CYTE-09
アルコン火炎が効果ないと聞いてゲロ...マジかよ
riven回してオーラフォーマまでぶっ込んでヘビーインフル(ガス)Corufellビルドを組んでみたけど、期待ほどではなかった……。手数の問題で透明が維持しにくいのと、思ったより装甲を抜けない。2番の有無はやっぱ大きいですわ。
近接に2番は乗らないし、Corufellの射撃に弱点ボーナス乗らないしで何も噛み合っていないように見える。
だったらArca Plasma使えばいいと思う。近接はシナジー薄いでしょ。
Arca Plasmarも弱点ボーナスないので、少しでも大型弾が欲しいならFERROXやOPTICORとか。火力的にはQUELLORチャージショットがリロード踏み倒せるのもいいけど射程は短い。近接に1番の利点を持たせるなら小型弾の出るガンブレードや扇ヘビーの飛翔体、Innodem光波なんてのはあった。
3番の最大持続時間って「どれだけ弱点キルしようと発動から×秒で効果が切れる」じゃなくて「最大×秒まで効果時間をストックできる。ストックし続けられるなら理論上無限に持続する」だったのね。思ったよりさらに便利
こいつ耐久ないからeclipse移植しようと思ったら2番としか交換できなくて終わった。もうeclipseは武器ダメージ増加効果なくしてくれませんかね。
そもそもエクリプスはヒョロガリがタフになるための手段じゃなくて、まあまあ基礎体強いやつがさらに硬くなるための手段だから向いてないしそんながっかりする事でもないと思うよ、シトリン移植でオーブ生成してヘルコンとブレッシング入れるか、Omamoriいれたほうがいいとおもう
2番乗らない ogris増強 pax seekerの飛翔体 ferroxテザー penta増強のナパーム設置 mutalist quantaのセカンダリファイア lanka増強 proboscis cernosの蔓 simulorの最大合成時のvortex 2番の対象外 給弾武器 pax charge適用中のkitgun 増強適用中のconvectrix アークウィング銃 各種exalted wep
その他 azimaセカンダリファイアはディスク設置後に2番使用で付与可能 embolist2番効果中に増強を撃つと2番の効果で増強のダメージ自体で増強を蓄積出来るせいか勝手に連射状態になったりする マガジンが空になった時点で2番の効果が切れたような表示になるがcatabolystとquatzの空リロード攻撃にはちゃんと乗る cantareに2番は使用出来るが設置上限に引っかかると投げる度に一発ずつ戻ってくる concealed explosivesの爆風にも乗るのでエンカンバーを付けたconcealed explosivesで広範囲に撒けるけど爆風発生率とエンカンバー自体の確率があるのでイマイチ
Zymosヘッショの飛翔体にも乗ってなさそう。乗らないやつはMesa1番が乗らないやつと同じかな? 無限弾薬武器(Nataruk, Grimoire)も対象外。普通の弾薬を拾えない武器はまず対象外と考えてよさそう。 マガジンのない武器(弓, Epitaph)は所持弾薬最大まで給弾され、弾薬切れまで有効
こりゃアビ解説に折り畳んで追加記述する必要あるな、誰がやっとくれ(他力本願)
ゲームにおけるカッコいいスナイパーごっこに必要な全てが詰まっている上にAOE乱射でゲームデザインに適した実用性も抑えている 最高くん君は斉藤のフレームだ
君とは最高の酒が飲めそうだ。Chimurrで今度一杯やろうぜ
強い弱いじゃなくて面白いを押さえている良フレームだと思う。
これTrinityやGaruda移植で無敵化した敵を4番でHSしたら無限跳弾とかできないかな!?(まだ完成してない勢)
どっちか忘れたけどXに試している人いてポストしてたけどできないっぽい
クソザコシールドのおかげでCS+Augur5種+BF&CDで効率175%でも2番でフルチャージできる どうせバフも移植できないしMoltでも移植して状態異常対策しとくか
素で発動できるアルコンMODって威力(アビ回復)、範囲(電気付与)、時間(毒付与)、エネルギー(氷付与)で火炎は無効って認識で良いんかな?
