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アルケイン / 1892

1905 コメント
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1892
名前なし 2026/02/14 (土) 12:31:22 修正 e605d@b8779

パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。

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  • 1893
    名前なし 2026/02/14 (土) 14:35:45 32f55@d9d44 >> 1892

    エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな

    1894
    名前なし 2026/02/14 (土) 18:27:36 a6cfe@3e63f >> 1893

    極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。

    1896
    名前なし 2026/02/14 (土) 22:05:20 修正 b4053@61979 >> 1893

    異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし

  • 1895
    名前なし 2026/02/14 (土) 18:55:17 3a858@9be33 >> 1892

    切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..

  • 1897
    名前なし 2026/02/15 (日) 12:08:27 65509@1d7c4 >> 1892

    まあ言われてるほど万能な感じではないって話かね。既存のフレームとかコンテンツで刺さりそうな状況はかなり少なめみたいな

    1898
    名前なし 2026/02/15 (日) 12:55:48 修正 e605d@15472 >> 1897

    だいたいそんな話ですね。パーシステンスを耐久手段としてでなく、ビルドの目的にしてしまい面白みのない構成をいくつか生んでしまった後悔の掃き溜めと思ってください。

    1901
    名前なし 2026/02/15 (日) 20:43:27 a1982@523ed >> 1897

    余裕のあるヘルスがないと一瞬の油断でダウンするし余裕のある装甲がないと装甲削られたら即終わる。回復手段も自前かブレッシング挿す余裕があるとか、ヘビー連打型Life Strikeで回復みたいな戦闘スタイルに付随する回復手段がないと窮屈になっちゃうね。

    1902
    名前なし 2026/02/15 (日) 23:26:08 8af73@716d5 >> 1897

    諸々込みでできれば体力4000欲しい、3000は超えてこないとシルゲイージス+エネ枠の方が丸いなぁとは思ってしまう
    あとAWのシールドがもげるのが個人的に気になる

    1904
    名前なし 2026/02/18 (水) 12:44:43 3c65a@74a05 >> 1897

    逆に万能じゃないのが素晴らしいよね。「とりあえずつけとけば死なない」なんてビルドの余地なくて面白くないし。これは良いバランスだと思うよ

  • 1899
    名前なし 2026/02/15 (日) 14:34:03 f721e@a43a5 >> 1892

    ククク…Rage効率45%リコンストラクトEmber移植増強は無限ENヘルス回復状態異常予防装甲剥がしを兼ね備えた完全アビリティだァ

    1900
    名前なし 2026/02/15 (日) 14:47:39 e605d@94dc2 >> 1899

    mod枠とアルケイン枠について考えたくないですね(汗

  • 1903
    名前なし 2026/02/18 (水) 12:25:21 修正 bf351@381a9 >> 1892

    丁度最新の木がパーシステンスのものだったので繋げちゃうけど

    既知の不具合 コード修正が必要なもの

    New: Arcane Persistence works inconsistently for Clients, and against status procs from weapon fire.

    クライアント時の機能に一貫性が無いってことらしいが具体的な例がないので詳細不明 既にパーシステンスをバイパスするダメージは幾つか見つかっているがそれはホストでも同じ筈なんでクライアント特有ってなるとどういう挙動のことを言っているのやら