一応、弓やプラズマ弾ショットガンとの相性がいい理由の1つとして、異常発生回数が低くても単発火力さえ出せれば火炎や爆発と違ってダメを出しやすいのがガスの利点ではある
ただ、クリティカルで無理やり無視してる装甲が邪魔だと感じることもしばしばあるので、エクスポージャーではなくRiven側で腐食を付けてインフル腐食弾というのも楽しそうだなと思ってる
同じくRiven合成で候補に上がる異常ダメUpについては亜鉛Elementalistの方がついででキルスタックバフで異常率上がってくれるし、属性合成以外の択はなかなか見つかっていないところ
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強いて属性合成以外のスプライサーはワインド速度くらいですかねぇ。試すにもリソースが足りないので最適解見つけるの大変ですねぇ