「八つの爪」作戦
フラグメント戦後半、2体でDPSキャップが別々なのか交互に殴ると早く削れてる……気がする
通常版でマッチングしたはずが敵Lvが180。鋼じゃねーか!報酬美味いけど!
鋼でもマッチングした際、敵Lv40で通常難易度の時があるんでバグですね…
鋼かどうかがホスト依存になってる
学者の遺物が謎ミッションすぎて即抜け安定
たぶん内容的には通常デュヴィリの洞窟で光るアイテム拾うミッションと同じだと思うんだけど見つからないんだよね…。
音がする方向に移動してアイテム拾うミッションだけど探索範囲が広いし高低差あるから面倒
これに限らず探し物シリーズは範囲のフチから攻めてくと見つけやすいッシュ
今バグで遺物が湧かないことがあるッシュ。
公式フォーラムより 修正対応中ではあるが、一応対処としてホスト移行で回復する場合があるとのこと。実際その通りの経験をした。その後ホストが分隊に戻って進行出来た。
すみません賢者の遺物を探すミッションで三回連続で遺物が全く見つからなくて一回もクリア出来てないんですけどなんか手順とかあるんですか…?
特に無いと思うけどなぁ。青白く光ってるから見落としたことはないけど、まぁちと範囲広いよねぇ。
上にも書いたけどバグで出現しないことがある模様。運営にも既知の不具合として把握された。
出現系バグくらいいい加減に無しでリリースしろ、何年同じこと繰り返すんだよ
鋼より通常周回のほうが効率いいかな? 火力高い構成でも鋼だとORAXAとフラグメントで倍ぐらい時間かかってしまう
ガッツリ周回したいのにハズレ装備出るの辛い
ソロノーマルサーキット1WAVE〆で装備ガチャ回すと良い・・・!それも面倒?ですよねわかります
よく考えたらよほどなセットでもない限りノーマルなら余裕なんだから、ノーマルで回して装備が整ってるときに鋼で回ればいいんだなこれ
効率求めるならいい感じの布告か装備の組み合わせが引けたときにそのセットでソロ鋼周回。そうでない時はソロかマルチのノーマルをガチャついでに回すのが無難だね。スパイラルの残り時間が長い時はサーキットガチャもアリかな。あと鋼を殲滅出来るなら初回のアンダークロフトで耐久を引いた場合リセットしたほうが良い。
アルケイン大盤振る舞いで草、レジェンドですらこんなガバガバ交換数でええんか?
責任さんハズレ枠と思ってたけどフラグメント戦だとかなり活躍できたりしない?
他にいいフレームが居なければ、4番の蓄積カウンターが鋼でも結構削れますし、ステルスもあるのでクモ戦も結構楽で割とありかなと思います。
基本ノーマルでいいんだと思ってノーマル回ってても謎の理由でノーマル入っても鋼になるバグのせいで稀にメチャクチャになるのがヤバい 準備できてないのにLv220とか出る
フラグメントツー君!?深淵で一度も選ばれずひっそりと息を引き取ったはずでは...?
装備作るときのデュヴィリ素材しんどすぎる
いくらなんでも要求素材が多すぎるわ
そうだそうだ!ルーンマロウはそんなに気軽に数要求していい素材じゃねえだろ!
素材全然見てなかったけど300個要求されてて草。サーキットやってれば余ってるだろうけど0から集めるとなると中々エグいな
oraxiaのコブニック要求量が…
布告で素材2倍引いてミッションマップのコンテナを壊して回るのを想定した数値なのかも?
明日から命削って周回する予定なんだけど、これって好きなフレームと武器で戦えるって認識で良いのかな?
デュヴィリ式ランダム装備だし、交換できるアルケイン数の上限は低めに設定されてるから命削るほど回らんでいいと思う
マジか...アルケインは結構簡単に集められるっぽくてうれしいけどランダム装備は変わらないのか....それが一番ショックだ
NO
やたら見つけにくいアイテムだなぁと思ったらバグって出てきてないとかさぁ…やる気なくすわホント。報告に上がるほど再現性高いのに修正されずに実装とかそんなことある??
