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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
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1856
名前なし 2019/06/14 (金) 21:33:17 修正 9d8df@acbf2

すごい今更感はありますが例えば性質5の間に良rivenを引き当てて543と性質が落とされていった場合、それは性質が落ちてから抽選するrivenより有用ではないでしょうか?コレってトリビアになりませんか?(なお性質の高低以前に使われない武器がある模様)

1857
名前なし 2019/06/14 (金) 21:40:44 06b85@b10f9 >> 1856

いや、性質下がったら所持してるrivenのステータスも下がるよ

1858
名前なし 2019/06/14 (金) 21:43:25 修正 9d8df@acbf2 >> 1857

確かに下がるのですが、それって性質が落ちてから抽選するよりも良い数値と組み合わせを維持できるのではないかな?って思いまして・・・根拠はないのですが!例えば性質5で500ダメージ出たとして性質1で100ダメージですが、性質1の時に抽選し出しても性質1で100ダメージのriven引き当てるのって稀じゃないですか?ちょっと分かりづらいですが。

1859
名前なし 2019/06/14 (金) 21:54:06 76b85@3ea70 >> 1857

詳しくないけど、あくまで相対的に下がるんじゃないの?200%-400%の振れ幅で300%の値を持ってたrivenが性質下がった後150%-350%になって250%になるみたいな。つまり性質強度の強弱に関わらず、それが上がっても下がっても変更前の値を参照にして相対的に変わるだけ。

1860
名前なし 2019/06/14 (金) 22:17:09 9d8df@acbf2 >> 1857

性質が高かったものが下がると数値の振れ幅って分かりやすいですけど、元々性質の低いものがアップデートでまた高くなったりすると強弱って結構分かりづらいですよね。やっぱり低い性質のものはよくシュミレーターとかで確認とった方がいいってことですね・・・。

1861
名前なし 2019/06/15 (土) 00:38:23 4eef6@db0af >> 1857

考えられる法則性の畳んである所に大体載ってる。

1868
名前なし 2019/06/21 (金) 20:30:54 ff212@c0265

riven開けたら3回連続でgaze出やがってクソが

1869
名前なし 2019/06/22 (土) 02:19:28 f4287@ac4ca

rivenのサイクルガチャが楽しくてriven持ってない武器を育成するきが起きなくなってしまってMRが上がらない助けて

1870
名前なし 2019/06/22 (土) 12:35:05 1820b@1bb1a >> 1869

そこにプラチナがあるじゃろ?

1871
名前なし 2019/06/22 (土) 19:32:02 3d467@7e960

聞きたいことがあるんですがFALCORでcoを中心とした状態異常ビルドを組む場合、「範囲+128と攻撃速度+56」のrivenは当たりなのでしょうか?もしハズレだとしたら何を狙いば良いのですか?

1872
名前なし 2019/06/22 (土) 21:05:34 4f0d4@d7c0f >> 1871

基礎ダメ以外かつRiven Modでおすすめのステータス項目を読んだ上での質問という前提で言えば、例外に漏れず当たりだと思うよ。

1873
名前なし 2019/06/22 (土) 21:44:19 3d467@7e960 >> 1872

なるほどー。フレさんからブーメランで攻撃速度upはハズレって聞いて不安だったんですが当たりなら良かった、、、いろいろ試してみます!

1879
名前なし 2019/06/23 (日) 09:07:13 修正 9e583@a9ae2 >> 1872

手数稼ぐための攻撃速度はいいとしても、下の枝にあるようにブーメランに範囲は恩恵すくないから微妙Riven。というかコストが重いP Fury

1874
名前なし 2019/06/22 (土) 22:20:34 a020f@d6b56 >> 1871

ブーメランにおいては点のような攻撃判定が極わずかに広がるだけの範囲は現状ハズレ。範囲はマイナスでも支障が無いくらい。速度は、殴るメインなら欲しく、投げるのを中心で近接で振らないなら要らない。当たりはP毒入れつつも異常率100%狙える基礎+異常率は無難。

1875
名前なし 2019/06/23 (日) 08:34:48 47417@fbe42

トレードで+1 -1のステータスを持ったriven見ました。最低でも+は2個つくという仕様から外れていて、rivenの仕様が一部変更になったのでしょうか?

