FOLLIE
1番後の浮遊からスラム出せるから速度上げるとテンポが気持ちいい
lohkサージから沸くエクシマスって一応大型敵も沸くことあるらしいけどもしかしてそこからもコンジットキーのドロップ期待出来るんかな
lohkサージたまにクバリッチのしもべとか出せるのはアレは仕様なのだろうか
掘り犬が掘ったコンジットキーにも制限時間掛かってる...?
コンジットキーは床に置いたままだと同色のキーが使用された時と各ラウンド4体目のコンジット防衛の決着がついた時に消滅するけどそれのせいで無く?
その仕様は認知してる、持ち越ししようとフレームに持たせてたキーが消えてる気がする。通常のオレンジキーが落ちた後に2番ガチャでオレンジキーが出たから、通常キーをフレーム、2番キーをオペに持たせて進めてたんだけど、ラウンド終わる前にいつの間にか通常キーが消えてた そもそも2番使ってないラウンドでもフレームに持たせていたのがいつのまにか消えてキーの持ち越しができない時がある
仕様がわかった、ナリファイアバブルに入ると2番キーは消えるんだ。これのせいか、悲しい
2番はバレルの爆風とRPGの弾頭爆風と投擲したアンフォールとデスオーブのレーザーとコラライザーのビーム以外はバブルに触れたら消えるよ
ペインターかと思ったらアーチャーだった
苦行を経て遂に手に入れたけど、ビルドなんも解んねぇなコレ!威力範囲時間エネ容量にアダプテNTくらいしかなんも思い浮かばん...
1番連打で常時無敵&2番ドラム缶爆撃ビルドだったら(P)時間、容量、NT、イクイリ、PSFぐらいであと自由。2番ドラムは近くで1番使って割ったりHYDROID移植で即起爆したりゼファー移植で集敵しつつ起爆可能。自分は黄タウ5本で発動速度盛りまくってるけど紫紺でアークトラップの火力上げもできる。アルケインも特に必須って奴は無い。あと忘れてたけどroar移植も普通に強い。 …移植は自分で試してないのもあるから過去コメの受け売りも混ざってるけどこんな感じ?
範囲盛威力捨て、3番自傷nourishでドラム缶割る手間結構削れて楽になるぞ。4番は2番よりすぐ使えるcc用として使ってる。それでも作業量多いけど。
Nourishいいよね、エネルギー確保が更に盤石になるし、他の女性型フレームだと気になるモーションや声も割と違和感ないし…
4番で大量に浮かばせた風船を一気に叩き割る方法があればもうちょっと爽快に使えそうなんだけどな
NEZHAみたいに再発動で落とせたら強いけどねー
オブジェクト破壊出来る類のアビリティで割れないけどunairuのTSならどうかと思ったら風船どころか吊られた敵すら素通りしてダメージ出なかったわ wisp3番の波動弾は吊られた敵狙いで飛んでその軌道上に風船があれば当たって割れてるっぽいけど一斉に割るのにはほど遠い
低レベルの敵相手だったら1番の攻撃判定と、4番の破裂時の攻撃判定の連鎖で一帯の敵が消し飛ぶんだけどね……3番と4番は増強待ちな気もするなぁ
英wikiの雑学が充実してきたから見て見たらデザイナーはkhoraとjadeを手掛けた人と同じでコンセプトアート段階から実装まで2年間掛かったそうだ
2番ユニバ弾薬の謎EN回復は許されなかったか
デスオーブパルスはまだ有効だしソロじゃなきゃ殆ど困らんね
12のインク付与使いやすくするために範囲1枚入れてるけど元が大して広くないから抜いてもいい気がしてきた
自分もアルコン範囲入れてるけど、範囲が欲しいわけじゃなくてアークトラップでEN回復できるようにって目的だからなぁ。1番でのバレル起爆がやりづらくならない程度に範囲捨てちゃうのは全然ありだと思う
デフォだと二番やインクのエネルギーカラーが個人的に見難かったから、ソロだし色々色味気にせず模索してるけど赤色系統の生肉感凄いわね
ひらめいた! つまり格子模様が浮かび上がるエフェメラを付けるとボンレスハ…ん?空から樽が降って?(爆散)
あんなホラーなミッションで完成するフレームなのに2番使う度にポヒッってファンシーな音鳴るの草
一番の相棒移植ははいどろいどの奴だね 辺り一面豪雨にしてそこにバレル投下すると皆死ぬ 3番を敵の密集地帯に発動してやればインク濡れになってオーブ沢山落としてくれるからEN問題もないし
同じアプデで実装されたんだし生命維持カプセル設置時にバイパスも描いてくれ
hydroid+増強の移植が一番使い勝手いい
効果音に時々ブッ!とかチッ!とかパッ!とかが紛れ込んでくるせいでその…あの…
間違いなく分裂とかで役割を持つように作ったフレームの筈なのに、ナリファイアで召喚物消えますはおかしくない?