フラグメントにフレームの攻撃が通らなくなってアンプでちまちま撃って削ってたんだけど、途中でIMPERATOR持てることに気づいてオペレーターでアークガンバリバリして倒した。
遺物探しのバグ、今のとこ本当に他の人がホストの時にホストが抜けたら100%進行してる・・・これホストガチャ始まったな なお、自分がホストの時に抜けた場合は進行しない。マジで終わってる
進行不能バグが一番嫌なんだわしっかりしてくれよDE
もう遺物10個ぐらい配置しとけって思うわ
ペット持ち込めないなら、フレームの吸引力あげてくれないかな・・・アイテム拾いが不便すぎる
報酬を美味くして落ち穂拾いさせてプレイ時間稼ぎ(邪推)
一応これでもリリース直後から改善されたほうなんだぜ、これ
Hotfix 39.0.2 ”Fixed Scholar's Artifacts not properly spawning during the Isleweaver spiral” 学者のアーティファクトが正しくスポーンしないのを修正。マルチまともにできそうだね
鋼はボス戦時間掛かるし通常で回した方が効率いいかも。コンテナ破壊で素材収集も捗るし
oraxia戦の子蜘蛛召喚、あれもう飛んでるくらいしかまともな耐久方法ないかな?omamoriもDante2番もEnber3増強連打もCribanオーソリストもだめだったわ。上空から殴れるJadeは余裕だったけど・・・それ以外だと1~3回床舐めるのが普通になってしまっている
Oraxiaの2番置いといたら子蜘蛛共がその場から一切動かなくなったからCC能力があるならそれ使ってもいいかもしれぬ
装甲勢かシールドリチャージ勢にロリガ一丁で割となんとかならない?生存がアビ依存フレームは無敵もオバガも9割カットも致命的。くわえて処理スピードの方も問題。上ででてるCC系がいいんでないかなぁ。都合よく適正フレーム引けるか問題はあるけど
壁を背にしてivara1番移植透明矢を足元に打ちます。赤蜘蛛に接近される前に銃撃して倒します。子蜘蛛は無視します
OraxiaとRusalkaがエロかっこいいから概ね満足なんだけどよく考えたら今回のコンテンツこれほとんど使い回…
言わない方がよい タイトルアップデートなのに既存のアセットで作ったステージに既存のシステムと既存の敵をねじ込んだだけなどとは
ソウルフレームの制作もほっとけないし新武器やたら追加してるし良くやってる方だとは一般ユーザーとしては思う
VorリワークにハードモードVorで労力浪費してるから……
まぁ、そうっちゃそうだけど、こんくらいのボリュームというか、内容で助かるな。既視感あった方が飲み込み早いし、あまりに真新しいモノばかりにされると追うのしんどくなるし。社会人からしたらちょうどいい。
夏アプデは2023にKullervo:7つの罪とデュヴィリの再演 2024に翡翠の影 コンテンツ量だけ見るなら滅茶苦茶差があるわけでもないんじゃないか
tennoconまでの繋ぎとしてはかなりいいと思う 初心者も熟練者も今まで手に入れにくかったアルケインを揃えつつパトスクランプも手に入れてインカーノン武器やデュヴィリ武器集めたりできるからね!揃えたこれらを使って遊べる重厚なコンテンツがTennoconで発表されたらいいよね。それすらも使い回しだったら・・・まあ・・・
新規mod、アルケインすらないし今回明らか手抜きだよね
テンノコンの繋ぎ言うてもテンノコンの目玉は基本年末アプデのシネマティック冒頭だしこれから中身の実装頑張ります! 年内は薄味になるけど楽しみにしててね! じゃないの?
武器とフレームが全部アタリなので私はいいと思う✋
いうて1999みたいな新コンテ来るとバチクソにチュートリアルさせられた上に地位上げとか死ぬほどやること増えるからな・・・この位のをコンスタントに追加してってくれる方が応報は楽ではある
深淵アルキメデアで幻と化してたフラグメント・ツーがお披露目されたのは個人的に熱かった。交互に殴ったらダメキャ対策も出来るからこれからずっとこの仕様にしても良いぞ?