1876
名前なし 2019/06/23 (日) 08:39:29 a2064@2a8a6 >> 1875

それならマイナスの方はリコイルでしょう

1877
名前なし 2019/06/23 (日) 08:40:11 d2d26@3cf62 >> 1875

リコイルだったとかいうオチなら許さんぞ

1878
名前なし 2019/06/23 (日) 08:41:26 47417@fbe42 >> 1875

リコイルでした。orz

1880
名前なし 2019/06/23 (日) 09:25:05 37430@18213

空中ダージンパイロット破壊はエグゾディアエピデミックでも達成できるんですかね試したいけど地上にパイロットさんがなかなかいない、、

1881
名前なし 2019/06/24 (月) 22:22:41 4f0d4@d7c0f >> 1880

PS4ですが課題が来たので2体ほど浮かせた状態で撃破してみましたがカウントされませんでした。疫病が来ているので感染体がいる分湧き抽選や上限がそちらに持って行かれているのか中々出てきてくれませんね…。

1895
木の主 2019/07/01 (月) 17:07:21 37430@48033 >> 1881

そうでしたか、やはりリンボ使うしかないのか、、

1882
名前なし 2019/06/26 (水) 00:47:44 5f90a@3d86c

KITGUN揃ってると、ピストルRIVEN出てもあんまり開ける意欲が湧かんな。これはRIVENで化けるていうセカンダリあるかねえ。

1883
名前なし 2019/06/26 (水) 03:57:53 58e40@2cdd2 >> 1882

NUKORとかいう性質5にしてクリ倍率4.0のクリ倍率のバケモノにクリ倍率と基礎威力とかの伸びるRIVENが出たらヤバいと思う。クリ率そのものはクソ低い(3%)からフレームかキャバットで補わないとダメだけど

1886
名前なし 2019/06/26 (水) 19:46:08 5f90a@3d86c >> 1883

ぬこーか。時々話題になってたな。持ってたピストルRIVENは開けずにRIVENガチャ券にしたが、まあ次は開けてみるか。

1891
名前なし 2019/06/26 (水) 21:11:57 4eef6@5bc05 >> 1882

catch moonが他のriven性質低下止めてくれるだろうから、かつての栄光達も性質上がるんじゃないかな。長い目で見れるなら。

1884
名前なし 2019/06/26 (水) 18:28:51 d6da9@ca2e6

PC現行版だと、Limboの異次元はダージンに効かない? 1番は発動して効果時間がアビアイコンに出るんだけど、実際には実次元からそのまま撃ち落とせる。2番を併用しても止められない。なのに4番に出入りするダメージだけはきっちり食らうよくわからない挙動。

1885
名前なし 2019/06/26 (水) 19:39:02 4f0d4@d7c0f >> 1884

実はかなり前から効かないです。現在は飛行中のダージン及びパイロットを異次元に送ることはできません。もしLimboで「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題を達成する場合、現在は>> 1677さん言う方法になります。

1888

ついでに今までものぐさをして書き換えたり加筆したりしていなかったRivenMod課題と攻略法の「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」の項目を少し編集しました。現行法と違うと知っておきながら今まで手を加えずにすまぬ…。

1889
名前なし 2019/06/26 (水) 20:05:22 d6da9@ca2e6 >> 1885

NWT。考えてたけどやっぱソレかあ。貫通距離やマルチショットなんかでマシンとパイロットに同時ヒットした場合は異次元行かずにそこで死んでしまうのかな。どうしてもダージンだけ壊すってのが上手くいかない

1890
名前なし 2019/06/26 (水) 21:01:59 ab7f4@36925

TWIN KROHKUのrivenで基礎ダメ208% 速度100%(マイナス効果は忘れた、、、)これっていいほうなのかな?

1892
名前なし 2019/06/27 (木) 10:16:05 9d6cc@72112 >> 1890

基礎ダメ280%だった…マイナスはグリニアダメージ30%だったが、どうなんじゃろ?

