ORAXIA
1番でのキルってホルバ依頼の「〇体をフィニッシャーで倒す」にはカウントされないんだね。
1番mercyキルなら進む
フラッド楽になるやんと思ったら全く取れんのな
特に役に立たないけど、シスターを転向or抹殺した後はミッション中限定で4番中に近接武器振れるね。
「4番バフはインカーノン非対応」ってことだけど、CestraとDeraのインカーノン形態で4番バフ発動してる、バグなのかな?形態変化で性質が変わらないのは使えるとか?
hf39.0.7 インカーノン武器を2つ装備している場合(例: Felarx と Laetum)、OraxiaのSilken Strikeによる毒ダメージが、インカーノンモードにも適用される問題を修正。
直近にこんなのがあるからincarnonに適用されること自体はバグで対応漏れってだけ
もしかしたらだけどこれの対応漏れってわけじゃなく別要因でincarnonに4番が乗ってるかもしれない up39以降cestra,dera,sicarusにアダプターを適用した場合に進化1がアンロックのままな表示上だけのバグがあって4番が乗るincarnonが丁度重なる
ブレッシングの上から4番のヘルス増加かかるからアルティメイタムで装甲盛ってヘルス受けなんて奇行もできちまうな
4番ってシュバシュバ動けて楽しいけど、移動手段としてはあんまりよくないんだな…壁に貼り着いちゃうし、それをいやがって途中でジャンプキャンセルすると今度は天井に張り付く
ジャンプした瞬間にエイムグライドすると高度維持しつつ飛べるから慣れれば高速移動できるよ。
4番中は移動関連にバフかかるから、Praedos等でさらにバフれば糸使わなくても快適に移動できるよ
4番使用中のエネルギー消費って減らせんのかな?アビ効率積んでも毎秒5固定やから気づいたらエネ消えてる…
トグルなんだから効率だけじゃなくて持続も秒間消費ENに影響する
気になったからチェックしてきたけど、ちゃんと効率と時間乗ってたぞ。 BRとPconで時間155・効率45にすると打ち消し合って5になってるからそれで勘違いしてるんじゃないん。 …というより毎秒5ずつでもPFlow1枚入れれば570エネになるから2分は持つはずだけど…1番定期的に使ってEquilibriumしてれば余裕で余らん?と思ったけど中途半端に低レベルだと1番する前に死ぬから専用に組まないとか。
勘違いしがちだけどフィニッシャーじゃなくても1番で倒せばOKだから低レベルで使用する場合は1番だけぶちかましてればいいんだよね。とはいえイクブリだけだとちょっと心もとないのでエナジャイも入れてるけど
威力200%で1番Equilibriumすればエネ1個ヘルス4個落ちるから250エネ分くらいにはなるはず…エナジャイあれば確かに1回でMAX補給できんことはないが中レベルだとそれでも枯渇するんかな。 カミサドかベリコーズ入ってればさらに60~72%威力増加して1~2個ヘルスオーブ増えるからそっちでもいい気がする。
初心者テンノなもんで、PFlow持ってないんですよ泣
効率130時間155%でも毎秒2.3位には消費が減るし、効率130時間128%でも2.7位にはなる。Sesmic bond使えば更に消費落とす事もできるしFLOWでもエネ400は確保できるからエナジャイなしでも全然回せるよ。個人的には効率が下がるBlind Rage以外で威力を稼ぐビルドのほうがOraxiaには向いてると思う。
Pflowないなら欠片で補ったりアルケインバッテリー刺してみたり、効率盛ったり色々方法はある。1番の頻度を増やすだけでもだいぶ違うのでそこはビルドと取り回しの腕ですわな。
Oraxiaを自力入手できた初心者テンノなのであればArchon Flowを交換出来るのでそれを頑張ってみてもいいと思うんだ ptで買ったなら…工夫しよう!
rage入れて顔面で攻撃受ければおっけーよ
強さもさることながら異形着込んでる感が好きでCITRINEやORAXIAみたいな恐怖症煽りそうなフレームばかり使っちゃう
こいつとシグネチャー武器のアイコンの比率がおかしくね?
めっちゃ右に寄ってる?
