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Follieの狩り / 484

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484
名前なし 2026/04/08 (水) 10:34:07 670ec@59310

雰囲気はめっちゃ好き、内容もまぁ周回要求ってことを考えなければ好きになれる範囲ではある…けどドア開けたすぐにファクシミリ、さっきまで通れた所が行き止まり、暗くて狭い所でもの探し…と、日頃のWarframeとプレイ体験が違いすぎるのも非難轟々な理由だと思う。ストーリークエストの一部とかだったら「いい雰囲気だな…怖いぜ!」くらいで納得できたのだけども…

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  • 485
    名前なし 2026/04/08 (水) 11:20:25 8fad0@25ee4 >> 484

    ストーリー成分増やして周回無しなら好きになれたと思う。Limbo獲得クエストみたいな形であれば良かった。周回させるにしてももうちょっと報酬に手心を……

    487
    名前なし 2026/04/08 (水) 12:44:23 66bc7@6d8a2 >> 485

    仮に、今回のイベントで報酬内容に生フォーマが含まれていた場合、確実に神イベって呼ばれるから。結局不満の大部分は報酬内容の少なさであって、ミッション内容の煩雑さは不満を言いたいがための小言に過ぎないんだよね。

    488
    名前なし 2026/04/08 (水) 17:13:34 358dc@59310 >> 485

    生フォーマのこと考慮しても疫病の星は途中でやめてしまったから人によらないかなそこは…

    490
    名前なし 2026/04/08 (水) 18:03:32 e1ed4@a9b28 >> 485

    今回の大規模作戦の報酬を絞ったのは良かったと思うけどなぁ。メインであるFollieの狩りがここまで不評な訳だしナイトメアモードって救済があっても1日に限りがあるし実質以前の作戦報酬の復刻に充てたのはいい判断と思う

    492
    名前なし 2026/04/08 (水) 18:40:34 修正 dfcdf@25ee4 >> 485

    イベントのことじゃなくてミッション報酬の設計図の確率が渋いので周回回数がかさむってことが言いたかった。良い報酬目的でたくさん周回したいんじゃなくて、最低限必要な周回数を減らしてほしいんだよ。雰囲気は良いけど周回に耐えうるゲーム性ではないから……

    505
    名前なし 2026/04/09 (木) 18:37:29 修正 0d8f2@f905e >> 485

    鋼で4分~6分くらいで風船全壊しで100個弱くらい手に入ってフレーム本体設計図分(1200)集まるころにはフレーム他パーツや武器パーツ分もいくつか集まってるから今まで(citrineとか)に比べたら周回数はきつくないんじゃないかな?一日一回気長にやるのもあり 最近のフレーム・・・KOUMEI辺り?くらいからは手に入れるの簡単にしてた印象だったからちょっと面倒でビックリしたね ホッフィ入る前の風船壊しても分隊全員に自動でアトラメンタム行き届かないのやFollieが不死身の糞仕様のままだったら・・・ぞっとするね

    506
    名前なし 2026/04/09 (木) 20:05:34 ad9aa@9db99 >> 485

    そりゃCtrineは歴代でもトップで地獄だからね、あれと比べたら大概のことは許せる
    DEの方針としては初心者向けは取りやすくしているのかなって思ったけどUrielは取りやすい一方クエスト終盤が前提条件だからよくわかんないや
    あと鬼ごっことかの独自の要素を入れたり演出を凝るのならば1回のプレイ時間を長くする代わりに周回は2~3回で武器フレームのどれか一つは確定するようにしてほしいかな

    509
    名前なし 2026/04/10 (金) 00:03:50 修正 0d8f2@f905e >> 485

    別ゲーをやらなきゃいけないstyanax kullervoとかもきついか・・・まあでもやりたくなければやらないでいいか
    確かkoumei辺りからrhinoの製作時間短くなったり初心者向け緩和は結構あったはず!最近のフレームは前のに比べれば作りやすいね
    urielに関しては確か頭文字U(頭文字未登場だったのはUだけ)のwarframeは初だったから完全に初心者向けというよりは演出といいストーリーといいちょっと特別に作ったのかもしれんね