1893
名前なし 2019/06/27 (木) 10:32:47 修正 76b85@3ea70 >> 1892

悪くない、後はマイナスを許容できるかどうか。PPやFuryを抜いて追加で属性入れてもいいしビルドに幅は広がる。まあ、わざわざここに来てるんだからふんわりした質問する前にある程度ページは読んで欲しいかな。

1894
名前なし 2019/06/28 (金) 13:35:11 9d6cc@8cebb >> 1892

記載ありがとうございます!
大雑把な書き方をしてしまい申し訳ありません…
自分でもちゃんと調べてから質問するように致しますm(_ _)m

1896
名前なし 2019/07/07 (日) 09:47:38 db572@fe99a
1897
名前なし 2019/07/07 (日) 10:12:36 bf7f1@10e37 >> 1896

当たり前だけど、皆が使う便利で強い武器は下がって、皆が使わない使い勝手が悪くて弱い武器は変わらないか上がってくんだよねぇ。武器自体の優劣は変わらないから弱い武器はどうしても弱いわけで、結局どうしたって皆強い武器を使うから性質下がるのは止まらないし、事実上nerfばかりのこの状況はプレイヤーのモチベーション的にも不健全だからシステムの見直しがそろそろ必要だと思う。

1906
名前なし 2019/07/07 (日) 14:08:52 58e40@2cdd2 >> 1897

「性質5のままの武器」=Riven入れてもどうにもならない武器はてこ入れするか、Rivenの性質の上限を青天井にして、現状の性質5のままの武器に桁違いの強化が可能とかにでもならなきゃ「Rivenがあったところで」ってのはどうにも……。
とはいえ青天井でRivenが強くなって解消、ってするとなると今度はRivenが無きゃ始まらないって話だから素直に武器の性能を強化しろって話だけども

1911
名前なし 2019/07/07 (日) 17:08:30 3e269@4c938 >> 1897

俺が何十時間も苦労して回したrivenがずっと下がっていく一方…、使われない武器がなんで使われてないのか少しは考えてくれDE...

1912
名前なし 2019/07/07 (日) 17:13:16 092c5@8f1b7 >> 1897

rivenがどんな性質高かろうと使えない武器は使えないし、差埋めるも何もないんだよね。弱武器救済するなら根本的な取り回しを見直して欲しい。

1913
名前なし 2019/07/07 (日) 18:12:51 3e269@4c938 >> 1897

上で出てる青天井…とまでは行かなくても最低クラスの武器は威力500%が当たり前に出るとかしないと…うん本当に弱武器は使われない

1916
名前なし 2019/07/07 (日) 19:04:43 f00d8@4a725 >> 1897

数値の幅を上げるのもいいけど、性質6を作って、6だとネガなしの4つ、しかも複合属性を一つとして付けられる。これくらいやらんと、ネタ武器とかマジつかわれないよな。convectrixとか増強追加したところで、その分落ちるものがあるから意味ないって気付いて欲しい。極端な話、弱武器にMOD枠を2つ・3つ追加したら全然話変わってくる。

1917
名前なし 2019/07/07 (日) 19:14:12 3e269@4c938 >> 1897

Catchmoonが強すぎるからこれと他少しを使うに結局落ち着いちゃうんだよな、多少下げられたとしても。

1918
名前なし 2019/07/07 (日) 19:30:29 7c682@5814c >> 1897

現状弱い武器の神Riven入手してもアビリティ向けの近接武器としてしか使わんなぁ……

1926
名前なし 2019/07/09 (火) 00:12:15 39382@515d0 >> 1897

ただ利便の性質をこれ以上にあげちゃうとATRUSとかKHORAとかがヤバイことになるからそこらへんは対策が必要かな適応に上限をつけるとかで

1938
名前なし 2019/07/09 (火) 14:37:47 adae0@2f4de >> 1897

神rivenで2重3重に倍率掛かっても基礎ステがゴミだからどうしようもないみたいな武器多いしなぁ  強武器のrivenを高い金出して得たのに下がった!!ふざけんなDE!!とかキレてる人が居る件と合わせて弱武器の救済の為に実装したはずが変な方向に走り続けてる感がすごい

1945
名前なし 2019/07/10 (水) 00:22:57 86b87@2d448 >> 1897

弱武器の救済という考え方が間違い。明らかに強武器をnerfする言い訳にしてるだけ。そもそもの出発点が違う

1907
名前なし 2019/07/07 (日) 14:13:34 5b87f@e33f2 >> 1896

スナイパーライフルの性質低下に歯止めがかからなくて元の愛用者が不憫。エイドロンとかRivenいらないんだよなぁ NerfするならRubicoPとかをピンポイント攻撃すれば済む話じゃないか