2番の属性弾で Archon MOD は発動しませんが、Archon Intensify は自傷オーラと合わせると割とアリです。体力減が3番で帳消しになりますし、クレプスキュラーと合わせると透明化中アビ威力+90%なので。
4番武器への属性付与とそうじゃない武器への属性付与でアルコンmodの挙動は違うぞ
失礼しました。4番はアビリティですよね…。
4番ビルドどうするかなーって悩んでるのだが、ハマショとカーソルの奴だったらどっちが火力上になるんだろうか?
ビルド意図は単発超火力と高いクリ率だからHMと爆発に変換したら強いんでね?って感じのビルド
マルチ無し・異常率18%・発射速度1固定での(素の)爆発異常は期待できないのでは……?2番で爆発入れるなら確定爆発異常も出るけどそれならMODで爆発入れる必要もないし
P冷気絡めて属性作るのに爆発以外イマイチ合わなかったから爆発したらいいなー程度のもんなんでそこまで考えてませんでしたわ...
HMの切断で倒してる場面ある?2番追加ダメージ考えると総火力増えるMod積んだほうがいいように思った。
HS外した時は割とHMに救われる場面感じるかな?ただまぁHS+跳弾の殲滅が圧倒的だしこれと爆発抜いて雑に火力上げた方が良いんかなぁ...
ヘッショ倍率はAcuityの弱点ダメージとは乗算らしいからピークパワーはヘッショ倍率の方だと思う。ただし必ずしも頭部が弱点とは限らないのが難点。 ハマショで上がる状態異常率はアテにできない数値だしクリダメならBladedRoundsでもいいかも……と思ったけどアコライトmodだから無理か。ズーム倍率ボーナスもクリダメだからそこと加算されるならクリダメの価値もちょっと下がっちゃうな
気になったので検証。ローグカルバリンは「肩」が弱点ですが、Target Accuired で4番の与ダメ増を確認しました(同条件で与ダメ 2232 → 3918)。
モアだと弱点のバックパック撃ってもTargetAcquiredでダメージ増えない。比較的新しい世代の、頭部以外の弱点でもIncarnonゲージ増えるやつはTargetAcquiredの対象になるんかな?
…バックパック?バーサとモアが混ざってね? バーサは背中弱点だけど、モアは元々正面の顔(頭と勘違いされやすい銃口ではなく正面の股間より少し上辺り)が弱点だったかと
MOAは背中のバッテリーパックも弱点です。勘違いしているのはあなたです。
パワ!パワで全員殺す!マガジンずっとマックスにする!敵の攻撃?セカンダリのフォーティファイアと透明で避ける!!エネルギー?EquilibriumとSharpshooterで稼ぐ!!!敵死ぬ!!!!
Ivara移植は透明矢と雑音矢しか出せないぜ!!方向性は正直好き
なんで力を持つと知能低下するんだ...w Pチャンの為に2番連打するのもなんか怠くない?と思うが、そこは妥協してガバスコ乗せて丸くするのも有りなんかな
ノイズ矢であっち向いてるグリニアこっち向かせられないかな思ったが振り向かないでやんの 何の意味があるんだよこの騒音発生機
砂薩摩と命名したい
CriticalDelayとSemiCannonadeの相性がいいのは分かるんだけど、GalvanizedScopeとSpectralSerrationに差し替えて発射速度も盛れるようにした方がパワ出る気がするな……?
アビ武器なのでアコライト関連MODのGalvanized Scopeは積めない Spectral Serrationは上の画像のビルドの例だとSemi Cannonade以外のダメMODと交換すると与ダメが大幅に下がるので、発射速度の低下を受け入れて3.4倍から4.3倍にするかどうか選ぶ必要あり 究極のパワが欲しいならSharpshooterと交換すべし
あぁーGalvanizedになってもアコmodか……
ガバスコ積めないのかぁぁぁ...横からだけどガックシ。シャプシュはこれの有無でだいぶエネルギーの周りが違うから抜きたくないなぁ
フォーティファイア付けたAkariusPぶちまけ続けるのが多分生存性と火力両立した最適構成だと思う 狙撃兵の誉はどうした…
ホルバニアに捨ててきたんだろう
本人はめちゃくちゃ狙撃兵やりたがってるだろ!誉なんか捨てて爆発物持てするテンノが多すぎるだけで
武士らしく正々堂々狙撃しろ
cyte君は非常に優秀な砲撃手ですよ
砂使うならKOMOREXいいぞ
しかもAkariusが勝手に弱点に飛んでくれるから透明化や弱点特攻スキルとも相性抜群っていう。現状コイツで狙撃する価値は一切無いですね(無慈悲)
うるせぇ!あの4番が跳弾した時の音が気持ちいいんじゃ!!