HESPARここで貰えるんや!って思ったら新武器だった
ヘビースラムがほぼ死んでしまったしそもそも武器もランダムだしで快適に殲滅力と速度を確保するためにそれまであまりメインに考えていなかったアビリティキルを真剣に考え始めるいいきっかけになった
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フラグメント戦後半、2体でDPSキャップが別々なのか交互に殴ると早く削れてる……気がする
通常版でマッチングしたはずが敵Lvが180。鋼じゃねーか!報酬美味いけど!
鋼でもマッチングした際、敵Lv40で通常難易度の時があるんでバグですね…
鋼かどうかがホスト依存になってる
学者の遺物が謎ミッションすぎて即抜け安定
たぶん内容的には通常デュヴィリの洞窟で光るアイテム拾うミッションと同じだと思うんだけど見つからないんだよね…。
音がする方向に移動してアイテム拾うミッションだけど探索範囲が広いし高低差あるから面倒
これに限らず探し物シリーズは範囲のフチから攻めてくと見つけやすいッシュ
今バグで遺物が湧かないことがあるッシュ。
公式フォーラムより 修正対応中ではあるが、一応対処としてホスト移行で回復する場合があるとのこと。実際その通りの経験をした。その後ホストが分隊に戻って進行出来た。
すみません賢者の遺物を探すミッションで三回連続で遺物が全く見つからなくて一回もクリア出来てないんですけどなんか手順とかあるんですか…?
特に無いと思うけどなぁ。青白く光ってるから見落としたことはないけど、まぁちと範囲広いよねぇ。
上にも書いたけどバグで出現しないことがある模様。運営にも既知の不具合として把握された。
出現系バグくらいいい加減に無しでリリースしろ、何年同じこと繰り返すんだよ
鋼より通常周回のほうが効率いいかな?
火力高い構成でも鋼だとORAXAとフラグメントで倍ぐらい時間かかってしまう
ガッツリ周回したいのにハズレ装備出るの辛い
ソロノーマルサーキット1WAVE〆で装備ガチャ回すと良い・・・!それも面倒?ですよねわかります
よく考えたらよほどなセットでもない限りノーマルなら余裕なんだから、ノーマルで回して装備が整ってるときに鋼で回ればいいんだなこれ
効率求めるならいい感じの布告か装備の組み合わせが引けたときにそのセットでソロ鋼周回。そうでない時はソロかマルチのノーマルをガチャついでに回すのが無難だね。スパイラルの残り時間が長い時はサーキットガチャもアリかな。あと鋼を殲滅出来るなら初回のアンダークロフトで耐久を引いた場合リセットしたほうが良い。
アルケイン大盤振る舞いで草、レジェンドですらこんなガバガバ交換数でええんか?
責任さんハズレ枠と思ってたけどフラグメント戦だとかなり活躍できたりしない?
他にいいフレームが居なければ、4番の蓄積カウンターが鋼でも結構削れますし、ステルスもあるのでクモ戦も結構楽で割とありかなと思います。
基本ノーマルでいいんだと思ってノーマル回ってても謎の理由でノーマル入っても鋼になるバグのせいで稀にメチャクチャになるのがヤバい 準備できてないのにLv220とか出る
フラグメントツー君!?深淵で一度も選ばれずひっそりと息を引き取ったはずでは...?
装備作るときのデュヴィリ素材しんどすぎる
いくらなんでも要求素材が多すぎるわ
そうだそうだ!ルーンマロウはそんなに気軽に数要求していい素材じゃねえだろ!
素材全然見てなかったけど300個要求されてて草。サーキットやってれば余ってるだろうけど0から集めるとなると中々エグいな
oraxiaのコブニック要求量が…
布告で素材2倍引いてミッションマップのコンテナを壊して回るのを想定した数値なのかも?
明日から命削って周回する予定なんだけど、これって好きなフレームと武器で戦えるって認識で良いのかな?
デュヴィリ式ランダム装備だし、交換できるアルケイン数の上限は低めに設定されてるから命削るほど回らんでいいと思う
マジか...アルケインは結構簡単に集められるっぽくてうれしいけどランダム装備は変わらないのか....それが一番ショックだ
NO
やたら見つけにくいアイテムだなぁと思ったらバグって出てきてないとかさぁ…やる気なくすわホント。報告に上がるほど再現性高いのに修正されずに実装とかそんなことある??