1909
名前なし 2019/07/07 (日) 15:40:23 d3980@cf3a1 >> 1907

Vectis「わかるわー」

1960
名前なし 2019/07/14 (日) 00:28:56 1b4f2@fa004 >> 1907

スナに限った話じゃなく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなのに「強弱無関係に愛用武器がある人」とただ強い武器を使うだけの脳死人間とを同じ扱いをするのが間違い。脳死と悪くは言ったがそれがどんなゲームをするうえでも普通なので現状のルールなのだろうが…。最強勢が常にエンジョイ勢に迷惑をかけるのはどのゲームでも必然だしな。スナは用途が死んでいたので巨人狩りを出したのかなと好意的にとっているが、にわかスナ共のせいでRivenが弱くされることは間違い。昔から愛用している人とニワカは扱いを分けるしかないと当クランでは最終結論

1970
名前なし 2019/07/14 (日) 12:38:03 99fd5@c45de >> 1907

リベンなんて高レベル帯に突っ込まない限り必要ないわけで そこは、最強勢や効率勢の領域である事は努々忘れてはいけない 砂に関していうならば、全システムを見渡す限りまさに巨人狩りが用途であり、そこでの効率を求めるならば必須化するのはやむ無しと言える そして申し上げにくいが、この点を看過して不満を漏らすエンジョイ勢とは「向上心の乏しい奴ら」の言い替えにしかなっておらず、ニワカ共の方がよほど向上心があり好ましいと言えよう

1973
名前なし 2019/07/16 (火) 18:31:35 修正 0c2c4@e0c60 >> 1907

老害全振りの古参ファンみたいな論調だね。自分も昔から愛用してる武器はあるが、それで後発の使い手に対して偉ぶろうとは思わんな。それやるくらいならニュービーでいいわ

1900
名前なし 2019/07/07 (日) 12:32:13 06a14@4e8ac

なんでキットガンriven6枚も開けたのに全部rattlegutsなんだよクソが

1901
名前なし 2019/07/07 (日) 12:56:55 58e40@2cdd2 >> 1900

じゃあ4つ混ぜてキットガンの未開封Rivenに戻せばいいだろ!

1908
名前なし 2019/07/07 (日) 15:27:18 d3980@cf3a1 >> 1901

4枚のrattleguts rivenが1枚のrattleguts rivenに!

1910
名前なし 2019/07/07 (日) 16:20:39 8bae0@07180 >> 1901

1932
名前なし 2019/07/09 (火) 00:40:19 06a14@4e8ac >> 1900

てかrattleguts性質下げられてるやんけ 下げるほどぶっ壊れてないだろやっぱdeは頭deだな

1933
名前なし 2019/07/09 (火) 08:25:54 5430b@0d75a >> 1932

いやいや、catchmoonが頭おかしいだけで、rattlegutsも他のフルオート全部霞む位強いから

1975
名前なし 2019/07/16 (火) 21:03:12 3e269@4c938 >> 1932

そういやソーティでコーパス勢力だった場合ナリファイア対策にrattleguts持ち込んでるわ…

1914
名前なし 2019/07/07 (日) 18:22:25 05dca@852ba

課金して強いrivenを買ってる俺みたいな人からしたら性質弄られるの結構モチベーション下がるからやめて欲しい。言い方が悪いけどいい客だと思うしもう少し考えてくれないかな?

1915
名前なし 2019/07/07 (日) 18:54:39 3e269@4c938 >> 1914

課金しててもしてなくてもriven下げまくるのは悪手だとしか思えない。運営の手1つで苦労の結晶が一瞬で価値がガタ落ちするとか人によっては引退すると思うで

1919
名前なし 2019/07/08 (月) 21:15:21 b1a57@4d1fe >> 1915

もともと人気の武器のrivenは能力下がる前提だからそこまで入れ込む必要ないのでは?