4番ビルドで遊ぶ時はプライマリ・セカンダリ・NEUTRALIZERにそれぞれ消音MODが入っているか、センチネルにDuplex Bondや放射異常が入っていないかチェックしておこう。範囲攻撃に巻き込まれる時は、たいてい敵を刺激する穴があるぞ!
至急透明のクールタイム無しにする増強求む。状態異常解除とか無効化されて良いし、移植では使えないとかでも良いからさ。このフレームだけなんで透明に対して変なハンデ背負ってるんだ?3番アビだぜ?生命線なんです頼む。移植の場合のみクールタイムでよかったのによ!!あと透明中も謎に視認されているバグ早く直して!!
そういう要望はフォーラムに書こうな
まぁ同じくキルで持続時間伸びるgyre3番なんかもクールダウンあるし...
増強だと1はプレイヤー追従に、3はキルで時間延長…だと移植が壊れそうだから弱点ヒットで延長になったら個人的には嬉しい
シャードの組み合わせは何が良いんだろう、装甲抜けるように緑2と耐久面改善に青3が丸いんかなぁ
4番でいくなら異常率低いし単発高火力だから腐食異常スタック溜まる前に死ぬのでは
低レベルならそうなんだけど、ある程度レベル上がってくるとワンパンで仕留めきれなくなってくるから通常武器の方でも戦う必要出てくるなーって思ったのよね
そのレベルだと青3が焼石に水
アルコンは時間と威力にしてModでシールドリチャージ2種の枠を作る。紫プライマリ電気が4番の火力の伸びはいいと思う。
もういっそのこと赤シャードの時間ガン盛りにしてやろう、2番で異常付与はできるし
4番とAOEでずっとドンドコやるなら緑アルコンは不要だけどプライマリかセカンダリにつよつよ照射武器を持つとかエンカンバー付きのセカンダリ持つつもりなら確定腐食であっという間に14スタックしてお釣りがくるからオススメしたいところ。青アルコンの方はumbla3枚積みとかしないなら劇的にサバイバビリティが向上したりはしないと思う。元が薄すぎる。
照射で思い出したけど、地味に無限給弾武器にはリロード動作自体が存在しないせいかTenetセロテープに2番が効かなくて、渋々斉藤くんのセカンダリ照射用に倉庫に眠ってたくばぬこを引っ張り出す事になったなそういや…
なんか今さっきセドナ仲裁防衛行ったら斉藤くんがパープル感染う○こを撒き散らしながら小栗で花火大会やってた…以前に同じく仲裁防衛で超スピード回ししてたのを見たGara4番→1番ニューク連打と同等かぐらいの凄いペースで45ウェーブまでやってたよ…
単騎で完結するから野良でも使いやすいんよな。流石にフル分隊ほどの効率は出せないけど固努怠れるのはデカい
(パープル感染うんこって何なのだ...?)
