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SIRIUS & ORION / 42

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名前なし 2026/06/18 (木) 17:06:44 66bc7@6d8a2

強いのは使いやすい装甲剥がしだけで、他は信頼性の低いCCやら補助効果やら。回復面の性能は高いからアルキメデアで出た場合は置物として便利だけど、それ以外の場面で強そうな要素が薄い。4番の火力の高さと範囲の広さは評価できるけど、準備と発動の2重の儀式が足を引っ張る。イクイノックスもそうだけど、DEは相乗効果というか、そういうのを組み上げるのとにかくヘタクソだなぁ。

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  • 43
    2026/06/18 (木) 17:21:07 修正 66bc7@6d8a2 >> 42

    SIRIUS 1番:範囲限定型のMAG1番増強。 2番:NOVA1番増強の超劣化版 3番:JADE1番と3番回復面の長所合わせ   ORION 1番:STYANAX2番の強化版 2番:SARYNデコイの高級版 3番:動く集敵弾  ・・・ちぐはぐすぎて何をどうしたいのかわからん。技1つ1つが独立しすぎていて、ORION3番で遊ぶ以外にコンボがないし、その行為自体が弱いムーブ。まさに器用貧乏って感じなんだが。

  • 44
    2026/06/18 (木) 17:23:25 修正 66bc7@6d8a2 >> 42

    CC性能が軒並み微妙というか、詰めが甘いから被弾は避けられない。なのに被ダメ軽減もオバガも異常無効もない。装甲やヘルスが多いわけでもないのにヘルス回復しか耐久手段を与えられていない。・・・足りないものが多すぎんよ。

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    耐久面で言うと、パッシブのせいでAugurセットMODやオーラのブリーフによる臨時シールド回復と相性が悪い。星稼ぎでアビリティを多用するフレームなのに、だ。つくづく逆風というか。

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    名前なし 2026/06/18 (木) 19:02:00 905c4@5a558 >> 44

    被ダメージ軽減はあるにはあるぞ ちゃんと性能把握してから申した方がいいと思う

  • 48
    名前なし 2026/06/18 (木) 18:36:41 dfcdf@25ee4 >> 42

    S2の「regenerate」はモート弾数が回復するんじゃないのん? S3は一応被ダメ軽減なのでは?範囲狭いし定点だから防衛対象向けっぽいけども。 まだ触れてないけどアビ説明から器用貧乏の匂いは確かにあるが……

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    名前なし 2026/06/18 (木) 18:43:15 修正 66bc7@6d8a2 >> 48

    確かに被ダメ軽減ではあるよ。でもこのフレームは定点で耐えられるほどの基礎耐久性もCC性能もないし、活動範囲を絞られると被弾が増えて逆に危ない。一般フレームみたいな起動さえすればどれだけ動こうと被ダメ軽減されるものと違って事故が起きやすいというデメリットがある。  仮に定点で戦うことを想定すると、こいつは1番以外何もできない・・・というか3番ブラックホール操作で引き寄せる想定なんだろうね。効率が悪いけど。  確実に多動するフレームなのに定点耐久の必須アビリティが備え付けられてるんだよ。

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    木(上の葉もそう) 2026/06/18 (木) 18:52:03 66bc7@6d8a2 >> 48

    さらに言うと、時間をどれだけ盛るか。SIRIUSの2番3番にしか要らない。ORIONは全アビリティ時間があろうがなかろうが必要性が薄い。不向きな定点耐久のためだけに時間を盛るのかとなる。

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    名前なし 2026/06/18 (木) 23:18:33 18599@5d9fd >> 48

    Orion3番使って通路の敵集めながら敵撃って進むのは楽しいから移動しながら戦うフレームとしては好き なんでSirius3番だけ定点向けにしたのかは究極の謎 フレームの周囲に回復ダメ軽減エリアを追従させて範囲から出た他プレイヤーにはn秒効果が持続するとかで良かった気がする