1920
名前なし 2019/07/08 (月) 21:31:01 bfadc@429b4 >> 1915

オンラインゲームをやり込む楽しみの一つに可能な限りプレイヤーキャラを強くするってのがあるからなぁ。  3ヶ月に1回弱くなっていくんじゃモチベーションが下がっても仕方ない

1927
名前なし 2019/07/09 (火) 00:14:39 e8844@d2bd9 >> 1915

性質低下によってリロールしたり通常のModに差し替える必要がないなら別に…って感じかな。そういう意味ではRivenによる異常100%ショットガンをどうするのか気になるが。>> 1919の言う通り元々調整前提だったのに、最初から定期的に調整しなかったことの方が悪手だと思う。

1928
名前なし 2019/07/09 (火) 00:15:09 39382@515d0 >> 1915

ぶっちゃけ、アルケインとかも消化したらRIVENしかすることがない。んでそれへのモチベーションもなくなったらいよいよログインしなくなるぞ。全く持って逆効果としか言いようがない

1961
名前なし 2019/07/14 (日) 00:36:00 1b4f2@fa004 >> 1915

主は人気武器とは言ってない。「強い効果」のRivenなのか、「強い武器の」なのかで話は変わると思うが…。強い新武器を課金で買う人が居るからあまり武器を弱くできない→仕方なくRivenで微ナーフ、だから何もしないよりはいいと思うけどな。そもそも人気が集中するような壊れ武器を作るなというなら正論だと思うけど、DEはそこで稼ぎたいんじゃないかなとも思う。文句のはあるわかるけど代案無しで文句言うだけの奴は会議とかで黙らされるぞ。何か良い案があるなら提案しようぜ

1921
名前なし 2019/07/08 (月) 22:26:28 b1197@065cd

Glaxion下がっててワロタ Vandalで下げられるほど出世したの?w

1947
名前なし 2019/07/13 (土) 02:47:29 c047b@b9b6e >> 1921

イベント配布されたからみんなとりあえず使ってた結果下がっただけだぞ ニュービーとかたまたま取れたらあれ頼るだろうしな

1951
名前なし 2019/07/13 (土) 11:44:30 26458@8e1c5 >> 1921

まあ実際に「上位に食い込みにくいだけで出世じたいはした」って感じだし。

1962
名前なし 2019/07/14 (日) 00:38:38 1b4f2@fa004 >> 1921

強弱での人気の偏りを武器を調整したいって意図のはず。そりゃ今はたまたま使うだろうっていうGlaxionを下げるのはDEの意図的に間違ってるからやりなおし。そういえば初期武器の使用率は今見ると考慮されてるように思うんだが調整入ったのかな

1922
名前なし 2019/07/08 (月) 22:34:42 73a38@11888

Riven無しのCatchmoonで大半片付くんだから他の判定細い範囲狭い使い勝手の悪い威力の低い銃は全部性質345でいいんじゃないかなって

1923
名前なし 2019/07/08 (月) 23:26:55 bb3cb@30b85

そもそも弱い武器ってめちゃくちゃ使いづらいか神riven込みでも強武器に劣る火力とかだからどうしようもないんだよな

1924
名前なし 2019/07/08 (月) 23:57:42 cb324@af4e1 >> 1923

AkjagaraとかTiberonとかまさにPRIME版で武器本体の性能が変わったからこその使用率増加と性質減だもんな…そのままじゃ見向きもされなかった

1925
名前なし 2019/07/09 (火) 00:04:30 28a8c@6fc87 >> 1924

それはそれで強化版(prime)で武器自体は強くなったんだからRivenが弱くなるのは開発側の意図通りではあるんだよね。ユーザーは弱くなること自体が許せないから噛み合うことないんだけど。

1934
名前なし 2019/07/09 (火) 12:07:46 0b7b7@dc133 >> 1924

この使用率が問題なんだよな、昔流行った武器はその時の使用率のせいで今でも性質低いまま。直近の使用率で調整しないとsomaとかいつまでも報われない

1935
名前なし 2019/07/09 (火) 12:22:33 90a55@07c49 >> 1924

お前今性質毎回0.2上昇街道邁進しているTonkorさんのことバカにしたか

1936
名前なし 2019/07/09 (火) 12:24:46 20e5a@d6b56 >> 1924

最近は直近を見てると思う。Glaxionが下がるという意味わからんことになってる原因だろうし。Somaはぼちぼち上がってきた。そろそろAkSTILETTOも上げて欲しいところ。もう見ないAKLEXなどの謎変動は、全体で使用率順位付けて、その順位の位置する性質に向かって徐々に進んでいっている最中なのかもしれないと思ってる。