感染2番では。2番連打爆破マンと化したCyte-09の通った跡に点々と残るお排泄物めいた弾薬パックに、パープルの感染マークが付いている様子
こいつを移植すれば誰でも透明化な時代が来たのかって思ったけど戦闘向けの透明化って感じで上手いこと持続し辛く作られてんのな。素で透明化持ちは相変わらず最強クラスな訳だ
誰でも使える代わりに敵がいないと延長不可って結構不便っちゃ不便 Omamoriとかの方が身を守るだけならはるかに便利なので本人としても移植枠かな… 同じく移植枠になりがちな4番は90%威力を使いたいわけじゃないなら残すのがベネ 1番を置いても爆発物は貫通はしない(爆風を除く)ので、砂としては最高性能に近い武器として3丁目を持っておけるのが利点と思った 爆発物連打+弾薬ぽいぽいプレイしてても壁には阻まれるので、周りを粗方爆破した後に4番出して壁抜きで遊ぶとか、爆発物が苦手な弱点だけ狙って撃つみたいなことがしやすい 宿敵に会いに張り切って来たリッチが出てきた瞬間に壁裏へ退避して一方的に撃ち抜くクズプレイが捗る
Ivara移植が定点とか護衛対象には便利なんだけど、移動する時はセンチネル撃つみたいなのが必要になるんだよな
ん?んん?今リッチ回しがてら地球タイルでTelos Bolterで遊んでたら1番が適用されてない?全く貫通しないような 爆発物が貫通しないのは分かるけど、これひょっとして有弾速弾はAoEの有る無しに関係なく貫通しないのか…? 4番はちゃんと貫通してたので地球の凸凹した植物の壁が原因ではないっぼいのは確か
有弾速かつ弾道落下がある武器は壁を貫通すると弾速が大きく下がります。それで落下しているのかと。見た目弾速が下がっていない弾道落下なしの有弾速武器も表記通りの貫通をしない事があります。
今条件はわからないけど貫通距離がオブジェクトに対して機能しないっぽいバグがあるっぽい?1番だけじゃなくてPシュレとかもうまく働いてないような
Azimaが結構合うね 豆鉄砲のディスクでも腐食やら付与して何発も設置すればその一帯敵が近づけなくなる フォーティファイアでオバガもついでにゲットだ
爆発弾薬を腐食冷気Tenet Glaxionに付けてクリダメ+冷気でENオーブ生産するGlaxion専用増強MODで弾薬とENオーブを撒き散らしながら歩くの楽しいなあ いざ飽きたり面倒な場面になったらセカンダリにEpitaphPやAkariusPを持っといてガス弾薬に切り替えて全てを破壊しても良いし、何よりENも弾薬も使わないフレームはいないし1番で全員に壁向こうの敵が見えるようにして遊べるからPT時の抜け率が目に見えて少ない
1番の効果は分隊には効果ないよ
透視効果は共有されるっポイよ。WB効果は知らね
フレとやった時透視見えなかったけど気が付かなかったのか すまん
hf38.0.6 • Cyte-09のNeutralizer アビリティが多くのアビリティ威力(Precision Intensify、Energy Conversion など)の影響を受けない問題を修正。 • Cyte-09のEvadeアビリティによるボーナス不可視期間がクライアントに正しく適用されない問題を修正。 • ReconifexとCyte-09のResupplyアビリティによるボーナス火炎状態異常が正しくスタックされない問題を修正。
1番の貫通距離と2番の即時リロードでクバヌコありえんぐらい使いやすくなってて最高やこのフレーム
銃撃つことに関しては最強格のフレームだと感じる!
Mesaやmagみたく「敵に銃を当てやすい快感!」とは別物の「エイムすると敵がめっちゃ死ぬ!」っていうエイムに快感を与えたフレーム いいよね Harrowと組ませたい
色々試した結果、プライマリとセカンダリにそれぞれリロ不要爆発物と連鎖照射を持つスタイルが楽だなって 火力だけならKuva弓 & Kuvaぬこ、特殊機能を重視するならTenet Glaxion & EpitaphP 前者はKuva Zarrも最初は楽しかったんだけど、リロ誤爆が思ったよりダルいのと1発毎の効力は爆風範囲も基礎も弓の方が高いから溜め速度さえカバーしてやれば弓がかなり楽 EpitaphPもだけど、マガジンと違って所持弾数なのでシラスで増やせるのもグッド
ネットセルに持って行って気付いたがこのフレーム、ササヤキ連中に相性めっぽう悪くて笑う。なんだろう、兎に角全部が全部あわねぇ...
敵によって弱点がまばらだしそもそも弱点無い敵もいるからね...
