FOLLIE
2番のエネルギー全回復する超弾薬だけでプロテア3番食ってるのでは…???
なんとかならんかと4番軸色々試してみたけど、バレルが今の仕様の間はバレルでよくねってなった。 可能性があるとすれば、拘束力は強いから時間と範囲盛って傍受とか機動防衛でCCするくらいか…?
ソロ傍受にとても良さそう。範囲特化の1番でどこでもワープ出来るし、各所に設置物とスペクター置けばかなり安定するのでは?
ペリタの乱に行ってみたけど悪くないわね、ワープ持ちなのとミッション内容によってはロケランで瞬殺出来る
嘘だと思って黄タウ5つで発動速度ガン盛りしてみろ⋯⋯"世界"が変わるぞ
当時を知ってて分かる人にしか分からないと思うけど、バレル3連からの即爆発がスプラ2のバブルランチャーのバブル即割と全く同じようなことをしてるので一応スプラフレームでもあるんやなあって 2番アビでスペ乱発できるおばさんって何だよ…
怪奇!ロケランおばさん!
Follieアネキが1人でその場所に行ってなァ ロケットランチャーをゼロ距離でぶっ放してアコライトを木端みじんにしてもうたんじゃ
???「私は大砲よ」
バレル出しながら1番で発破させる微塵かくれおばさんになってきた
Shadowgraph触るたびにエモートのホイールがリセットされるの面倒すぎて笑う
四番は長押しで追加コスト払って風船を一斉に破裂させてインクビシャビシャ要員に使えたらなぁ
黃2つとスピドリだけでも使い勝手ががっつり変わる。バレルとアークトラップのCTないのが狂ってる要因だな。
割と本体modの枠が余りがちなフレームだから、Natural Talent積むのもアリだなと。紫アルコンでアークトラップの火力盛ったりできる分、アルコン枠の方が貴重まである
告知の時に「なんだこの体型!?」って思ったけどいざ手に入ったら体型も相まって待機モーションがどれも良すぎる・・・
告知の時は放送のコメント欄すら「…え?」って流れだったけどいざ手元に来ると、あらいいですねの嵐よね
範囲削って4番移植するとぜんぜんインクブロット付与出来ないからエネルギー補充やブレッシング起動のオーブはユニバーサルフォールアウト付けてデスオーブに放射線付与してもらって稼ぐスタイルになった
ENKAUSにPrimed Firestorm積めば11Mインクブロット適用できるからいっそ武器側で付与してしまってもいいんじゃないかな
2番アビだけで別のフレーム作れるだろってレベルで出来ること多すぎない?強いし
1番と2番がぶっちぎりすぎて3番4番をどう使おうか悩むレベルだからね。多分3番4番の増強次第でまだ強くなるかもしれん
分裂の鍵いつの間にか消えるのなんだこれって思ってたけど、手に持った状態でも設置物の持続時間過ぎたら消滅するのか。素直に時間盛りしたほうがいいのね
時間減らすとRPGも撃ちきる前に定時退社したりするから、ある程度はあった方が快適だね
分かりきってたことだけど鋼サーキットの適性が高いね。2番の各ミッションの貢献はもちろん火力がレベル依存でどこまでも行けるし、バレル起爆でレーザー中のスラックスも無理やり倒せるのが快適すぎかも
サーキットの難所である防衛と採掘にかなりの適正があって殲滅力も高いこのフレームは本当にサーキットの申し子
4番をワンポチで全部起爆する手段さえあればかなり楽しくなりそうなんだが、移植かなんかに割り切れる手段でもないもんかな
なんの捻りもない殲滅アビでワロス
そもそも4番の風船の耐久もどうなってるんだこれって感じなんだよな。浮かべてる敵のレベル依存なのか、抜いた防御とか別のもの見てるのか
HYDROIDの移植をよく聞くけどあれはバレル破壊用なのかな バルーンも行けそうな気がする
うぉ…でっか… まさか初めて好きになるぽっちゃりキャラがwarframeとは思わんやろ
性癖の開花報告は桜生える
趣味と性癖はとりあえず人生を豊かにすることには間違いないのでどんどん開花していけ〜
ニンジャならムチムチ
アトミサイクルに乗った姿がとても良かったので刺さった方は一度じっくり眺める事をおすすめしておきます
こっち側へようこそ
スライムみたいなファー?を取り外しできるとコスメがはかどると思いますね…
外装か特殊外装だと思って外そうとしたら外装欄が空白でびっくりしたわ
どうしても4番が首吊り気球に見えて仕方ない。伊藤潤二の。
トラウマ思い出しちまったよお、許さない😭
爆弾置いて微塵がくれってやってることはわりと忍者してるのね
爆弾をばらまきRPGをぶっ放すムチムチ絵描き忍者を操作できるのはWarframeだけ!