1948
名前なし 2019/07/13 (土) 11:28:52 3f9c7@d0e78 >> 1923

極性ごとに複数枚装備できるようになれば神riven3枚で強武器を遥かに越えるはず 範囲を合計4枚盛ったJAW SWORDでZAWポールアームを超えるリーチ!とか

1972
名前なし 2019/07/15 (月) 01:43:07 aebb7@126b1 >> 1948

その仕様が実装されたりすると、同じことを強武器でも出来るようになるんだぜ

1929
名前なし 2019/07/09 (火) 00:19:19 39382@515d0

やっぱりKUVA関係にテコ入れするのがプレイヤー的にもDE的にもいいと思うんだよなあ

1930
名前なし 2019/07/09 (火) 00:23:18 06a14@4e8ac >> 1929

カプセル1個で3500kuvaもらえるなら文句無いわ

1931
名前なし 2019/07/09 (火) 00:25:20 39382@515d0 >> 1929

1サイクル一律1000KUVAとかでもいいな

1937
名前なし 2019/07/09 (火) 12:33:46 345d2@da9ba >> 1931

サイフォンで1回ソーティーで10回の600くらいにしよう

1939
名前なし 2019/07/09 (火) 17:20:05 b15bf@c45de >> 1931

人気のステータスが同時に抽選されずらくなるまでよめた

1940
名前なし 2019/07/09 (火) 17:59:09 1e1d1@99524 >> 1929

今のKUVA獲得量ってRiven実装後間もない、各プレイヤーが数枚づつしか持ってない頃基準の調整としか思えんしなぁ。定期的に性質を落とされる可能性が付き纏う現状ではKUVA周りのシステムを緩和するか、いっそ好きな能力1つを次のサイクルに継承するアイテムでもエンドコンテンツに仕込めば一部のテンノは飛びつくだろう。

1941
名前なし 2019/07/09 (火) 20:01:15 0b7b7@dc133 >> 1929

大幅緩和してサイクル済はトレード不可くらいにしてほしい。自分の都合だけど緩和入ったら絶対値下がりするし、値下がりしたら結局どれだけ緩和しても買った方が速いってなってkuva集めやらなさそう

1944
名前なし 2019/07/09 (火) 20:56:06 修正 d6da9@c454e >> 1941

「売るときに強制サイクル(ステ変動)」でもいいかもと思ったが、延々ドッジ・トレードしてサイクル代わりにする裏技が生まれそうだから駄目か

1942
名前なし 2019/07/09 (火) 20:32:27 ad256@57852 >> 1929

何回回したらステータス一個固定、みたいな緩和が欲しい。今は本当にランダムだから回してる間がひたすらに虚無

1943
名前なし 2019/07/09 (火) 20:40:07 6bb31@91bf1 >> 1929

労力に対してリターンがなあ…良いのが出来ても半年もしたらがっつり性質落ちるしフラッドに偶に行くくらいしかしてない

1946
名前なし 2019/07/13 (土) 02:44:26 c047b@b9b6e

強武器だけ下げるならまだしもそうじゃないのも使われてるからってだけで下げるからなぁ 今回ならピラーナかな 疫病需要で使用者増えたから下げられた なぜ使われるか背景をまったく考えてない……

1952
名前なし 2019/07/13 (土) 12:34:03 f00d8@4a725 >> 1946

ピラーナなんてkitgun以前は愛用してたけど、別に強いわけじゃまったくないからね。これで性質下げられたら単純に強武器使えって言ってるようなもん。

1953
名前なし 2019/07/13 (土) 16:17:13 63637@583a6 >> 1952

ヘモサイトの特性にマッチしてるってだけだからねえあれ この弱体化の方針本当にあかんと思う 最終的には使われる武器全部弱くなりどうしようもないゴミ武器だけ残る状態に・・・ そしてリベンなくてもクソ強い一部の強武器だけ使われるようになり、沢山武器があるこのゲームの特色が消えるのでは

1974
名前なし 2019/07/16 (火) 18:54:06 0c2c4@e0c60 >> 1946

Pyranaの使用者は疫病の星以外でもそれなりに見るし、普段使いと対ヘモサイト用の合算なら性質の減少はやむ無しかな。自分のPyranaRivenは前はリコイル90%減だったが、今では50%台に下がった

1949
名前なし 2019/07/13 (土) 11:31:31 3f9c7@d0e78

プライマリ セカンダリ 近接 アークウィングガンと来たら次はアークウイング近接rivenで コンパニオンで 最後にフレームかな?

