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CYTE-09

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01v
作成: 2024/12/14 (土) 00:39:09
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439
名前なし 2025/01/19 (日) 01:28:49 3db9b@89367

仲裁ボーナスになっててウッキウキで出撃したらドローン落とせなくて詰んだわ。あのドローン、1番に映らねぇし4番効かねぇしで辛い

442
名前なし 2025/01/20 (月) 11:55:33 42660@ad889 >> 439

あ、4番ってアビ武器だからか。どおりで

443
名前なし 2025/01/22 (水) 17:47:07 58826@a59ad

ランボープレイっぽくしようとしてKUVA BRAMMA担いだら弾薬供給のお陰で無限弾と化して草 相性めっちゃええやん

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KUVA BRAMMA無限弾が使いたくて3番を消し耐久型にしてスナイパーと爆破弓を扱う(時折ハンドガン)軍人が誕生してイイゾ~これ。 3番スキルはLokiのデコイも使ってより軍人っぽい戦法にしてるけどお守りのほうがいいのかな 見た目、フレーバー的にはデコイのが好きだけど...

444
名前なし 2025/01/22 (水) 18:59:02 fd3f1@d90ab

フレームの機能だけでアコライトを一瞬で帰宅させる全身がぶぶ漬けの男

445
名前なし 2025/01/22 (水) 23:00:37 3eb47@75c73 >> 444

ぶぶ漬け色にカラーリングした→意外と似合ってて草

447
名前なし 2025/01/24 (金) 20:21:45 4a9eb@754a7

2番軸でなんかいい範囲武器ある?zarr使ってるけどもっと脳汁出したい

448
名前なし 2025/01/24 (金) 20:57:51 9d05c@bcc46 >> 447

BRAMMAとか増強入Ogrisとか

451
名前なし 2025/01/24 (金) 21:28:21 4a9eb@754a7 >> 448

ogrisか 今からとってくる

449
名前なし 2025/01/24 (金) 21:16:02 d82b8@a6482 >> 447

個人的にはBrammaが一番楽 溜めの必要はあるけどマガジンじゃなくて所持弾数で増えるからシラス枠で残弾の余裕を増やせる上に、他と違ってリロ動作せずに弾を拾えるから地味に2番以外でも弾数を回復出来て保ちが良い

450
名前なし 2025/01/24 (金) 21:27:11 4a9eb@754a7 >> 449

brammaは試したんだけどどうしても引き絞る動作が面倒感じるんよな それとビルドの組み方の違いかわからんけど自分は2番連打できるようにしてるから弾持ちはそこまで重視してない

455
名前なし 2025/01/25 (土) 17:39:28 b83a5@d6b56 >> 447

直線だけだけどQuellorチャージとプライマリCatchmoon連射型のリロード踏み倒すのが気に入ってる。

452
名前なし 2025/01/24 (金) 21:35:35 fc7a9@193aa

こいつの3番って誰に移植するのがいいんだろう 誰が使っても残り時間に弱点キルが追い付かない

454
名前なし 2025/01/24 (金) 23:41:55 b83a5@d6b56 >> 452

ヘッドショット意識して時間を盛りがちなHarrowとかTITANIAとか?誰が使っても追いつかないのは逆にうまく設定できてるとも言えるかも。

456
名前なし 2025/01/25 (土) 18:53:44 c02f4@3d19e >> 452

なんなら本人ですら永遠ステルスしたいなら4番との併用が前提まである

458
名前なし 2025/01/25 (土) 19:30:14 3e1f8@1d7c4 >> 456

ソロ掃滅とかならリコイル小さめのライフル(RECONIFEXとか)で永遠ステルスしたまま行動するのそんなに難しくないよ。というか連射系の武器である程度雑に撃ったほうが楽に思える。なお分隊だとどうあがいても無理って感じだった。

457
名前なし 2025/01/25 (土) 19:12:32 d82b8@a6482 >> 452

そもそも敵がいないと維持が無理な作りなので奪い合いになるマルチじゃまず狙ってる間にスラムマンやデモマンに横から掻っ攫われるから向かないし、ササヤキみたいな弱点狙うのが面倒な敵やそもそも弱点部位が無い敵、グリニアランサーみたいに弱点を正面から撃てない肩パッドアーマー持ちとか色々いるしな…無駄に神経を使う 自由に動けないにしても透明化したいだけならIvaraを範囲効率盛りで移植した方が速い

461
名前なし 2025/01/28 (火) 10:59:42 792f4@69731 >> 452

時間を300%ぐらいまで伸ばす余裕のあるFrameは全部相性が良いと思いますよ。Mirage、Harrow、Saryn、Jade辺りは移植で火力アビ盛る必要が無いし、武器メインで戦うなら範囲効率落としても問題無いので相性は良いです

453
名前なし 2025/01/24 (金) 23:15:49 5395c@6dc2f

DEさんそろそろマーシレスを元に戻すのを検討しないか

459
名前なし 2025/01/25 (土) 20:55:39 56de6@75c73 >> 453

急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?

460
名前なし 2025/01/27 (月) 00:40:01 529a1@a4b72

遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!

462
名前なし 2025/01/28 (火) 20:53:45 f94bb@e1bfe >> 460

IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか

463
名前なし 2025/01/28 (火) 21:04:08 d94d3@29bfa >> 462

Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。

465
名前なし 2025/02/01 (土) 11:37:23 178e6@48134

プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!