インクでできてるからな なお分裂デモの一瞬ナリバブルは割る割らないとかの話ではないのであまり関係はないけど、自身がナリファイ内に入らなければ消えない上に逆にナリファイバブルを割れるHydroid移植はそういう意味でも相性が良い模様 アークトラップはどうしようもないけど、バレルもやはり消される前に雨で半自動的に割るのがベネ
yareri3番移植してバレル連打つえー
ムチムチドスケベフレームが来たというのに紳士コメが少なすぎる!
素体はいつも通り白からベージュまでだと違和感が出てくるので褐色安定。エネルギーは白紫で上品さを演出。1と3を髪色の黒に。そしてここからが問題。褐色一色のケツを拝むためにはカラー3,4が邪魔なのである。3はライトカラー1がもろ被りしているため褐色にすることで髪の茶色化を抑えつつケツの黒い部分を減らすことができる。ただ前面の茶色がどうしても増えるので最初の黒多めの上品さが少し消える。カラー4も同様、紫の方が上品だがケツ目当てで茶色にすると色の統一感が少し崩れてしまう。紳士テンノの皆さん上品さを維持しつつドスケベケツを拝む方法を教えてください...シジルだったり課金エフェメラとか外装でどうにかならないでしょうか...あとみなさんのドスケベFOLLIE見せてください!!
カラー2なら褐色以外の候補だとcherubパレットの左から2上から7が比較的スキントーンしてる。若干赤みがかったはだいろでディスプレイの描画がどうかという問題もあるけど。
最近青肌系もアリかなって思っちゃってぇ…
アバターで青肌に目覚めました 河童で緑肌に目覚めました 赤鬼で赤肌に目覚めました 私は強いぞ
枝1さん情報ありがとうございます!しっくりくるベージュこんなところにあったんですね…やっぱりcherubパレット最強だ…おかげさまで新しい娘が出来ました!(外装F解放) Follieのファーコート?の部分2色にできるのほんとえらい。無限に可愛く作れる。
複数のFOLLIEを持っててもグリフは共通の模様
Follieはイタリア語で、フォッリーエと読むよ。フランス語の場合はFolie(フォリー)となる。またモチーフはロールシャッハ・テストとイタリアのカーニバル(Carnevale)とか、pulcinella(プルチネッラ)じゃないかなと思う。
ナリファイバブルに当たると4番の風船割れるから吊り上げられたナリファイクルーマンは背中の装置からバブルが広がっていくのを見て絶望してそう
スカルドラ自慢のバリケードと戦車がRPG描いて出せるお陰で滅茶苦茶に蹂躙されるの酷い光景でおもろいわ
そしたらFollieの姉貴がな、ロケラン描いて一人でスカルドラの戦車を粉砕したんじゃ
アジャイルモーション可愛すぎる!
Cyteにも言えることだけど、2番使ってると時々単押しでもギアメニュー開くようになっちゃうよね。メニュー開けば直るけどその時間で死にかけたりしちゃうから結構ストレス。連打してると尚更。なにか対処法とかあるのかな?
cyteかなり使ってるけど一度も起きたことないな…デバイス側の問題だったり?キーボード2番が埋まってたりとか おま環じゃなければフォーラムに同じ声上がってるかもしれないから探してみる価値あるかも
マジか、みんな起きてるもんだと思ってた...。一応2番はマウスのサイドボタンに設定してるんだけど埋まってるとかはないと思う。メニュー開いたら治るからそういう不具合かと...
このゲーム先行入力とそのキャンセルの扱いがだいぶあやふやな所あって(近接攻撃キャンセルのし易さはこの恩恵を受けてる)、2番キーが押してないつもりでもバレルとかを連打で出したときに長押し判定がスタックしてる瞬間があるみたい。近づく前からインタラクトキーおしっぱだと近づいた瞬間に植物むしり取れたり、クバリッチを誤召喚する原因になったりしてる
FOLLIE,CYTEに限らず、長押しの判定時間を調整できるとええよな
確かに調整できたら便利だろうなぁ
同じく一度も起きたことがありません。軽く調べましたが、2を押してホイールが開いている間、「左クリックで選択することが出来る」「ESCでメニューを開くことは出来ない」ので、何かが起きてそうです。マウス付属のソフトを使って、「2を押して、離さない」状態にしながら再び2を押しても該当する事象は起きなかったので、木主のハードウェア故障の線は薄そう…?
