まあ低手数高クリティカルが多い近接ならば貫通よりはいいんじゃねと思う。衝撃異常ひるみで敵の動きを止めて耐久力に寄与しているはずだが、敵の動きを見ている間がないのであまり実感できないという。インフルエンスの電気異常で止まってる場面も多いから衝撃でなくてもいいともなりがち。
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まあ低手数高クリティカルが多い近接ならば貫通よりはいいんじゃねと思う。衝撃異常ひるみで敵の動きを止めて耐久力に寄与しているはずだが、敵の動きを見ている間がないのであまり実感できないという。インフルエンスの電気異常で止まってる場面も多いから衝撃でなくてもいいともなりがち。