名前なし
2026/10/18 (日) 17:00:36
488d2@a6ba2
2番アビリティとSOBEKのAcid shellsの運用についての質問です。
❶電気弾+SOBEK Acid shellsの範囲殲滅のキモはAcid shellsの15m爆風による広範囲の電気Dot付与とそのDotキルによる爆風の連鎖という認識であっていますか?
❷Acid shellsの爆風による電気Dot付与について『この追撃は発生元ダメージの25 %の属性ダメージと属性状態異常を与える。』とありますが、発生元ダメージがAcid shellsの『450の腐食ダメージ(+45%の敵最大ヘルスの爆発ダメージ)』では弱すぎる気がするのですが、この場合の電気Dot付与の発生元ダメージは何を参照しているのでしょうか?
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1yes 2爆風で与えたダメージを参照した追加ヒットを与えて、追加ヒットで与えたダメージを参照したdotが付与される。爆風のヘルス依存ダメージはコンテンツ別のヘルスボーナスで増える前の値を参照するし、フォールオフもあるので意外と弱い。アビリティ威力、勢力ダメージ(爆風に1回、追加ヒットに2回、dotに3回適用されるので超強い)、dotの属性に対応した属性mod、状態異常ダメージmod、corrosive projectionでしっかりと強化する必要がある。
追撃はAPで上がるよね。400%くらいで追加100%にしたとすると、acid shellの追撃は最大ヘルス45%+追撃で45%合計90%程度。さらに電気異常のダメージは元ダメージの50%を6回だから、最大ヘルス45%を6回なんだけどエレメンタリストで+90%すると、最大ヘルス85%を6回になるよね。そこに勢力modも乗ると…最初に死んだ敵の約10倍近くのダメージをnukeしてるよ。(acidshellは距離減衰あるけどね)
総Dotダメージで見ると元がAcid shellsの爆発だとしても結構ありますね。しかも勢力ダメが3乗されるとは...。お二方ありがとうございます😊
modをacidshellだけでシミュラクラム試してみてください!ちょうど爆発ダメージの25%の50%の電気dotが入っているはずです