ササヤキは弱点ない敵もいるのは同意するが、弱点ある敵の弱点自体はかなり大きくて狙いやすい敵がおおいから個人的にはそんなでもないかな。量産型メカの肩が若干狙いずらいくらいか
なんていえばいいんだろう、無駄に狙い難いプロファイルとクソみたいな動きで打点ズラしてきやがるのよねあいつら。そして1番に映らないヤツとかいるし(ネットセルの途中で壊すお掃除ロボットとか)、腹立つことにマップの相性もよろしくなくて散々だったよ
掃除ロボに関しては敵判定じゃないんじゃないかな・・・多分あいつコンテナみたいなオブジェ扱いかもしれない
ネットセルに持っていくの楽しいけどデバフによっては耐久性の無さで事故率がまぁまぁあるのがね。弱点無い糞撒き散らしヒトデと這いずり片手は本当相性悪い。それに比べて狙いやすい犬型ロボット大好き。5回連続は疲れるんよな、でも楽しい。
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riven回してオーラフォーマまでぶっ込んでヘビーインフル(ガス)Corufellビルドを組んでみたけど、期待ほどではなかった……。手数の問題で透明が維持しにくいのと、思ったより装甲を抜けない。2番の有無はやっぱ大きいですわ。
近接に2番は乗らないし、Corufellの射撃に弱点ボーナス乗らないしで何も噛み合っていないように見える。
だったらArca Plasma使えばいいと思う。近接はシナジー薄いでしょ。
Arca Plasmarも弱点ボーナスないので、少しでも大型弾が欲しいならFERROXやOPTICORとか。火力的にはQUELLORチャージショットがリロード踏み倒せるのもいいけど射程は短い。近接に1番の利点を持たせるなら小型弾の出るガンブレードや扇ヘビーの飛翔体、Innodem光波なんてのはあった。
3番の最大持続時間って「どれだけ弱点キルしようと発動から×秒で効果が切れる」じゃなくて「最大×秒まで効果時間をストックできる。ストックし続けられるなら理論上無限に持続する」だったのね。思ったよりさらに便利
こいつ耐久ないからeclipse移植しようと思ったら2番としか交換できなくて終わった。もうeclipseは武器ダメージ増加効果なくしてくれませんかね。
そもそもエクリプスはヒョロガリがタフになるための手段じゃなくて、まあまあ基礎体強いやつがさらに硬くなるための手段だから向いてないしそんながっかりする事でもないと思うよ、シトリン移植でオーブ生成してヘルコンとブレッシング入れるか、Omamoriいれたほうがいいとおもう
2番乗らない ogris増強 pax seekerの飛翔体 ferroxテザー penta増強のナパーム設置 mutalist quantaのセカンダリファイア lanka増強 proboscis cernosの蔓 simulorの最大合成時のvortex
2番の対象外 給弾武器 pax charge適用中のkitgun 増強適用中のconvectrix アークウィング銃 各種exalted wep
その他 azimaセカンダリファイアはディスク設置後に2番使用で付与可能 embolist2番効果中に増強を撃つと2番の効果で増強のダメージ自体で増強を蓄積出来るせいか勝手に連射状態になったりする マガジンが空になった時点で2番の効果が切れたような表示になるがcatabolystとquatzの空リロード攻撃にはちゃんと乗る cantareに2番は使用出来るが設置上限に引っかかると投げる度に一発ずつ戻ってくる concealed explosivesの爆風にも乗るのでエンカンバーを付けたconcealed explosivesで広範囲に撒けるけど爆風発生率とエンカンバー自体の確率があるのでイマイチ
Zymosヘッショの飛翔体にも乗ってなさそう。乗らないやつはMesa1番が乗らないやつと同じかな? 無限弾薬武器(Nataruk, Grimoire)も対象外。普通の弾薬を拾えない武器はまず対象外と考えてよさそう。 マガジンのない武器(弓, Epitaph)は所持弾薬最大まで給弾され、弾薬切れまで有効
こりゃアビ解説に折り畳んで追加記述する必要あるな、誰がやっとくれ(他力本願)
ゲームにおけるカッコいいスナイパーごっこに必要な全てが詰まっている上にAOE乱射でゲームデザインに適した実用性も抑えている 最高くん君は斉藤のフレームだ
君とは最高の酒が飲めそうだ。Chimurrで今度一杯やろうぜ
強い弱いじゃなくて面白いを押さえている良フレームだと思う。
これTrinityやGaruda移植で無敵化した敵を4番でHSしたら無限跳弾とかできないかな!?(まだ完成してない勢)
どっちか忘れたけどXに試している人いてポストしてたけどできないっぽい
クソザコシールドのおかげでCS+Augur5種+BF&CDで効率175%でも2番でフルチャージできる どうせバフも移植できないしMoltでも移植して状態異常対策しとくか
素で発動できるアルコンMODって威力(アビ回復)、範囲(電気付与)、時間(毒付与)、エネルギー(氷付与)で火炎は無効って認識で良いんかな?