フラグメントにフレームの攻撃が通らなくなってアンプでちまちま撃って削ってたんだけど、途中でIMPERATOR持てることに気づいてオペレーターでアークガンバリバリして倒した。
遺物探しのバグ、今のとこ本当に他の人がホストの時にホストが抜けたら100%進行してる・・・これホストガチャ始まったな
なお、自分がホストの時に抜けた場合は進行しない。マジで終わってる
進行不能バグが一番嫌なんだわしっかりしてくれよDE
もう遺物10個ぐらい配置しとけって思うわ
ペット持ち込めないなら、フレームの吸引力あげてくれないかな・・・アイテム拾いが不便すぎる
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一応これでもリリース直後から改善されたほうなんだぜ、これ
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鋼はボス戦時間掛かるし通常で回した方が効率いいかも。コンテナ破壊で素材収集も捗るし
oraxia戦の子蜘蛛召喚、あれもう飛んでるくらいしかまともな耐久方法ないかな?omamoriもDante2番もEnber3増強連打もCribanオーソリストもだめだったわ。上空から殴れるJadeは余裕だったけど・・・それ以外だと1~3回床舐めるのが普通になってしまっている
Oraxiaの2番置いといたら子蜘蛛共がその場から一切動かなくなったからCC能力があるならそれ使ってもいいかもしれぬ
装甲勢かシールドリチャージ勢にロリガ一丁で割となんとかならない?生存がアビ依存フレームは無敵もオバガも9割カットも致命的。くわえて処理スピードの方も問題。上ででてるCC系がいいんでないかなぁ。都合よく適正フレーム引けるか問題はあるけど
壁を背にしてivara1番移植透明矢を足元に打ちます。赤蜘蛛に接近される前に銃撃して倒します。子蜘蛛は無視します
OraxiaとRusalkaがエロかっこいいから概ね満足なんだけどよく考えたら今回のコンテンツこれほとんど使い回…
言わない方がよい タイトルアップデートなのに既存のアセットで作ったステージに既存のシステムと既存の敵をねじ込んだだけなどとは
ソウルフレームの制作もほっとけないし新武器やたら追加してるし良くやってる方だとは一般ユーザーとしては思う
VorリワークにハードモードVorで労力浪費してるから……
まぁ、そうっちゃそうだけど、こんくらいのボリュームというか、内容で助かるな。既視感あった方が飲み込み早いし、あまりに真新しいモノばかりにされると追うのしんどくなるし。社会人からしたらちょうどいい。
夏アプデは2023にKullervo:7つの罪とデュヴィリの再演 2024に翡翠の影 コンテンツ量だけ見るなら滅茶苦茶差があるわけでもないんじゃないか
tennoconまでの繋ぎとしてはかなりいいと思う 初心者も熟練者も今まで手に入れにくかったアルケインを揃えつつパトスクランプも手に入れてインカーノン武器やデュヴィリ武器集めたりできるからね!揃えたこれらを使って遊べる重厚なコンテンツがTennoconで発表されたらいいよね。それすらも使い回しだったら・・・まあ・・・
新規mod、アルケインすらないし今回明らか手抜きだよね
テンノコンの繋ぎ言うてもテンノコンの目玉は基本年末アプデのシネマティック冒頭だしこれから中身の実装頑張ります! 年内は薄味になるけど楽しみにしててね! じゃないの?
武器とフレームが全部アタリなので私はいいと思う✋
いうて1999みたいな新コンテ来るとバチクソにチュートリアルさせられた上に地位上げとか死ぬほどやること増えるからな・・・この位のをコンスタントに追加してってくれる方が応報は楽ではある
深淵アルキメデアで幻と化してたフラグメント・ツーがお披露目されたのは個人的に熱かった。交互に殴ったらダメキャ対策も出来るからこれからずっとこの仕様にしても良いぞ?
HESPARここで貰えるんや!って思ったら新武器だった
ヘビースラムがほぼ死んでしまったしそもそも武器もランダムだしで快適に殲滅力と速度を確保するためにそれまであまりメインに考えていなかったアビリティキルを真剣に考え始めるいいきっかけになった