かなり拡大しててな、枠に収まらん。
…範囲極振りのこいつとか移植の2番をね、カスケとかで遊びがてら使ってるんだけどね、説明文の『視線チェックあり。プレイヤーの視線外の敵には効果なし。』って所がすっごい気になるんだよね 正しくはプレイヤーではなく、投げた糸玉が着弾した箇所からの視線判定なんじゃないかなって 壁裏まで広がるぐらい範囲振ってると、床に超糸張ってるのに壁裏では普通にしてる敵もいるし、何なら説明文通りだとそういう敵がフレームの視界内に入った瞬間に『やべっ!糸に絡まってやらないと!』ってヤラセみたいな状態になるよねっていう
枝主がいう通り「投げた糸玉が着弾した箇所からの視線判定」というのが正しい気がする。例えばL字型の通路の上側に2番配置して、折れ曲がった通路の下側に隠れてるという"Oraxiaの視点が通ってない"状態でも普通に敵は捕縛されるしね
糸玉に目がある・・・ってコト!?
↑「這い回る網」て言うぐらいだし、ま多少はね?
くっそ、ダメだ、いつまで経っても、ハッチリングちゃんたちを撃っちまう
とばっちりんぐ
既知の不具合 NEW: Buffs do not apply to Oraxia's Silken Stride until it is recast コード修正が必要なもの NEW: Oraxia's Spiderlings are still capped at 10 Corrosive Stacks when used with Archon Continuity & Emerald Archon Shard.
ステルス要素捨ててヘルス装甲マシマシで真っ正面から敵陣に突っ込んでいくの大怪獣感があって中々良い
4番の毒追加を活かせる武器って何があるだろ セカンダリはDualToxocyst固定してるからアレだけどプライマリはParisPが結構いい感じだった
ワイが行きついたのがプライマリTOMBFINGER。アビ威力最優先にして何故か効果が乗るアルコン時間modつけたら4番で毒腐食感染+ダメージボーナスでマジで強い。トンコやザーでも試したけど弾無限のアクセラレーション付けたhunter抜きTOMBFINGERが色々と圧倒的だった。毒のおかげでシミュ230ババウエクシマスも余裕だし、もっというと毒で体力減ったら一番で強制的に即死させられる(ちなネクロメカも)。
木主ではないですが、kitgunは眼中になかったので試してみます。ありがとう!
シミュで試してみたがアルコン時間は乗らず 多分キル/アシスト時に出る毒爆発での腐食を見間違えたのでは? でも性能自体は高いねこれSickening Pulseと合わせればキル爆発で出た腐食1スタックを14スタックまで伸ばせるし
死体爆破増強入れたSOBEK系と銃によるダメージ扱いの追加ダメージ全般は相性良いよ。Roar入りSARYNのが火力は出るけど防御面ではこっちのが有利だから……
俺もSOBEKとPRAEDOS固定でセカンダリはアコライトとかデモリッシャ処理用を適当に気分で積んでるわ
4番の張り付き、本来ウォールグライドできないぽい特定の壁に無理くり連打で張り付くとなんかずっと貼り付ける感じになるね。透明は解けるし途中リロとかできないけど
ウォールラッチッシュよ(^)
あ~アビ欄ちゃんとみれてなかった、そもそもに4番中は張り付き無限の能力付くのか
4番発動中に普通のローリング出来ないのだるすぎだろ…正直通常ミッションだとスムーズに移動出来ないし邪魔やわ
普通のマップならそうでもないけどkuva要塞はマジで無理だわ まあ他のフレーム使えばいいんだけどさ・・・
4番中はバレジャンとかが強化されてるらしいからパルクール速度盛って跳ね回るんだ ただ、セカンダリ尼マルチに慣れてると爆速ローリングが便利すぎるからそこに縛り入るのはだいぶ辛いかもしれない 大体のフレームは遊べる余裕があるか、2体目を作れる気力があるなら琥珀Tauを2個付けて(3個以上つけると天井低いタイルでバレジャンした時天井に刺さるので注意)スピード特化にすればだいぶおもろい 限られたMOD枠を耐久・火力・機動力で悩みながら組んでセルフSpeeeeedしながらタイルセットを駆け巡るのだ
全然気づかなかったけど、ModのProton JetとProton SnapってもしかしてOraxiaと相性良いのでは。
結構有用なPulseくん…ちなみにSnapは近接にしか作用しないのでダメカ部分のみ効果があります。4番中は発動すらしません…
