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ビート関係無くアビリティ使ったらオバガ張れる増強にするわけにもいかずビート必須リセットありにしたんだろうけど ビート必須の防衛強化は火力強化と違ってミスった時酷いことになるから3番みたいに確定で得れる効果+ビートボーナスで持続付き効果の形でもなきゃ常に意識割かなきゃいけなくて辛いね それ解ってたから基礎設計の段階で各アビリティのビートボーナスこうなったと思うんだけどな