S2の「regenerate」はモート弾数が回復するんじゃないのん? S3は一応被ダメ軽減なのでは?範囲狭いし定点だから防衛対象向けっぽいけども。 まだ触れてないけどアビ説明から器用貧乏の匂いは確かにあるが……
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S2の「regenerate」はモート弾数が回復するんじゃないのん? S3は一応被ダメ軽減なのでは?範囲狭いし定点だから防衛対象向けっぽいけども。 まだ触れてないけどアビ説明から器用貧乏の匂いは確かにあるが……
確かに被ダメ軽減ではあるよ。でもこのフレームは定点で耐えられるほどの基礎耐久性もCC性能もないし、活動範囲を絞られると被弾が増えて逆に危ない。一般フレームみたいな起動さえすればどれだけ動こうと被ダメ軽減されるものと違って事故が起きやすいというデメリットがある。 仮に定点で戦うことを想定すると、こいつは1番以外何もできない・・・というか3番ブラックホール操作で引き寄せる想定なんだろうね。効率が悪いけど。 確実に多動するフレームなのに定点耐久の必須アビリティが備え付けられてるんだよ。
さらに言うと、時間をどれだけ盛るか。SIRIUSの2番3番にしか要らない。ORIONは全アビリティ時間があろうがなかろうが必要性が薄い。不向きな定点耐久のためだけに時間を盛るのかとなる。
Orion3番使って通路の敵集めながら敵撃って進むのは楽しいから移動しながら戦うフレームとしては好き なんでSirius3番だけ定点向けにしたのかは究極の謎 フレームの周囲に回復ダメ軽減エリアを追従させて範囲から出た他プレイヤーにはn秒効果が持続するとかで良かった気がする