そんなニッチなゲームが何個もあってたまるか
ムチムチではないけどペイント(インク)を撒き散らして塗りつつRPG(ウルショorジェッパ)とボムをばら撒けるイカニンジャを操作するゲームならあるな…
新しい退魔忍ですか?
絡め手もあるし、インクも墨みたいなものと言えなくも無いしで相当忍者してる方のフレームではないだろうか(本体のムチムチさに目をつむりながら
1番後の浮遊からスラム出せるから速度上げるとテンポが気持ちいい
lohkサージから沸くエクシマスって一応大型敵も沸くことあるらしいけどもしかしてそこからもコンジットキーのドロップ期待出来るんかな
lohkサージたまにクバリッチのしもべとか出せるのはアレは仕様なのだろうか
掘り犬が掘ったコンジットキーにも制限時間掛かってる...?
コンジットキーは床に置いたままだと同色のキーが使用された時と各ラウンド4体目のコンジット防衛の決着がついた時に消滅するけどそれのせいで無く?
その仕様は認知してる、持ち越ししようとフレームに持たせてたキーが消えてる気がする。通常のオレンジキーが落ちた後に2番ガチャでオレンジキーが出たから、通常キーをフレーム、2番キーをオペに持たせて進めてたんだけど、ラウンド終わる前にいつの間にか通常キーが消えてた そもそも2番使ってないラウンドでもフレームに持たせていたのがいつのまにか消えてキーの持ち越しができない時がある
仕様がわかった、ナリファイアバブルに入ると2番キーは消えるんだ。これのせいか、悲しい
2番はバレルの爆風とRPGの弾頭爆風と投擲したアンフォールとデスオーブのレーザーとコラライザーのビーム以外はバブルに触れたら消えるよ
ペインターかと思ったらアーチャーだった
苦行を経て遂に手に入れたけど、ビルドなんも解んねぇなコレ!威力範囲時間エネ容量にアダプテNTくらいしかなんも思い浮かばん...
1番連打で常時無敵&2番ドラム缶爆撃ビルドだったら(P)時間、容量、NT、イクイリ、PSFぐらいであと自由。2番ドラムは近くで1番使って割ったりHYDROID移植で即起爆したりゼファー移植で集敵しつつ起爆可能。自分は黄タウ5本で発動速度盛りまくってるけど紫紺でアークトラップの火力上げもできる。アルケインも特に必須って奴は無い。あと忘れてたけどroar移植も普通に強い。 …移植は自分で試してないのもあるから過去コメの受け売りも混ざってるけどこんな感じ?
範囲盛威力捨て、3番自傷nourishでドラム缶割る手間結構削れて楽になるぞ。4番は2番よりすぐ使えるcc用として使ってる。それでも作業量多いけど。
Nourishいいよね、エネルギー確保が更に盤石になるし、他の女性型フレームだと気になるモーションや声も割と違和感ないし…
4番で大量に浮かばせた風船を一気に叩き割る方法があればもうちょっと爽快に使えそうなんだけどな
NEZHAみたいに再発動で落とせたら強いけどねー
オブジェクト破壊出来る類のアビリティで割れないけどunairuのTSならどうかと思ったら風船どころか吊られた敵すら素通りしてダメージ出なかったわ wisp3番の波動弾は吊られた敵狙いで飛んでその軌道上に風船があれば当たって割れてるっぽいけど一斉に割るのにはほど遠い
低レベルの敵相手だったら1番の攻撃判定と、4番の破裂時の攻撃判定の連鎖で一帯の敵が消し飛ぶんだけどね……3番と4番は増強待ちな気もするなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2番のエネルギー全回復する超弾薬だけでプロテア3番食ってるのでは…???