2単押しでホイール開いてしまった後は普通にクリックで属性選択やらをして閉じることはできるんですよ。その後はescメニュー開かないと単押しでホイールが絶対に開くようになるってだけで...みんながなるもんだと思ってたから説明が足りなかったかも
ギアメニューのホイールがうっすら残ってるときに2番押すと2番のホイールじゃなくてギアメニューのホイールがでてくる挙動(バグ?)してるけどそれとはまた違う問題?
なんて言えばいいか分からなくてギアメニューって言ってしまったけど、2番で開くホイールの事を言っています すみません
みんな起こってるものだと思ってて説明が足りなさ過ぎたので軽くどうなるかを説明します。1.cyteやfollieで2番を使ってると、時々長押しで開くはずの2番のホイールメニューが単押しで開くようになる。2.そのホイールは2番ボタンを離しても閉じることはないが、クリックで属性やらを選択すると閉じることができる(普通は長押しで開く→ボタンをはなすと閉じるorクリックで閉じる)。3.それ以降は2番を押すと必ず1.の現象が起こる。escメニューを1度開くとなおる。
自分も木主と同じ状態になる。 解決策はEscじゃなくてバグったら普通のギアホイール(Qキー)を一瞬押して表示させた後、2番アビリティでバレルとか連打したいものを選択しなおす。 これで直るならEsc押してまた閉じるレスポンスよりQキー一瞬押しのギアホイール表示の方が早くて済むから少しはダウンしかける可能性下がるかも。割と頻繁に起こるから手元忙しくなるのが辛いけど。
キー設定でBアビリティ(Follieの場合)にデフォルトで「2」が設定してあって、その横のもう1つのキーバインドに別のボタン(「マウスボタン4」)を設定してある。でも木主の場合2つ登録はしてないみたいだから別キーもしくはマウスボタンに設定するとおかしくなるのかな。
時々どころか1回長押しすると確定でなってたんだけど、割り当てをマウスサイドボタンから数字キーにしたら直った(マウス側のサイドボタンに数字キーを割り当てた)。発症してた時はEscは試したこと無いけど、転移したらまた単押しできるようになった。
やっぱりなる人はなってたのか...取り敢えずマウスのサイドキーに数字キー割り当てて様子見してみます
色々試してたらゲーム内オプション設定の「マウスの親指ボタンで戻る」っていうのと衝突してるのがわかったわ。 そこオフにすれば正常に動くと思う。参考までに。
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掘り犬が掘ったコンジットキーにも制限時間掛かってる...?
コンジットキーは床に置いたままだと同色のキーが使用された時と各ラウンド4体目のコンジット防衛の決着がついた時に消滅するけどそれのせいで無く?
その仕様は認知してる、持ち越ししようとフレームに持たせてたキーが消えてる気がする。通常のオレンジキーが落ちた後に2番ガチャでオレンジキーが出たから、通常キーをフレーム、2番キーをオペに持たせて進めてたんだけど、ラウンド終わる前にいつの間にか通常キーが消えてた そもそも2番使ってないラウンドでもフレームに持たせていたのがいつのまにか消えてキーの持ち越しができない時がある
仕様がわかった、ナリファイアバブルに入ると2番キーは消えるんだ。これのせいか、悲しい
2番はバレルの爆風とRPGの弾頭爆風と投擲したアンフォールとデスオーブのレーザーとコラライザーのビーム以外はバブルに触れたら消えるよ
ペインターかと思ったらアーチャーだった
苦行を経て遂に手に入れたけど、ビルドなんも解んねぇなコレ!威力範囲時間エネ容量にアダプテNTくらいしかなんも思い浮かばん...
1番連打で常時無敵&2番ドラム缶爆撃ビルドだったら(P)時間、容量、NT、イクイリ、PSFぐらいであと自由。2番ドラムは近くで1番使って割ったりHYDROID移植で即起爆したりゼファー移植で集敵しつつ起爆可能。自分は黄タウ5本で発動速度盛りまくってるけど紫紺でアークトラップの火力上げもできる。アルケインも特に必須って奴は無い。あと忘れてたけどroar移植も普通に強い。 …移植は自分で試してないのもあるから過去コメの受け売りも混ざってるけどこんな感じ?
