次のアプデで来る新アルケインでnidus救われる可能性ありそうかな
デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな
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デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな