あの視線判定本当に機能してるんかね 変更初日に検証したけど 体の全身が障害物で隠れている敵をオブジェクト貫通で撃った時・体の全身が障害物で隠れている敵の横で体を晒している敵を撃った時・カメラ外になる背後7mほどの距離に敵を置いてカメラ正面にいる密着状態の敵に撃った時 どれも隠れている敵にも落雷発生したんだよね
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あの視線判定本当に機能してるんかね 変更初日に検証したけど 体の全身が障害物で隠れている敵をオブジェクト貫通で撃った時・体の全身が障害物で隠れている敵の横で体を晒している敵を撃った時・カメラ外になる背後7mほどの距離に敵を置いてカメラ正面にいる密着状態の敵に撃った時 どれも隠れている敵にも落雷発生したんだよね
プレイヤーからの視線じゃなくて、避雷針になった敵からの視線判定なのかもね。ORAXIA2番みたいな。
シミュラクラでSwitchTeleportを使って敵の位置を調整、調べた。LoSチェックは着弾地点や敵ではなくプレイヤー基点。LoSは最近の調整で改善された方の緩いLoSチェックで、少しの距離なら後方や真横の視界外にも視線が通る。Cyteで全ての敵から完全に視線を切って壁貫をしたとき、LoSチェックが無くとも本人以外に雷が落ちる時があるけど、連鎖はしない。
落雷一発目だけは視線判定無しってことか