全くおかしな事言ってない、そもそも34までは旨味のある報酬があるわけで「解除できる条件は一つだけ」なんだよな、そう言う作りになってる。 34止めが開発の想定した攻略だが、そこにアークウイングガン以外のダメージカットに「ギア制限」を組み合わせることによって「解除出来る条件の選択肢」が狭まりすぎている。 ランダムに決められる装備を全て受け入れ無ければならないクソ仕様と言えるだろう、流石に正当性がある。 DEは高難度コンテンツと言い訳しているが、実際はただのウィークリーとして機能している現状を考えた設計をして欲しいね、本当。 「ランダムな装備ビルドの押し付け」によってアルキ適性のない装備を売らなきゃいけない、そう言った現象を調整不足によって後押ししている現状はwarframeとしての面白みに欠けるね。
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全くおかしな事言ってない、そもそも34までは旨味のある報酬があるわけで「解除できる条件は一つだけ」なんだよな、そう言う作りになってる。
34止めが開発の想定した攻略だが、そこにアークウイングガン以外のダメージカットに「ギア制限」を組み合わせることによって「解除出来る条件の選択肢」が狭まりすぎている。
ランダムに決められる装備を全て受け入れ無ければならないクソ仕様と言えるだろう、流石に正当性がある。
DEは高難度コンテンツと言い訳しているが、実際はただのウィークリーとして機能している現状を考えた設計をして欲しいね、本当。
「ランダムな装備ビルドの押し付け」によってアルキ適性のない装備を売らなきゃいけない、そう言った現象を調整不足によって後押ししている現状はwarframeとしての面白みに欠けるね。