範囲盛威力捨て、3番自傷nourishでドラム缶割る手間結構削れて楽になるぞ。4番は2番よりすぐ使えるcc用として使ってる。それでも作業量多いけど。
Nourishいいよね、エネルギー確保が更に盤石になるし、他の女性型フレームだと気になるモーションや声も割と違和感ないし…
4番で大量に浮かばせた風船を一気に叩き割る方法があればもうちょっと爽快に使えそうなんだけどな
NEZHAみたいに再発動で落とせたら強いけどねー
オブジェクト破壊出来る類のアビリティで割れないけどunairuのTSならどうかと思ったら風船どころか吊られた敵すら素通りしてダメージ出なかったわ wisp3番の波動弾は吊られた敵狙いで飛んでその軌道上に風船があれば当たって割れてるっぽいけど一斉に割るのにはほど遠い
低レベルの敵相手だったら1番の攻撃判定と、4番の破裂時の攻撃判定の連鎖で一帯の敵が消し飛ぶんだけどね……3番と4番は増強待ちな気もするなぁ
英wikiの雑学が充実してきたから見て見たらデザイナーはkhoraとjadeを手掛けた人と同じでコンセプトアート段階から実装まで2年間掛かったそうだ
2番ユニバ弾薬の謎EN回復は許されなかったか
デスオーブパルスはまだ有効だしソロじゃなきゃ殆ど困らんね
12のインク付与使いやすくするために範囲1枚入れてるけど元が大して広くないから抜いてもいい気がしてきた
自分もアルコン範囲入れてるけど、範囲が欲しいわけじゃなくてアークトラップでEN回復できるようにって目的だからなぁ。1番でのバレル起爆がやりづらくならない程度に範囲捨てちゃうのは全然ありだと思う
デフォだと二番やインクのエネルギーカラーが個人的に見難かったから、ソロだし色々色味気にせず模索してるけど赤色系統の生肉感凄いわね
ひらめいた! つまり格子模様が浮かび上がるエフェメラを付けるとボンレスハ…ん?空から樽が降って?(爆散)
あんなホラーなミッションで完成するフレームなのに2番使う度にポヒッってファンシーな音鳴るの草
一番の相棒移植ははいどろいどの奴だね 辺り一面豪雨にしてそこにバレル投下すると皆死ぬ 3番を敵の密集地帯に発動してやればインク濡れになってオーブ沢山落としてくれるからEN問題もないし
同じアプデで実装されたんだし生命維持カプセル設置時にバイパスも描いてくれ
hydroid+増強の移植が一番使い勝手いい
効果音に時々ブッ!とかチッ!とかパッ!とかが紛れ込んでくるせいでその…あの…
間違いなく分裂とかで役割を持つように作ったフレームの筈なのに、ナリファイアで召喚物消えますはおかしくない?
インクでできてるからな
なお分裂デモの一瞬ナリバブルは割る割らないとかの話ではないのであまり関係はないけど、自身がナリファイ内に入らなければ消えない上に逆にナリファイバブルを割れるHydroid移植はそういう意味でも相性が良い模様
アークトラップはどうしようもないけど、バレルもやはり消される前に雨で半自動的に割るのがベネ
yareri3番移植してバレル連打つえー
ムチムチドスケベフレームが来たというのに紳士コメが少なすぎる!
素体はいつも通り白からベージュまでだと違和感が出てくるので褐色安定。エネルギーは白紫で上品さを演出。1と3を髪色の黒に。そしてここからが問題。褐色一色のケツを拝むためにはカラー3,4が邪魔なのである。3はライトカラー1がもろ被りしているため褐色にすることで髪の茶色化を抑えつつケツの黒い部分を減らすことができる。ただ前面の茶色がどうしても増えるので最初の黒多めの上品さが少し消える。カラー4も同様、紫の方が上品だがケツ目当てで茶色にすると色の統一感が少し崩れてしまう。紳士テンノの皆さん上品さを維持しつつドスケベケツを拝む方法を教えてください...シジルだったり課金エフェメラとか外装でどうにかならないでしょうか...あとみなさんのドスケベFOLLIE見せてください!!





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最近青肌系もアリかなって思っちゃってぇ…
アバターで青肌に目覚めました
河童で緑肌に目覚めました
赤鬼で赤肌に目覚めました
私は強いぞ
枝1さん情報ありがとうございます!しっくりくるベージュこんなところにあったんですね…やっぱりcherubパレット最強だ…おかげさまで新しい娘が出来ました!(外装F解放)
Follieのファーコート?の部分2色にできるのほんとえらい。無限に可愛く作れる。
複数のFOLLIEを持っててもグリフは共通の模様
Follieはイタリア語で、フォッリーエと読むよ。フランス語の場合はFolie(フォリー)となる。またモチーフはロールシャッハ・テストとイタリアのカーニバル(Carnevale)とか、pulcinella(プルチネッラ)じゃないかなと思う。
ナリファイバブルに当たると4番の風船割れるから吊り上げられたナリファイクルーマンは背中の装置からバブルが広がっていくのを見て絶望してそう
スカルドラ自慢のバリケードと戦車がRPG描いて出せるお陰で滅茶苦茶に蹂躙されるの酷い光景でおもろいわ
そしたらFollieの姉貴がな、ロケラン描いて一人でスカルドラの戦車を粉砕したんじゃ
アジャイルモーション可愛すぎる!
