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WAR PRIME / 29

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名前なし 2026/06/20 (土) 23:42:26 e69a3@802ec

今んとこというか属性全体で見ても衝撃って未だに不遇なのがね…見た目と設定は良いんだけど…衝撃のテコ入れでなくともこいつで衝撃異常の敵殴るとなんか発動するとかの固有効果無いと趣味以上にはならんよなぁ

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  • 30
    名前なし 2026/06/21 (日) 00:52:46 3f48d@47db4 >> 29

    即殺ラインの引き上げって聞くと強そうなんだけどいかんせんゲーム性と合ってないんだよなぁ…

  • 31
    名前なし 2026/06/21 (日) 02:23:59 1bb2d@49c5a >> 29

    衝撃ダメがある程度溜まったら頭がカチ割れたり内臓や配線やらがグチャグチャになって即死とか有ったら強そうだよね()

  • 32
    名前なし 2026/06/21 (日) 05:45:58 cf891@4b830 >> 29

    衝撃属性にShatterringImpactを内蔵とかしてもらいたいわ、それでも使わんきがするけど

  • 33
    名前なし 2026/06/21 (日) 06:01:03 92e59@d4854 >> 29

    甲冑をメイスで殴ったら刃物で切り付けるよりダメージ出ると思うんだがな

  • 34
    名前なし 2026/06/21 (日) 11:26:56 feb8c@d6b56 >> 29

    まあ低手数高クリティカルが多い近接ならば貫通よりはいいんじゃねと思う。衝撃異常ひるみで敵の動きを止めて耐久力に寄与しているはずだが、敵の動きを見ている間がないのであまり実感できないという。インフルエンスの電気異常で止まってる場面も多いから衝撃でなくてもいいともなりがち。

  • 37
    名前なし 2026/06/21 (日) 16:28:38 60ebf@50392 >> 29

    衝撃寄りのマイナスrivenboしか持ってないけど消せたら強くならんのかの?(結局衝撃使わない)