2番の属性弾で Archon MOD は発動しませんが、Archon Intensify は自傷オーラと合わせると割とアリです。体力減が3番で帳消しになりますし、クレプスキュラーと合わせると透明化中アビ威力+90%なので。
4番武器への属性付与とそうじゃない武器への属性付与でアルコンmodの挙動は違うぞ
失礼しました。4番はアビリティですよね…。
4番ビルドどうするかなーって悩んでるのだが、ハマショとカーソルの奴だったらどっちが火力上になるんだろうか?
ビルド意図は単発超火力と高いクリ率だからHMと爆発に変換したら強いんでね?って感じのビルド
マルチ無し・異常率18%・発射速度1固定での(素の)爆発異常は期待できないのでは……?
2番で爆発入れるなら確定爆発異常も出るけどそれならMODで爆発入れる必要もないし
P冷気絡めて属性作るのに爆発以外イマイチ合わなかったから爆発したらいいなー程度のもんなんでそこまで考えてませんでしたわ...
HMの切断で倒してる場面ある?2番追加ダメージ考えると総火力増えるMod積んだほうがいいように思った。
HS外した時は割とHMに救われる場面感じるかな?ただまぁHS+跳弾の殲滅が圧倒的だしこれと爆発抜いて雑に火力上げた方が良いんかなぁ...
ヘッショ倍率はAcuityの弱点ダメージとは乗算らしいからピークパワーはヘッショ倍率の方だと思う。ただし必ずしも頭部が弱点とは限らないのが難点。 ハマショで上がる状態異常率はアテにできない数値だしクリダメならBladedRoundsでもいいかも……と思ったけどアコライトmodだから無理か。ズーム倍率ボーナスもクリダメだからそこと加算されるならクリダメの価値もちょっと下がっちゃうな
気になったので検証。ローグカルバリンは「肩」が弱点ですが、Target Accuired で4番の与ダメ増を確認しました(同条件で与ダメ 2232 → 3918)。
モアだと弱点のバックパック撃ってもTargetAcquiredでダメージ増えない。比較的新しい世代の、頭部以外の弱点でもIncarnonゲージ増えるやつはTargetAcquiredの対象になるんかな?
…バックパック?バーサとモアが混ざってね? バーサは背中弱点だけど、モアは元々正面の顔(頭と勘違いされやすい銃口ではなく正面の股間より少し上辺り)が弱点だったかと
MOAは背中のバッテリーパックも弱点です。勘違いしているのはあなたです。
パワ!パワで全員殺す!マガジンずっとマックスにする!敵の攻撃?セカンダリのフォーティファイアと透明で避ける!!エネルギー?EquilibriumとSharpshooterで稼ぐ!!!敵死ぬ!!!!
Ivara移植は透明矢と雑音矢しか出せないぜ!!方向性は正直好き
なんで力を持つと知能低下するんだ...w Pチャンの為に2番連打するのもなんか怠くない?と思うが、そこは妥協してガバスコ乗せて丸くするのも有りなんかな
ノイズ矢であっち向いてるグリニアこっち向かせられないかな思ったが振り向かないでやんの 何の意味があるんだよこの騒音発生機
砂薩摩と命名したい
CriticalDelayとSemiCannonadeの相性がいいのは分かるんだけど、GalvanizedScopeとSpectralSerrationに差し替えて発射速度も盛れるようにした方がパワ出る気がするな……?
アビ武器なのでアコライト関連MODのGalvanized Scopeは積めない
Spectral Serrationは上の画像のビルドの例だとSemi Cannonade以外のダメMODと交換すると与ダメが大幅に下がるので、発射速度の低下を受け入れて3.4倍から4.3倍にするかどうか選ぶ必要あり
究極のパワが欲しいならSharpshooterと交換すべし
あぁーGalvanizedになってもアコmodか……
ガバスコ積めないのかぁぁぁ...横からだけどガックシ。シャプシュはこれの有無でだいぶエネルギーの周りが違うから抜きたくないなぁ
フォーティファイア付けたAkariusPぶちまけ続けるのが多分生存性と火力両立した最適構成だと思う 狙撃兵の誉はどうした…
ホルバニアに捨ててきたんだろう
本人はめちゃくちゃ狙撃兵やりたがってるだろ!誉なんか捨てて爆発物持てするテンノが多すぎるだけで
武士らしく正々堂々狙撃しろ
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砂使うならKOMOREXいいぞ
しかもAkariusが勝手に弱点に飛んでくれるから透明化や弱点特攻スキルとも相性抜群っていう。現状コイツで狙撃する価値は一切無いですね(無慈悲)
うるせぇ!あの4番が跳弾した時の音が気持ちいいんじゃ!!