Cyteにも言えることだけど、2番使ってると時々単押しでもギアメニュー開くようになっちゃうよね。メニュー開けば直るけどその時間で死にかけたりしちゃうから結構ストレス。連打してると尚更。なにか対処法とかあるのかな?
cyteかなり使ってるけど一度も起きたことないな…デバイス側の問題だったり?キーボード2番が埋まってたりとか おま環じゃなければフォーラムに同じ声上がってるかもしれないから探してみる価値あるかも
マジか、みんな起きてるもんだと思ってた...。一応2番はマウスのサイドボタンに設定してるんだけど埋まってるとかはないと思う。メニュー開いたら治るからそういう不具合かと...
このゲーム先行入力とそのキャンセルの扱いがだいぶあやふやな所あって(近接攻撃キャンセルのし易さはこの恩恵を受けてる)、2番キーが押してないつもりでもバレルとかを連打で出したときに長押し判定がスタックしてる瞬間があるみたい。近づく前からインタラクトキーおしっぱだと近づいた瞬間に植物むしり取れたり、クバリッチを誤召喚する原因になったりしてる
FOLLIE,CYTEに限らず、長押しの判定時間を調整できるとええよな
確かに調整できたら便利だろうなぁ
同じく一度も起きたことがありません。軽く調べましたが、2を押してホイールが開いている間、「左クリックで選択することが出来る」「ESCでメニューを開くことは出来ない」ので、何かが起きてそうです。マウス付属のソフトを使って、「2を押して、離さない」状態にしながら再び2を押しても該当する事象は起きなかったので、木主のハードウェア故障の線は薄そう…?
2単押しでホイール開いてしまった後は普通にクリックで属性選択やらをして閉じることはできるんですよ。その後はescメニュー開かないと単押しでホイールが絶対に開くようになるってだけで...みんながなるもんだと思ってたから説明が足りなかったかも
ギアメニューのホイールがうっすら残ってるときに2番押すと2番のホイールじゃなくてギアメニューのホイールがでてくる挙動(バグ?)してるけどそれとはまた違う問題?
なんて言えばいいか分からなくてギアメニューって言ってしまったけど、2番で開くホイールの事を言っています すみません
みんな起こってるものだと思ってて説明が足りなさ過ぎたので軽くどうなるかを説明します。1.cyteやfollieで2番を使ってると、時々長押しで開くはずの2番のホイールメニューが単押しで開くようになる。2.そのホイールは2番ボタンを離しても閉じることはないが、クリックで属性やらを選択すると閉じることができる(普通は長押しで開く→ボタンをはなすと閉じるorクリックで閉じる)。3.それ以降は2番を押すと必ず1.の現象が起こる。escメニューを1度開くとなおる。
自分も木主と同じ状態になる。
解決策はEscじゃなくてバグったら普通のギアホイール(Qキー)を一瞬押して表示させた後、2番アビリティでバレルとか連打したいものを選択しなおす。
これで直るならEsc押してまた閉じるレスポンスよりQキー一瞬押しのギアホイール表示の方が早くて済むから少しはダウンしかける可能性下がるかも。割と頻繁に起こるから手元忙しくなるのが辛いけど。
キー設定でBアビリティ(Follieの場合)にデフォルトで「2」が設定してあって、その横のもう1つのキーバインドに別のボタン(「マウスボタン4」)を設定してある。でも木主の場合2つ登録はしてないみたいだから別キーもしくはマウスボタンに設定するとおかしくなるのかな。
時々どころか1回長押しすると確定でなってたんだけど、割り当てをマウスサイドボタンから数字キーにしたら直った(マウス側のサイドボタンに数字キーを割り当てた)。発症してた時はEscは試したこと無いけど、転移したらまた単押しできるようになった。
やっぱりなる人はなってたのか...取り敢えずマウスのサイドキーに数字キー割り当てて様子見してみます
色々試してたらゲーム内オプション設定の「マウスの親指ボタンで戻る」っていうのと衝突してるのがわかったわ。
そこオフにすれば正常に動くと思う。参考までに。