466
名前なし 2025/02/01 (土) 12:26:44 419b3@f7943

壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね

467
名前なし 2025/02/06 (木) 03:02:32 修正 049dd@a72ee

他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…

468
名前なし 2025/02/11 (火) 16:02:14 3db9b@89367

1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる

469
名前なし 2025/02/12 (水) 20:20:29 5fd35@25b3c

弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)

470
名前なし 2025/02/18 (火) 23:48:56 fd3f1@d90ab

無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………

471
名前なし 2025/02/19 (水) 00:00:25 5395c@6dc2f >> 470

弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ

473
名前なし 2025/02/19 (水) 01:22:40 9a027@3d19e >> 470

Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提

474

Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ

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枝主 2025/02/19 (水) 12:03:18 修正 9a027@3d19e >> 473

腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ

476

(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)

477
名前なし 2025/02/19 (水) 14:06:21 9a027@3d19e >> 473

2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ

478
名前なし 2025/02/19 (水) 14:19:20 887f5@c3a09 >> 473

センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)

479
名前なし 2025/02/19 (水) 15:46:05 9a027@3d19e >> 473

そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ

480
名前なし 2025/02/19 (水) 17:52:11 9c3ee@95f5f >> 473

デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ

481
名前なし 2025/02/24 (月) 13:22:57 4fcb4@a5414

内藤に斎藤の新ヘルムきた

482
名前なし 2025/03/01 (土) 18:13:29 200b2@610f5

シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな

483
名前なし 2025/03/01 (土) 20:17:39 d82b8@a6482 >> 482

後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…

484
名前なし 2025/03/01 (土) 20:22:20 36327@d4c79 >> 483

剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ

485
名前なし 2025/03/02 (日) 19:07:05 3eb47@75c73 >> 483

きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()

486
名前なし 2025/03/02 (日) 20:41:51 d3251@3d19e

え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???

487
名前なし 2025/03/03 (月) 00:42:30 6b84a@20ba2 >> 486

デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな

488
名前なし 2025/03/03 (月) 08:04:59 4717d@a13bd >> 487

エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと

489
名前なし 2025/03/03 (月) 09:18:53 6b84a@a4065 >> 487

それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね

491
名前なし 2025/03/05 (水) 08:26:10 6b84a@e3345

説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った

492
名前なし 2025/03/05 (水) 09:00:55 e207a@a6a6c >> 491

2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?

493
名前なし 2025/03/05 (水) 10:27:11 7f06b@36c87 >> 492

sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。

494
2025/03/05 (水) 11:27:42 修正 6b84a@2921f >> 492

↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね

495
名前なし 2025/03/21 (金) 13:14:38 f639f@436ca

無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?

496
名前なし 2025/03/21 (金) 14:23:16 2899f@59d72 >> 495

効果あると思うけど恩恵は薄い

497
名前なし 2025/03/21 (金) 21:34:35 f639f@436ca >> 496

そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか?          今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています

498
名前なし 2025/03/21 (金) 21:45:41 8d18c@68cc2 >> 496

弱点オーラが最適解だからそれでいいよ

499
名前なし 2025/03/22 (土) 06:44:05 f639f@436ca

ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!

500
名前なし 2025/03/23 (日) 06:54:53 f639f@436ca

無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?

501
名前なし 2025/03/23 (日) 07:00:13 7bcc6@381a9 >> 500

そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる

502
名前なし 2025/03/23 (日) 07:19:15 f639f@436ca >> 501

おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます

503
名前なし 2025/03/23 (日) 07:33:02 f639f@436ca >> 501

追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?

504
名前なし 2025/03/23 (日) 08:15:46 d3251@15d72 >> 501

ありです。

505
名前なし 2025/03/24 (月) 00:40:50 89fb4@87945

ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった……
2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった
ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた……
オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)

506
名前なし 2025/03/24 (月) 02:05:17 d3251@3d19e >> 505

AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。

507
名前なし 2025/03/24 (月) 05:06:58 bbb6f@a6482 >> 505

壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな

509
名前なし 2025/03/24 (月) 07:58:19 89fb4@29eb9 >> 507

壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ
他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる
ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り

508
名前なし 2025/03/24 (月) 06:52:42 c11b1@42691 >> 505

個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね

510
名前なし 2025/04/05 (土) 11:33:33 efa1d@45f63

画像1一番で落ちたらずっと手に残ってたw

511
名前なし 2025/04/05 (土) 14:17:41 bbb6f@a6482 >> 510

落下したり、PSFが付いてない状態で1番を取り出して設置するまでの瞬間にノックダウン食らってモーションを中断されるともう一度1番するまで手に持ったままになる

512
名前なし 2025/04/17 (木) 14:08:33 d3251@4d9a3

非AoEを扱うのに最適解のフレームな上に「エイムできない」「AoEドカンドカンが大正義やろ」という切り返しに対しては弾補給と属性装填を兼ねた二番でAoEを使う爆撃Cyteビルドまである無敵のフレーム

513
名前なし 2025/04/25 (金) 03:52:17 cdebd@c2742

鋼耐久に思い切って野良で持ちだしてみたけど、結構キル数で一位ないし二位が取れるわね。範囲最大にしてるとは言え、砂でそこそこ差を付けれるのは新鮮な感覚だわ。

514
名前なし 2025/04/25 (金) 06:54:29 bbb6f@a6482 >> 513

4番の射程が何気に火力に対して全アビでもトップクラスの長さだったり、壁向こうなんて攻撃できるのは他にはカリバー4番とかぐらいだからまず先に手を出せるフレームの方が少ないし、貫通出来る武器使わないにしても来るのが分かってる所へ爆発物乱射出来ればキル掻っ攫うのは割と得意な方とは思う

515
名前なし 2025/04/29 (火) 09:26:06 cdebd@c2742

ガルーダやトリニティを移植してヘッショヘッショで範囲殲滅うっしっしと思ったら、バッチリ出来なかったわね……