4番ビルドで遊ぶ時はプライマリ・セカンダリ・NEUTRALIZERにそれぞれ消音MODが入っているか、センチネルにDuplex Bondや放射異常が入っていないかチェックしておこう。範囲攻撃に巻き込まれる時は、たいてい敵を刺激する穴があるぞ!
至急透明のクールタイム無しにする増強求む。状態異常解除とか無効化されて良いし、移植では使えないとかでも良いからさ。このフレームだけなんで透明に対して変なハンデ背負ってるんだ?3番アビだぜ?生命線なんです頼む。移植の場合のみクールタイムでよかったのによ!!あと透明中も謎に視認されているバグ早く直して!!
そういう要望はフォーラムに書こうな
まぁ同じくキルで持続時間伸びるgyre3番なんかもクールダウンあるし...
増強だと1はプレイヤー追従に、3はキルで時間延長…だと移植が壊れそうだから弱点ヒットで延長になったら個人的には嬉しい
シャードの組み合わせは何が良いんだろう、装甲抜けるように緑2と耐久面改善に青3が丸いんかなぁ
4番でいくなら異常率低いし単発高火力だから腐食異常スタック溜まる前に死ぬのでは
低レベルならそうなんだけど、ある程度レベル上がってくるとワンパンで仕留めきれなくなってくるから通常武器の方でも戦う必要出てくるなーって思ったのよね
そのレベルだと青3が焼石に水
アルコンは時間と威力にしてModでシールドリチャージ2種の枠を作る。紫プライマリ電気が4番の火力の伸びはいいと思う。
もういっそのこと赤シャードの時間ガン盛りにしてやろう、2番で異常付与はできるし
4番とAOEでずっとドンドコやるなら緑アルコンは不要だけどプライマリかセカンダリにつよつよ照射武器を持つとかエンカンバー付きのセカンダリ持つつもりなら確定腐食であっという間に14スタックしてお釣りがくるからオススメしたいところ。青アルコンの方はumbla3枚積みとかしないなら劇的にサバイバビリティが向上したりはしないと思う。元が薄すぎる。
照射で思い出したけど、地味に無限給弾武器にはリロード動作自体が存在しないせいかTenetセロテープに2番が効かなくて、渋々斉藤くんのセカンダリ照射用に倉庫に眠ってたくばぬこを引っ張り出す事になったなそういや…
なんか今さっきセドナ仲裁防衛行ったら斉藤くんがパープル感染う○こを撒き散らしながら小栗で花火大会やってた…以前に同じく仲裁防衛で超スピード回ししてたのを見たGara4番→1番ニューク連打と同等かぐらいの凄いペースで45ウェーブまでやってたよ…
単騎で完結するから野良でも使いやすいんよな。流石にフル分隊ほどの効率は出せないけど固努怠れるのはデカい
(パープル感染うんこって何なのだ...?)
