リワークはよ」←『嫌なら使うなよw』
で、しばらく引っ込んで
『2番ちょっと使いにくいよね〜』『早いうちリワークあるといいな〜』
シュバッ!「流れが変わってきたな」←こういうとこ
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
今の大きい条件KILL数ならデフォルトで入れとけよ!…と思う😟
分隊員の数で増減するとかしてくれてもいいな いまの必要数はソロ向きで検証してましたって印象
CTあるならわざわざボタン押してエネルギー使っての作業いらなくない?とは感じる
おみくじ課題のキルノルマ数は30くらいの固定値-ダイスの出目とかにならないかな
3番で十分耐久出来るじゃん、どこ行こうとしてるの
疑問なんだけど、これでどんな感じで耐久するの…?大きいダメージは確率50%で死ぬし、小さいダメージの連続は3秒のクールダウン中に攻撃受けて死ぬ。って感じなんだけど…。
Fast Deflection+Vigilante Vigor+アダプテ+ロリガ+バイタリティにアルケインブレッシングで鋼亀裂の耐久2時間くらいやってたけど、死ぬことなかった。だからどこ行くのって話、カンストとかならそりゃ他に適したフレームを使うといいよ。アビリティだけで耐久したいならrevenantで完結するし、それ以外ならMOD込みで耐久でしょ。
耐久関係もりもりで耐久出来るとか言われても…それ3番いらなくね?
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
既存の耐久要素に3番を加えて補強するのか、3番が耐久の軸になって支えるのか。お互い考え方がかみ合ってない感。結局確率なのだからヘルスで耐える以上のことはできない。それだけの話ですよ。
取り合えず脳死で(Continuity、Intensify、Stretch)この内二つ+flow+Vitality突っ込めば残り4枠+エクシラスは自由枠になるし、何より主自身が他なに入れればいいか思いつかない、アビ軸にするつもりはないし・・・。3度目だけど、どこ行くのさ。耐久20分~30分や分裂5ラウンドとかなら3番だけで十分だよ。
3番ってQTと相性いいかと思ったけどヘルス2だと発動しないみたい
脆さはEclipseでカバーすればどんどん強くなるフレームとして悪くないが 趣味フレームだな
ん?これ移植できる3番お守りひょっとしてアビ時間関係ない? 時短Baruukや時短Qorvexの自身の防御手段が剥がれた時の保険で使えなくもないかな
3番はAWに乗ると解除されるから乗り降りすることで6×3が出るまで無限引き直しが出来るライフハック
奈落に落下して解除でもいいぞ
うっかり落ちた時でもサイコロもう一度転がせる!(ドン)になるからちょっと得した気分になるぜぇ(下手くそテンノ)
現状は2番移植枠だけど何がいいのやら
無難にGLOOMでやってるけどお守りと併用すれば結構硬くなれるけど
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
初心者向けだろうがなんだろうが「悪い意味で死なないのが前提で・(利用できる可能性の低い)特定装備との連携抜きで別途何かしてくれ」なアルキメデアに出現する可能性があるのがね……
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
うちのkoumeiちゃんはこれだなあ。状態異常追加用のアルコン3種に効率シルゲロリガで1番連射しながら駆け寄って近接で相手をサイコロカットする賽の乙女ですわ
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
valkyr4番と同じ処理順か 完全無敵ならawg装備のオバガ2000で十分だしアルケイン替えてもいいな
いやバグを積極的に使うのはダメだろ
いいじゃん。どうせバグまみれのゲームなんだし。真面目に遊んでたらストレス貯まるよ。
ヴァルは4番武器が微妙だからともかく
こいつが永続無敵出来たら強すぎる
そういやそうかロリガと違って永続無敵だから、無敵の仕様で悪さできるのか。そのうちオバガ貼られててもお守り消費されるようになりそうだな
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。
①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。
②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。
③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。
④ヘッドショットキル→倍率上昇。
⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。
⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。
達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