なんとかならんかと4番軸色々試してみたけど、バレルが今の仕様の間はバレルでよくねってなった。 可能性があるとすれば、拘束力は強いから時間と範囲盛って傍受とか機動防衛でCCするくらいか…?
ソロ傍受にとても良さそう。範囲特化の1番でどこでもワープ出来るし、各所に設置物とスペクター置けばかなり安定するのでは?
ペリタの乱に行ってみたけど悪くないわね、ワープ持ちなのとミッション内容によってはロケランで瞬殺出来る
嘘だと思って黄タウ5つで発動速度ガン盛りしてみろ⋯⋯"世界"が変わるぞ
当時を知ってて分かる人にしか分からないと思うけど、バレル3連からの即爆発がスプラ2のバブルランチャーのバブル即割と全く同じようなことをしてるので一応スプラフレームでもあるんやなあって
2番アビでスペ乱発できるおばさんって何だよ…怪奇!ロケランおばさん!
Follieアネキが1人でその場所に行ってなァ ロケットランチャーをゼロ距離でぶっ放してアコライトを木端みじんにしてもうたんじゃ
???「私は大砲よ」
バレル出しながら1番で発破させる微塵かくれおばさんになってきた
Shadowgraph触るたびにエモートのホイールがリセットされるの面倒すぎて笑う
四番は長押しで追加コスト払って風船を一斉に破裂させてインクビシャビシャ要員に使えたらなぁ
黃2つとスピドリだけでも使い勝手ががっつり変わる。バレルとアークトラップのCTないのが狂ってる要因だな。
割と本体modの枠が余りがちなフレームだから、Natural Talent積むのもアリだなと。紫アルコンでアークトラップの火力盛ったりできる分、アルコン枠の方が貴重まである
告知の時に「なんだこの体型!?」って思ったけどいざ手に入ったら体型も相まって待機モーションがどれも良すぎる・・・
告知の時は放送のコメント欄すら「…え?」って流れだったけどいざ手元に来ると、あらいいですねの嵐よね
範囲削って4番移植するとぜんぜんインクブロット付与出来ないからエネルギー補充やブレッシング起動のオーブはユニバーサルフォールアウト付けてデスオーブに放射線付与してもらって稼ぐスタイルになった
ENKAUSにPrimed Firestorm積めば11Mインクブロット適用できるからいっそ武器側で付与してしまってもいいんじゃないかな
2番アビだけで別のフレーム作れるだろってレベルで出来ること多すぎない?強いし
1番と2番がぶっちぎりすぎて3番4番をどう使おうか悩むレベルだからね。多分3番4番の増強次第でまだ強くなるかもしれん
分裂の鍵いつの間にか消えるのなんだこれって思ってたけど、手に持った状態でも設置物の持続時間過ぎたら消滅するのか。素直に時間盛りしたほうがいいのね
時間減らすとRPGも撃ちきる前に定時退社したりするから、ある程度はあった方が快適だね
分かりきってたことだけど鋼サーキットの適性が高いね。2番の各ミッションの貢献はもちろん火力がレベル依存でどこまでも行けるし、バレル起爆でレーザー中のスラックスも無理やり倒せるのが快適すぎかも
サーキットの難所である防衛と採掘にかなりの適正があって殲滅力も高いこのフレームは本当にサーキットの申し子
4番をワンポチで全部起爆する手段さえあればかなり楽しくなりそうなんだが、移植かなんかに割り切れる手段でもないもんかな
なんの捻りもない殲滅アビでワロス
そもそも4番の風船の耐久もどうなってるんだこれって感じなんだよな。浮かべてる敵のレベル依存なのか、抜いた防御とか別のもの見てるのか
HYDROIDの移植をよく聞くけどあれはバレル破壊用なのかな バルーンも行けそうな気がする
うぉ…でっか…
まさか初めて好きになるぽっちゃりキャラがwarframeとは思わんやろ
性癖の開花報告は桜生える
趣味と性癖はとりあえず人生を豊かにすることには間違いないのでどんどん開花していけ〜
ニンジャならムチムチ
アトミサイクルに乗った姿がとても良かったので刺さった方は一度じっくり眺める事をおすすめしておきます
こっち側へようこそ
スライムみたいなファー?を取り外しできるとコスメがはかどると思いますね…
外装か特殊外装だと思って外そうとしたら外装欄が空白でびっくりしたわ
どうしても4番が首吊り気球に見えて仕方ない。伊藤潤二の。
トラウマ思い出しちまったよお、許さない😭
爆弾置いて微塵がくれってやってることはわりと忍者してるのね
爆弾をばらまきRPGをぶっ放すムチムチ絵描き忍者を操作できるのはWarframeだけ!