感染2番では。2番連打爆破マンと化したCyte-09の通った跡に点々と残るお排泄物めいた弾薬パックに、パープルの感染マークが付いている様子
こいつを移植すれば誰でも透明化な時代が来たのかって思ったけど戦闘向けの透明化って感じで上手いこと持続し辛く作られてんのな。素で透明化持ちは相変わらず最強クラスな訳だ
誰でも使える代わりに敵がいないと延長不可って結構不便っちゃ不便 Omamoriとかの方が身を守るだけならはるかに便利なので本人としても移植枠かな… 同じく移植枠になりがちな4番は90%威力を使いたいわけじゃないなら残すのがベネ 1番を置いても爆発物は貫通はしない(爆風を除く)ので、砂としては最高性能に近い武器として3丁目を持っておけるのが利点と思った 爆発物連打+弾薬ぽいぽいプレイしてても壁には阻まれるので、周りを粗方爆破した後に4番出して壁抜きで遊ぶとか、爆発物が苦手な弱点だけ狙って撃つみたいなことがしやすい
宿敵に会いに張り切って来たリッチが出てきた瞬間に壁裏へ退避して一方的に撃ち抜くクズプレイが捗るIvara移植が定点とか護衛対象には便利なんだけど、移動する時はセンチネル撃つみたいなのが必要になるんだよな
ん?んん?今リッチ回しがてら地球タイルでTelos Bolterで遊んでたら1番が適用されてない?全く貫通しないような 爆発物が貫通しないのは分かるけど、これひょっとして有弾速弾はAoEの有る無しに関係なく貫通しないのか…? 4番はちゃんと貫通してたので地球の凸凹した植物の壁が原因ではないっぼいのは確か
有弾速かつ弾道落下がある武器は壁を貫通すると弾速が大きく下がります。それで落下しているのかと。見た目弾速が下がっていない弾道落下なしの有弾速武器も表記通りの貫通をしない事があります。
今条件はわからないけど貫通距離がオブジェクトに対して機能しないっぽいバグがあるっぽい?1番だけじゃなくてPシュレとかもうまく働いてないような
Azimaが結構合うね 豆鉄砲のディスクでも腐食やら付与して何発も設置すればその一帯敵が近づけなくなる フォーティファイアでオバガもついでにゲットだ
爆発弾薬を腐食冷気Tenet Glaxionに付けてクリダメ+冷気でENオーブ生産するGlaxion専用増強MODで弾薬とENオーブを撒き散らしながら歩くの楽しいなあ いざ飽きたり面倒な場面になったらセカンダリにEpitaphPやAkariusPを持っといてガス弾薬に切り替えて全てを破壊しても良いし、何よりENも弾薬も使わないフレームはいないし1番で全員に壁向こうの敵が見えるようにして遊べるからPT時の抜け率が目に見えて少ない
1番の効果は分隊には効果ないよ
透視効果は共有されるっポイよ。WB効果は知らね
フレとやった時透視見えなかったけど気が付かなかったのか すまん
1番の貫通距離と2番の即時リロードでクバヌコありえんぐらい使いやすくなってて最高やこのフレーム
銃撃つことに関しては最強格のフレームだと感じる!
Mesaやmagみたく「敵に銃を当てやすい快感!」とは別物の「エイムすると敵がめっちゃ死ぬ!」っていうエイムに快感を与えたフレーム いいよね Harrowと組ませたい
色々試した結果、プライマリとセカンダリにそれぞれリロ不要爆発物と連鎖照射を持つスタイルが楽だなって 火力だけならKuva弓 & Kuvaぬこ、特殊機能を重視するならTenet Glaxion & EpitaphP 前者はKuva Zarrも最初は楽しかったんだけど、リロ誤爆が思ったよりダルいのと1発毎の効力は爆風範囲も基礎も弓の方が高いから溜め速度さえカバーしてやれば弓がかなり楽 EpitaphPもだけど、マガジンと違って所持弾数なのでシラスで増やせるのもグッド
ネットセルに持って行って気付いたがこのフレーム、ササヤキ連中に相性めっぽう悪くて笑う。なんだろう、兎に角全部が全部あわねぇ...
敵によって弱点がまばらだしそもそも弱点無い敵もいるからね...
ササヤキは弱点ない敵もいるのは同意するが、弱点ある敵の弱点自体はかなり大きくて狙いやすい敵がおおいから個人的にはそんなでもないかな。量産型メカの肩が若干狙いずらいくらいか
なんていえばいいんだろう、無駄に狙い難いプロファイルとクソみたいな動きで打点ズラしてきやがるのよねあいつら。そして1番に映らないヤツとかいるし(ネットセルの途中で壊すお掃除ロボットとか)、腹立つことにマップの相性もよろしくなくて散々だったよ
掃除ロボに関しては敵判定じゃないんじゃないかな・・・多分あいつコンテナみたいなオブジェ扱いかもしれない
ネットセルに持っていくの楽しいけどデバフによっては耐久性の無さで事故率がまぁまぁあるのがね。弱点無い糞撒き散らしヒトデと這いずり片手は本当相性悪い。それに比べて狙いやすい犬型ロボット大好き。5回連続は疲れるんよな、でも楽しい。