Proton JetとSnapを試したところ、Jetのみ4番発動中のウォールラッチ時にダメージ系バフは発動するね。インカーノンToridでも目に見えてオレンジクリの数が増えたので、被ダメ軽減も考慮すると4番壁貼りメインではJetはなかなか選択肢としてありかなと。
視点のせいなのか何なのか、3番ダーツの判定がレティクルの左上抜けてって安定して当たらないんだよな あとオートエイムと弱ホーミング性能ある気がするんだけど機能する距離が結構短い?あ、でもハッチリングちゃんが一緒に戦ってくれるの楽しいです
3番は発動時に射程範囲内にいるやつランダムオートロック射撃でしょ。レティクルとか関係ない
じゃあ私が射程外で撃ってる自覚なかっただけだな レティクル左上に抜けるのも多分弾節約するためにコンテナに向けて近距離から3番撃って当たんなかった時のイメージが強いせいだな
あーすまんターゲット居ない状態のノーロック中の挙動はわからんわ。あれコンテナ破壊できるのか
前述の通り癖があるから実用性はイマイチだけど一応壊せるっぽい
予言しよう。4番で張り付かなくなる代わりに何らかのバフが来る増強が来ると。実際張り付くとクモ足が腹貫通してたりとか割と雑なんよな
むしろ張り付いたまま移動できるとかしてほしい
わかるなんならスイング移動も実装してほしい
ウォールラン復活した暁にはシャカシャカ走ったりできたらええな
予言するなら期限を定めなきゃ。今年中に来なかったらAshしか使えない体になってもらうッシュ(^)
だいぶ良心的だな。LIMBOとかじゃないんだ。
OBERONの刑よりだいぶマシだな
OBERONはもうじきリワーク来るから…きっと救われるから……
SickeningPulse型のOraxia、BoarPがかなり合う 非ライフルでダッシュ速度盛れなくてもスパイダーマン移動があるし、形態次第で腐食磁気冷気毒か腐食磁気爆発かをバラまける上にSPでスタック盛れていいぞこれ
4番発動中に空中ダメ減効果って発動しないのかな?
確かめようと思ったけど効果発動中でもAviatorはバフアイコン一覧には表示されないんだね。なので英wiki見たけど、4番かつウォールラッチ中なら効果は発動する模様
aerial bondを使えばバフアイコン表示されるから滞空判定かどうかの確認が出来るね
ふと思ったのが範囲特化で4番起動して、真上にバレジャンして遠くの地面にローリングすればOW爆速移動フレームになり得るのでは?パルクール速度とかアビ速度で移動速度上がれば良いのだけれど...
範囲280%で210mだし移動手段としては微妙。普通にアークウィングの方が速い悲しみ
せっかくAW銃にアルケイン付けられるようになったし4番の毒バフ乗るようにしてくれないかな~
ハッチリングの攻撃にアルコンアビ時間の腐食とnourishの感染のるの楽しすぎる
4番中に移植Smite→ムシャムシャ(ホントはグサグサだけど)でアシダカグモのように食い散らかしていける
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特に役に立たないけど、シスターを転向or抹殺した後はミッション中限定で4番中に近接武器振れるね。
「4番バフはインカーノン非対応」ってことだけど、CestraとDeraのインカーノン形態で4番バフ発動してる、バグなのかな?形態変化で性質が変わらないのは使えるとか?
直近にこんなのがあるからincarnonに適用されること自体はバグで対応漏れってだけ
もしかしたらだけどこれの対応漏れってわけじゃなく別要因でincarnonに4番が乗ってるかもしれない up39以降cestra,dera,sicarusにアダプターを適用した場合に進化1がアンロックのままな表示上だけのバグがあって4番が乗るincarnonが丁度重なる
ブレッシングの上から4番のヘルス増加かかるからアルティメイタムで装甲盛ってヘルス受けなんて奇行もできちまうな
4番ってシュバシュバ動けて楽しいけど、移動手段としてはあんまりよくないんだな…壁に貼り着いちゃうし、それをいやがって途中でジャンプキャンセルすると今度は天井に張り付く
ジャンプした瞬間にエイムグライドすると高度維持しつつ飛べるから慣れれば高速移動できるよ。
4番中は移動関連にバフかかるから、Praedos等でさらにバフれば糸使わなくても快適に移動できるよ