1950
名前なし 2019/07/13 (土) 11:39:03 26458@8e1c5 >> 1949

AW近接は地上で使えるようになるとかでもない限り導入する意味ほぼ無いしなあ。あと以前フレームRivenはやる気ないよって回答あったと思う。

1955
名前なし 2019/07/13 (土) 16:22:23 63637@583a6 >> 1949

フレームRivenなんてあったら世紀末ニンジャゲーになりそう

1958
名前なし 2019/07/14 (日) 00:26:13 73a38@11888 >> 1955

Chromaヘルス装甲威力マイナス範囲RivenPMO!!!!

1963
名前なし 2019/07/14 (日) 00:38:48 7c682@019e7 >> 1949

キャバットリベンをべナリに引っ付けて悪さをじゃな

1954
名前なし 2019/07/13 (土) 16:22:12 bb3cb@f7ebe

いっそ性質最低値を1.00くらいにしてほしい 性質1ゴミ武器とか悲惨なことになってるし

1956
名前なし 2019/07/13 (土) 17:02:58 6bb31@79e25 >> 1954

英フォーラムでも同じ意見見かけるな。でもひたすらナーフしたいDEは絶対採用しないだろうなあ

1959
名前なし 2019/07/14 (日) 00:27:00 ad256@57852 >> 1956

1.00を最低ラインにしても結局また最低ラインを上げて欲しくなるのがプレイヤーの性

1964
名前なし 2019/07/14 (日) 00:48:36 修正 1b4f2@fa004 >> 1954

そうやって弱いRiven見てうんざりしたり愚痴言って強武器から離れていってもらう事がまさにDEの意図だろうからなぁ、うーん…。Meganだったか「Mesaとか殲滅フレームのせいでVaubanなどクラウドコントローラーが出番がなくなっているからなんとかしたい」とまで言ってたから、とにかく出る杭を打ちたいのは会社の方針だろう。となると全殲滅フレームの弱体化って悪い予感もするわけで。ゲームってのはインフレで良いんだよ、全体バランスなんか興味ない、っていうプレイヤーは残念ながら社風と合ってないんだと思う。ナーフでバランスとるという方向性に不満があるなら課金しないで遊んだほうが心に健全だと思う。

1965
名前なし 2019/07/14 (日) 01:15:17 6d1d5@da9ba >> 1964

Rivenから離れるだけで強武器から離れるわけじゃないんだよなあ CCの出番がないのは殲滅フレームのせいじゃないしもう何もかもおかしくて草生えない

1966
名前なし 2019/07/14 (日) 02:39:22 1b4f2@fa004 >> 1964

うん、殲滅フレームのせいじゃなくてゲームデザインのせいだと私も思う。けどDEの発言からするとジャンル違いだけどMMORPGの「簡単に倒しきれないからタンクとCCが必要」ってをの例に考えてるんだろうし「倒せるんだから倒せばいい」という快適なプレイにさえ疑問を持っているんじゃないかと汲み取れる。上の方にも「Riven弱体化哀しい。俺Rivenの為にpt買ってる上客だよ」って人が居るけど、ゲームをどうしたいかは結局各社の自由だし売上さえ犠牲にするのも自由。つまりDEは強い物が好きだから課金するっていう大勢の人を本来の客層にしたいわけじゃない、と捉えるしかない。ゴミだったOpticorを改良したように弱武器の強化も当然必要だと思うけどね。客ができる事はリスクを避けるために合わない会社と縁を切る事だと思う。

1967
名前なし 2019/07/14 (日) 02:39:32 a1632@e656c >> 1964

CC系フレームどうにかしたいって言ってるくせにCCが欲しいミッション、レベル帯ではCC無効化する敵が多く出る矛盾がな

1968
名前なし 2019/07/14 (日) 02:44:55 1b4f2@fa004 >> 1964

そんなにマルチでの役割分担とかの事まで気にするならマッチングのシステムとか先に考えることあるんじゃとも思う。あと役割が一切わからないフレームの改良もね

1969
名前なし 2019/07/14 (日) 05:29:44 c149f@dd6fe >> 1964

上の枝の「DEは強い物が好きだから課金するっていう大勢の人を本来の客層にしたいわけじゃない」っておかしくない?収入源を自ら断ちに行くって意味不明じゃない?

