2番 archon modは勿論対応しているがarchon shardの特定の状態異常を持つ敵に対するアビリティダメージ増加にも対応している ヘッドショットはRPG直撃のほか電気とガスによるヘッドショットヒットは確認出来た クリティカルヒットはRPGにクリ率加算を乗せれば発生するがそれ以外は確認出来ず それから念のためarcane pistoleerを発動した状態でRPGを撃っても弾薬効率の影響は無かった RPGはクリティカル倍率1.0らしいがコラライザーによる凍結異常とtenacious bondで多少稼ぐことも可能
通報 ...
他2番の細かいとこ アークトラップとlohkサージはスキャン可能で10ポイント 爆発バレルと生命維持カプセルには当たり判定があり乗れる ここだとバレルで爆発冷気放射ガスが出るって書いてあるけど放射は多分出ない 弾薬補給ポッドは多分エイドロンの草原のグリニアキャンプや基地に置いてあるものが元ネタ
それからこれはあくまでfollie2番で出したものについてだけど RPGにはmutalist quanta等のフィールド通過ボーナスが乗る RPGとアンフォールにはlavosパッシブ増強で状態異常付与可能 RPGとアンフォールにはvolt1番増強やpharaoh predasiteのanabolic pollination等は乗らない RPGにはユニバーサル基礎ダメージが乗る
対ナリファイア RPGの弾頭と投擲時のアンフォール以外のオブジェクトはバブルに触れると直ちに消える バブルを削れるのはバレルの爆風とRPGの直撃爆風とアンフォール投擲と電気ガス異常 デスオーブとコラライザーのビームはバブルで遮られないがバブルを削らずバブル内の敵にはダメージを与えない RPGをバブルに撃ち込むとアビリティ威力に関わらず400ダメージのみ与えて爆発せず弾かれる アンフォール投擲はバブル表面で爆発して数百程度のかなり低いダメージのみ与える アークトラップを使うと確定電気異常の巻き込みで速攻バブルを破壊してくれる
2番で出したパワーセルはあくまでパワーセルなのでディセンディアの発掘もどきミッションのやつには挿せない