4番使用中のエネルギー消費って減らせんのかな?アビ効率積んでも毎秒5固定やから気づいたらエネ消えてる…
トグルなんだから効率だけじゃなくて持続も秒間消費ENに影響する
気になったからチェックしてきたけど、ちゃんと効率と時間乗ってたぞ。
BRとPconで時間155・効率45にすると打ち消し合って5になってるからそれで勘違いしてるんじゃないん。
…というより毎秒5ずつでもPFlow1枚入れれば570エネになるから2分は持つはずだけど…1番定期的に使ってEquilibriumしてれば余裕で余らん?と思ったけど中途半端に低レベルだと1番する前に死ぬから専用に組まないとか。
勘違いしがちだけどフィニッシャーじゃなくても1番で倒せばOKだから低レベルで使用する場合は1番だけぶちかましてればいいんだよね。とはいえイクブリだけだとちょっと心もとないのでエナジャイも入れてるけど
威力200%で1番Equilibriumすればエネ1個ヘルス4個落ちるから250エネ分くらいにはなるはず…エナジャイあれば確かに1回でMAX補給できんことはないが中レベルだとそれでも枯渇するんかな。
カミサドかベリコーズ入ってればさらに60~72%威力増加して1~2個ヘルスオーブ増えるからそっちでもいい気がする。
初心者テンノなもんで、PFlow持ってないんですよ泣
効率130時間155%でも毎秒2.3位には消費が減るし、効率130時間128%でも2.7位にはなる。Sesmic bond使えば更に消費落とす事もできるしFLOWでもエネ400は確保できるからエナジャイなしでも全然回せるよ。個人的には効率が下がるBlind Rage以外で威力を稼ぐビルドのほうがOraxiaには向いてると思う。
Pflowないなら欠片で補ったりアルケインバッテリー刺してみたり、効率盛ったり色々方法はある。1番の頻度を増やすだけでもだいぶ違うのでそこはビルドと取り回しの腕ですわな。
Oraxiaを自力入手できた初心者テンノなのであればArchon Flowを交換出来るのでそれを頑張ってみてもいいと思うんだ ptで買ったなら…工夫しよう!
rage入れて顔面で攻撃受ければおっけーよ
強さもさることながら異形着込んでる感が好きでCITRINEやORAXIAみたいな恐怖症煽りそうなフレームばかり使っちゃう
こいつとシグネチャー武器のアイコンの比率がおかしくね?
めっちゃ右に寄ってる?
かなり拡大しててな、枠に収まらん。
…範囲極振りのこいつとか移植の2番をね、カスケとかで遊びがてら使ってるんだけどね、説明文の『視線チェックあり。プレイヤーの視線外の敵には効果なし。』って所がすっごい気になるんだよね
正しくはプレイヤーではなく、投げた糸玉が着弾した箇所からの視線判定なんじゃないかなって 壁裏まで広がるぐらい範囲振ってると、床に超糸張ってるのに壁裏では普通にしてる敵もいるし、何なら説明文通りだとそういう敵がフレームの視界内に入った瞬間に『やべっ!糸に絡まってやらないと!』ってヤラセみたいな状態になるよねっていう
枝主がいう通り「投げた糸玉が着弾した箇所からの視線判定」というのが正しい気がする。例えばL字型の通路の上側に2番配置して、折れ曲がった通路の下側に隠れてるという"Oraxiaの視点が通ってない"状態でも普通に敵は捕縛されるしね
糸玉に目がある・・・ってコト!?
↑「這い回る網」て言うぐらいだし、ま多少はね?
くっそ、ダメだ、いつまで経っても、ハッチリングちゃんたちを撃っちまう
とばっちりんぐ
ステルス要素捨ててヘルス装甲マシマシで真っ正面から敵陣に突っ込んでいくの大怪獣感があって中々良い
4番の毒追加を活かせる武器って何があるだろ セカンダリはDualToxocyst固定してるからアレだけどプライマリはParisPが結構いい感じだった
ワイが行きついたのがプライマリTOMBFINGER。アビ威力最優先にして何故か効果が乗るアルコン時間modつけたら4番で毒腐食感染+ダメージボーナスでマジで強い。トンコやザーでも試したけど弾無限のアクセラレーション付けたhunter抜きTOMBFINGERが色々と圧倒的だった。毒のおかげでシミュ230ババウエクシマスも余裕だし、もっというと毒で体力減ったら一番で強制的に即死させられる(ちなネクロメカも)。
木主ではないですが、kitgunは眼中になかったので試してみます。ありがとう!