1971
名前なし 2019/07/14 (日) 22:44:38 bfadc@07ed3 >> 1964

X強武器から離れる ○冬眠する 実際はこうだろうなぁ

1989
名前なし 2019/08/08 (木) 22:34:09 223be@d661a >> 1964

要するにスタッフの頭が悪いと…

1976
名前なし 2019/07/16 (火) 21:08:15 0367e@e1271

フレーム獲得クエストで既にそれをプラチナで買ってた場合、Riven MODもらえるってのってなんか他に条件ある? 全フレーム持ってる状態でクリアしても貰えてないのがちらほらある。

1977
名前なし 2019/07/16 (火) 21:14:21 a1632@e656c >> 1976

そもそも全部Riven貰える訳じゃ無い 上の入手方法の所に書いて有る3クエストだけ

1978

あぁなるほど申し訳ない。折りたたみまで見てなかった。

1979
名前なし 2019/07/19 (金) 11:32:35 14c85@a5751

これトランスミューターかけたときAWRivenあると確定でAWRivenになる?なんか一枚混ぜただけでAWになるくらい確率高いんだけど

1980
名前なし 2019/07/19 (金) 11:55:33 ba8a9@fc7f6 >> 1979

何回試したかわからないけど、4種類混ぜても25%でAW用が出るわけだし多少偏るのは不思議じゃない気がする

1981
名前なし 2019/07/25 (木) 12:25:27 06a14@4e8ac

riven入りでおすすめの武器って何があるかな 最近回したい奴がないからおすすめあったら教えて欲しい

1982
名前なし 2019/07/25 (木) 16:16:31 d2851@18471 >> 1981

kohm detronとかかな

1983
名前なし 2019/07/25 (木) 19:02:28 修正 882c4@d9ab1 >> 1982

性質が増減しないこの二つは特別だ。

1984
名前なし 2019/07/25 (木) 19:10:46 73a38@11888 >> 1981

GRAM PRIMEとかLACERAとかNINKONDI PRIMEとか?近接3.0までは性質据え置きらしいし

1988
名前なし 2019/08/06 (火) 18:54:18 6bb31@9539e >> 1981

REDEEMERお勧め。primeのビルド幅が広いから許容出来るプラスが多くて性質も高い。範囲やスラ格クリが出ると切ないけどな!

1985
名前なし 2019/08/06 (火) 16:11:24 7764f@06f3e

開放したんですけど何に着けれるのかわかりません。どこを見ればわかりますか

1986
名前なし 2019/08/06 (火) 16:18:32 76b85@3ea70 >> 1985

今はロール画面に飛べば付けられる武器が表示されるはず

1987
名前なし 2019/08/06 (火) 16:18:51 7764f@06f3e >> 1985

解決しました。名前の後ろの方ばっか見てggってました

1990
名前なし 2019/08/14 (水) 06:54:57 73580@3a5f5

せっかくソーティ回せるようになってこれ入手できたのにMR16ってなんだよ…

1991
名前なし 2019/08/14 (水) 11:08:45 5b2bf@1fefb >> 1990

このゲームの七不思議の1つですね

1992
名前なし 2019/08/18 (日) 13:52:45 78d91@3f486

やっと枠拡張の予定がきたか、今年中にはソーティー再開できそう

1993
名前なし 2019/08/18 (日) 18:28:35 bfb6e@beb84 >> 1992

枠の値段さ、下げてけれ60とか高いっす

1996
名前なし 2019/08/21 (水) 20:55:49 d6da9@deec7 >> 1993

むしろ増えてもいいから無限に拡張できるようにしてほしい。生半可な値上げでサーバー圧迫のモトが取れるかは怪しいけど

1997
名前なし 2019/08/21 (水) 21:14:27 df24e@f8dbc >> 1993

枠に制限あるからこそ溢れてしまったRivenが出てきてもトランスミューターの候補が他になくEndoにするぐらいならプラチナにと市場に流そうとする人が出てくる訳で…だから自分は枠拡張する事は賛成だし大歓迎だけど無限拡張は反対かな