そんなニッチなゲームが何個もあってたまるか
ムチムチではないけどペイント(インク)を撒き散らして塗りつつRPG(ウルショorジェッパ)とボムをばら撒けるイカニンジャを操作するゲームならあるな…
新しい退魔忍ですか?
絡め手もあるし、インクも墨みたいなものと言えなくも無いしで相当忍者してる方のフレームではないだろうか(本体のムチムチさに目をつむりながら
1番後の浮遊からスラム出せるから速度上げるとテンポが気持ちいい
lohkサージから沸くエクシマスって一応大型敵も沸くことあるらしいけどもしかしてそこからもコンジットキーのドロップ期待出来るんかな
lohkサージたまにクバリッチのしもべとか出せるのはアレは仕様なのだろうか
掘り犬が掘ったコンジットキーにも制限時間掛かってる...?
コンジットキーは床に置いたままだと同色のキーが使用された時と各ラウンド4体目のコンジット防衛の決着がついた時に消滅するけどそれのせいで無く?
その仕様は認知してる、持ち越ししようとフレームに持たせてたキーが消えてる気がする。通常のオレンジキーが落ちた後に2番ガチャでオレンジキーが出たから、通常キーをフレーム、2番キーをオペに持たせて進めてたんだけど、ラウンド終わる前にいつの間にか通常キーが消えてた そもそも2番使ってないラウンドでもフレームに持たせていたのがいつのまにか消えてキーの持ち越しができない時がある
仕様がわかった、ナリファイアバブルに入ると2番キーは消えるんだ。これのせいか、悲しい
2番はバレルの爆風とRPGの弾頭爆風と投擲したアンフォールとデスオーブのレーザーとコラライザーのビーム以外はバブルに触れたら消えるよ
ペインターかと思ったらアーチャーだった
苦行を経て遂に手に入れたけど、ビルドなんも解んねぇなコレ!威力範囲時間エネ容量にアダプテNTくらいしかなんも思い浮かばん...
1番連打で常時無敵&2番ドラム缶爆撃ビルドだったら(P)時間、容量、NT、イクイリ、PSFぐらいであと自由。2番ドラムは近くで1番使って割ったりHYDROID移植で即起爆したりゼファー移植で集敵しつつ起爆可能。自分は黄タウ5本で発動速度盛りまくってるけど紫紺でアークトラップの火力上げもできる。アルケインも特に必須って奴は無い。あと忘れてたけどroar移植も普通に強い。 …移植は自分で試してないのもあるから過去コメの受け売りも混ざってるけどこんな感じ?
範囲盛威力捨て、3番自傷nourishでドラム缶割る手間結構削れて楽になるぞ。4番は2番よりすぐ使えるcc用として使ってる。それでも作業量多いけど。
Nourishいいよね、エネルギー確保が更に盤石になるし、他の女性型フレームだと気になるモーションや声も割と違和感ないし…
4番で大量に浮かばせた風船を一気に叩き割る方法があればもうちょっと爽快に使えそうなんだけどな
NEZHAみたいに再発動で落とせたら強いけどねー
オブジェクト破壊出来る類のアビリティで割れないけどunairuのTSならどうかと思ったら風船どころか吊られた敵すら素通りしてダメージ出なかったわ wisp3番の波動弾は吊られた敵狙いで飛んでその軌道上に風船があれば当たって割れてるっぽいけど一斉に割るのにはほど遠い
低レベルの敵相手だったら1番の攻撃判定と、4番の破裂時の攻撃判定の連鎖で一帯の敵が消し飛ぶんだけどね……3番と4番は増強待ちな気もするなぁ