シミュで試してみたがアルコン時間は乗らず 多分キル/アシスト時に出る毒爆発での腐食を見間違えたのでは? でも性能自体は高いねこれSickening Pulseと合わせればキル爆発で出た腐食1スタックを14スタックまで伸ばせるし
死体爆破増強入れたSOBEK系と銃によるダメージ扱いの追加ダメージ全般は相性良いよ。Roar入りSARYNのが火力は出るけど防御面ではこっちのが有利だから……
俺もSOBEKとPRAEDOS固定でセカンダリはアコライトとかデモリッシャ処理用を適当に気分で積んでるわ
4番の張り付き、本来ウォールグライドできないぽい特定の壁に無理くり連打で張り付くとなんかずっと貼り付ける感じになるね。透明は解けるし途中リロとかできないけど
ウォールラッチッシュよ(^)
あ~アビ欄ちゃんとみれてなかった、そもそもに4番中は張り付き無限の能力付くのか
4番発動中に普通のローリング出来ないのだるすぎだろ…正直通常ミッションだとスムーズに移動出来ないし邪魔やわ
普通のマップならそうでもないけどkuva要塞はマジで無理だわ まあ他のフレーム使えばいいんだけどさ・・・
4番中はバレジャンとかが強化されてるらしいからパルクール速度盛って跳ね回るんだ ただ、セカンダリ尼マルチに慣れてると爆速ローリングが便利すぎるからそこに縛り入るのはだいぶ辛いかもしれない 大体のフレームは遊べる余裕があるか、2体目を作れる気力があるなら琥珀Tauを2個付けて(3個以上つけると天井低いタイルでバレジャンした時天井に刺さるので注意)スピード特化にすればだいぶおもろい 限られたMOD枠を耐久・火力・機動力で悩みながら組んでセルフSpeeeeedしながらタイルセットを駆け巡るのだ
全然気づかなかったけど、ModのProton JetとProton SnapってもしかしてOraxiaと相性良いのでは。
結構有用なPulseくん…ちなみにSnapは近接にしか作用しないのでダメカ部分のみ効果があります。4番中は発動すらしません…
Proton JetとSnapを試したところ、Jetのみ4番発動中のウォールラッチ時にダメージ系バフは発動するね。インカーノンToridでも目に見えてオレンジクリの数が増えたので、被ダメ軽減も考慮すると4番壁貼りメインではJetはなかなか選択肢としてありかなと。
視点のせいなのか何なのか、3番ダーツの判定がレティクルの左上抜けてって安定して当たらないんだよな あとオートエイムと弱ホーミング性能ある気がするんだけど機能する距離が結構短い?あ、でもハッチリングちゃんが一緒に戦ってくれるの楽しいです
3番は発動時に射程範囲内にいるやつランダムオートロック射撃でしょ。レティクルとか関係ない
じゃあ私が射程外で撃ってる自覚なかっただけだな レティクル左上に抜けるのも多分弾節約するためにコンテナに向けて近距離から3番撃って当たんなかった時のイメージが強いせいだな
あーすまんターゲット居ない状態のノーロック中の挙動はわからんわ。あれコンテナ破壊できるのか
前述の通り癖があるから実用性はイマイチだけど一応壊せるっぽい
予言しよう。4番で張り付かなくなる代わりに何らかのバフが来る増強が来ると。実際張り付くとクモ足が腹貫通してたりとか割と雑なんよな
むしろ張り付いたまま移動できるとかしてほしい
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ウォールラン復活した暁にはシャカシャカ走ったりできたらええな
予言するなら期限を定めなきゃ。今年中に来なかったらAshしか使えない体になってもらうッシュ(^)
だいぶ良心的だな。LIMBOとかじゃないんだ。
OBERONの刑よりだいぶマシだな
OBERONはもうじきリワーク来るから…きっと救われるから……
SickeningPulse型のOraxia、BoarPがかなり合う 非ライフルでダッシュ速度盛れなくてもスパイダーマン移動があるし、形態次第で腐食磁気冷気毒か腐食磁気爆発かをバラまける上にSPでスタック盛れていいぞこれ
4番発動中に空中ダメ減効果って発動しないのかな?
確かめようと思ったけど効果発動中でもAviatorはバフアイコン一覧には表示されないんだね。なので英wiki見たけど、4番かつウォールラッチ中なら効果は発動する模様
aerial bondを使えばバフアイコン表示されるから滞空判定かどうかの確認が出来るね
ふと思ったのが範囲特化で4番起動して、真上にバレジャンして遠くの地面にローリングすればOW爆速移動フレームになり得るのでは?パルクール速度とかアビ速度で移動速度上がれば良いのだけれど...
範囲280%で210mだし移動手段としては微妙。普通にアークウィングの方が速い悲しみ
せっかくAW銃にアルケイン付けられるようになったし4番の毒バフ乗るようにしてくれないかな~
ハッチリングの攻撃にアルコンアビ時間の腐食とnourishの感染のるの楽しすぎる
4番中に移植Smite→ムシャムシャ(ホントはグサグサだけど)でアシダカグモのように食い散らかしていける